Spelguide för FNAF

Läs en kort guide till spelet FNAF. Den kommer att täcka de grundläggande reglerna för FNAF-spelet, dess mekanik, överlevnadstaktik, beskrivning av monster med grundläggande knep och korta tips om hur man klarar berättelsen i Five Nights at Freddy's.

Innehåll:

  1. FNAF-spelregler: Innehåll: FNAF-spelregler
  2. Vilka är de mest populära FNAF-spelen?
  3. Hur man tittar genom kameran i FNAF
  4. Energi och energibesparing i FNAF
  5. Dörrar och lampor
  6. Karta och rum
  7. Typer av monster, deras taktik och egenskaper
  8. Tips och taktik för passage av spelet FNAF

FNAF spelregler

Reglerna är enkla men mycket strikta. För överträdelse straffar spelet FNAF omedelbart hårt, mycket hårt. Du, sitter på din röv hela spelet och kan bara styra de två dörrarna på sidorna med knappar, du kan också tända korridoren bredvid varje ingång för att kontrollera. Övervakningskameror finns tillgängliga för dig och du kan använda dem för att övervaka monstrens rörelser. Efter starten av spelet FNAF, i det inledande rummet kommer tre monster att dyka upp, som därifrån och poppade till ditt rum. De kan gradvis få sällskap av ytterligare två.

Du måste innehålla varelserna i sex timmar mellan 12:00 och 6:00. Du måste zirkla dem för att begränsa deras rörelse (inte alla förresten). Särskilt smidiga som smyger sig nära dig måste du stänga dörren framför näsan på dig. Det är detta som hela spelet FNAF bygger på. Leva till morgonen - överleva.

Ju närmare slutet av spelet FNAF kommer, desto mer måste spelaren vara uppmärksam. Att bara luta sig tillbaka fungerar inte. Den som sparar sin energi för finalen kommer FNAF-spelet att belägra dem med sina metoder.

Vilka är de mest populära FNAF-spelen?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Fem nätter på Candy's
  • Fredagskvällen Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Plats: Natt 1 och en halv
  • FNAF Sister Location Anpassad natt

Hur man tittar genom kameran i FNAF

För det första, ju närmare du tittar, desto längre står dockan. Om en ghoul kommer riktigt nära dig, håll kameran på honom längre än alla andra så är chansen stor att han drar sig tillbaka istället för att attackera. För det andra är det logiskt att ju längre bort från dig monstret befinner sig, desto mindre uppmärksamhet får det. Men du ska inte ens glömma de avlägsna, för nästan alla behöver bara två drag för att vara på din tröskel.

Även om du i FNAF kan se alla monster på en gång och inte låter dig luras av dem, bör du ändå akta dig för plötsliga rörelser när kreaturen står på din tröskel. Om det uppstår störningar (de tenderar att dyka upp om du kontrollerar fienderna för flitigt) bör du lämna kameraläget och sondera korridorerna efter monster med ljusknapparna. Om det inte finns några kan du försöka återupprätta visuell kontakt med alla.

Rävspårning är en separat konversation. Den har fyra typer av positioner:

Inaktiv - gardinerna är hårt fördragna och en skylt hänger.
Gör sig redo - gardinerna är på glänt, nosen sticker ut.
Samlar - sticker ut nästan hela vägen, lutar ansiktet.
Borta - gardinerna är delade åt sidorna, räven är inte synlig.

Räven varnar dig inte på något sätt för att den börjar springa, den gör det bara när du börjar bryta mot FNAF-spelets regler eller når finalen. Om räven skriker och du springer in i ett tomt utrymme måste du omedelbart stänga den vänstra dörren. Den kommer att komma igång själv snart (10 sekunder), denna process kan påskyndas genom att byta till korridoren. Om du bytte till korridoren innan du ens märkte hennes frånvaro har du mindre än ett par sekunder på dig att lämna menyn och stänga dörren.

Energi och energibesparing i FNAF

Under hela natten i FNAF får vi 99 % energi, efter 0 % stängs allting av och bogeys kommer in i ditt rum och skriker dig i ansiktet. Kostnader:

Passivt läge (en batteridivision) - det mest ekonomiska läget, det har tillräckligt med energi för två sådana här nätter, men tyvärr låter monstren dig inte sitta i det för evigt, även om det ibland är värt att bryta sig loss från kameror och stänga dörrar för att spara energi inför finalen.

Två är det normala läget, där du också kan överleva till morgonen om du inte ökar din överkonsumtion. Detta är oftast fallet om du bara använder en kammare eller en stängd dörr.

Tre divisioner är en allvarlig överkonsumtion. I det här läget äter ett spel FNAF 25 % energi per speltimme. Följaktligen kommer du efter fyra timmar att ha kvar ingenting.

Tips för att spara pengar:

⇒ Två staplar är en öppen dörr eller en kameravisning. Om du vet med säkerhet att ingen kommer att närma sig från någon sida (målmonstret var långt borta eller är ännu inte inblandat) är det enklaste att bara stänga den farliga dörren på andra sidan och inte titta på kameran. Kostnadseffekten är densamma som att titta, bara risken är mindre. Det rekommenderas att göra så i finalen, när monstren till exempel försöker tränga sig in från ena sidan (2-3 nätter).
⇒ Att tända ljuset i korridoren är inte nödvändigt under en längre tid. Klicka snabbt två gånger på knappen och lysa in ett ljus i öppningen. Om monstret finns där kommer det att låta. På det här sättet kan du spara mycket pengar eller övervaka gångarna oftare utan att tära på energin.
⇒ Stäng inte dörrarna under en längre tid. Monster, som regel, efter en misslyckad attack inte länge betar under dörren och kommer ut nästan omedelbart. Övervaka utrymmet med ljuset och så snart han tagit sig iväg, lås upp dörren, den andra attacken kommer inte att följa snart.
⇒ Innan spelet FNAF startar, i den allra första tjänsten, kan du sitta nästan 1/5 av spelet utan att göra något. Därmed sparar du mycket energi och i finalen kan du bara stänga på båda sidor, utan att vara rädd att energin tar slut helt och hållet. Enkelt uttryckt, om du lyckas få 25 % i en timme före klockan 6 kan du stänga av och bara vänta på finalen. Även om energin tar slut och dörrarna öppnas tar det fortfarande cirka tio sekunder innan monstren hoppar ut på skärmen och gör ett "game over". På tal om det så är det i finalen i femte omgången det enda sättet att vinna.
⇒ När i ett spel FNAF fungerar det inte att spara! Ja, ja, det händer, i finalen i den femte natten är det meningslöst att luta sig tillbaka och samla energi. Monstren kommer att bränna upp allt genom att koncentrera sig nära ditt skydd. Till exempel kan en kanin bara stå utanför din dörr i nästan en minut och dränera din energi till ingenting.

Dörrar och lampor

Dörrar behövs för att blockera fyra av fem monster. Dörrarna finns på vardera sidan om dig och två korridorer leder till dem. Den röda knappen är till för att öppna eller stänga dem. Den ljusa under den röda är för att se korridoren bredvid gången. Positionen vid dina dörrar syns inte på övervakningskamerorna.

Ljuset upptäcker de lurande hare och höna som är så förtjusta i att blockera gångarna för sina kollegor. De andra bryr sig inte om ljuset. Dörrarna stängs tills du själv öppnar dem, men ljuset fungerar strikt i en sekund eller två. På ljusets skuggor kan man se om det fortfarande finns ett monster bakom. Om du kan se kycklingen till höger utan den, till vänster kastas en skugga.

Karta och rum

I spelet FNAF finns hittills en spelplats - Freddys Pizzeria. Den har tio rum, varav ett av dem respawnar huvudmonstren (CAM1A), det andra är din fristad och är omärkt (Du).

  • CAM1A är startplatsen, där haren, hönan och björnen finns.
  • CAM1B - huvudhallen, alla tre monstren hänger här när de vill.
  • CAM5 - verkstad, monstren kan också hänga där. (Räven ingår inte)
  • CAM1C - rävens startplats, det finns bara en räv här.
  • CAM3 - lagringsplats, endast hare hänger här.
  • CAM2A - korridor, början. Räven springer genom den och haren får stå där.
  • CAM2B - korridor, slutet, sedan ditt rum. På väggen kan hänga en affisch med en guldbjörn som sedan attackerar rummet.
  • CAM7 - ett separat rum för björnen och hönan, som ibland vandrar där.
  • CAM6 - inaktiv kamera, endast ljud. Du kan se på det om någon är där eller inte.
  • CAM4A - den första delen av den högra korridoren där björnen och kycklingen går.
  • CAM4B - den sista delen av korridoren till höger, en björn och en kyckling går där.

Typer av monster, deras taktik och egenskaper

Kanin - är en rangordnad angripare på vänster flank och stampar strikt i den riktningen utan att svänga åt sidan, startar från CAM1A-zonen. Kan blockera dörrar och lampor om han kommer upp obemärkt när du inte är bakom övervakningskameran. Kan hänga i den stora hallen. Anfaller endast genom överraskning. Om du inte stirrar på övervakaren hoppar han inte ut, men det blir omöjligt att stänga dörren. Fungerar tillsammans med vixen.

Möjliga angreppszoner:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Little Hen - andra rangordnad medlem endast på högerflygeln, börjar med CAM1A. Attackerar endast till höger, agerar på samma sätt som haren, men mindre aggressivt. Kan hänga i huvudhallen. Bör inte avskriva honom, eftersom han aldrig missar en chans att blockera dörren när han har tur. Han fungerar tillsammans med nallebjörnen.

Möjliga angreppszoner:

  • CAM4A
  • CAM4B

Björnungen är en FNAF-mördare som smyger runt i tysthet. Han märks genom sina lysande ögon och släckta lampor och börjar i CAM1A. Han går strikt på höger sida och är en partner till hönan. Kan hänga i huvudhallen och förrådsrummen. Anfaller utan att först närma sig dörren, du kan inte belysa den. Det enda alternativet för att hindra honom från att attackera är att titta på honom genom kameran eller stänga dörren.

Möjliga angreppszoner:

  • CAM4A
  • CAM4B

Kantarellen är ett av de farligaste monstren. Springer snabbt och saktar inte ner om du ens tittar på den. Respawns endast på platsen CAM1C och rör sig endast nedåt och endast löpande. Stannar inte om den redan springer. Innan den attackerar vidgar den gardinerna två gånger, om gardinerna på startplatsen flyttas till max betyder det att hon redan springer och du har från 5-8 sekunder på dig att stänga dörren.

Attackerar den öppna dörren, du kan bara stoppa den utan att släppa in honom. Kanin blockerar dörren, mest för foxy. Vixen tar ibland när den slår mot dörren energi på 5 eller 6 %. Det är bättre att inte göra henne förbannad genom att då och då kontrollera respawn. Provokation är inte heller villig att titta på kamerorna. Kan göra upp till tre attacker per natt, och kanske mer än en, beroende på din aktivitet.

Golden Bear - inte ett obligatoriskt monster (passchalk), dyker bara upp i sällsynta fall, där de skriver att chansen är 1 % och där 2-3 %. Bestämma hans attack kan vara om rummet i CAM2B kommer att hänga en affisch, där björnen inte kommer att ha ögon. Du kan inte bara stänga igen, han tränger även in bakom dörrar. Du kan avvärja attacken när du ser honom rakt framför dig, klicka snabbt på surfplattan och titta på affischen igen.

Tips och taktik för passage av spelet FNAF

1. Första natten - Attacken börjar mycket sent och under nästan den första timmen står spelet bara stilla. Under de första 20 % av energin i passivt läge kan du inte titta någonstans alls. Efter det kommer en av dem (haren) att börja attacken, men kommer inte att vara nitisk, så vänta bara lite längre. Hönan kanske inte alls är med. Björnen deltar inte heller. Räven kan dyka upp på natten. Du kan jaga monstret runt cellerna och du kan spara energi i det inledande skedet och sedan dumt stänga dörrarna två timmar före morgonen, om du har 50 % energi kan du tryggt gå och dricka te.

2. Natt två - den här natten är det möjligt att göra lika bra som den första, spara energi, och i finalen bara sitta bakom dörrarna utan stress. (Läs om energiförbrukningen ovan.) Det är sant att lätt övervakning i början, du måste fortfarande, hålla ett öga på räven, hon kan attackera i slutet av natten om du är för ivrig att "spara". Björnen är återigen inte inblandad.

3. Natt tre - den här gången måste du göra ett försök. Om du försöker spara energi under den första timmen av spelet FNAF får du mer än en rävattack, även monster kommer att stå framför dörren mycket längre i det här fallet och snabbt ta ut dina besparingar. Det enklaste sättet att klara det här uppdraget är att koncentrera sig på den vänstra dörren efter ett lätt sparande och då och då kasta en blick på monstren genom kameran. På den högra kycklingen kommer inte att attackera ofta, och om den plötsligt blockerar dörren är det bara att ignorera den (det viktigaste är att inte bli distraherad av kameran). Även denna natt kan en guldbjörn dyka upp. Chansen är liten, men det händer. Om du ser honom i rummet framför dig, byt snabbt till skärmen och hitta affischen, till vänster i det allra första rummet (åtminstone hittade jag honom där). Det är ingen idé att stänga av dig själv från honom.

4. Den fjärde natten är den näst sista i huvudgenomgången. Den fjärde natten kräver att man spårar monstren. Den kommer att attackera alla tillgängliga monster. Det farligaste är björnen. Hans attack om inte garanterad, men om du inte stirrar på honom, så kommer den att nå dörren åtminstone och kommer att hota. Och om du tar hand om ekonomin kommer han garanterat. Den här natten är det inte heller nödvändigt att reta upp räven, han kan, om han ignoreras, genomföra flera attacker och därmed dränera energi. Den första nivån där du måste herda monster, inte sitta tillbaka i hopp om att samla energi.

5. Den femte natten är finalen, spänd och helt unik. Ingen av de tidigare taktikerna kommer att fungera. I allmänhet är intrycket att marionetterna konspirerade och attackerade tillsammans. För att förhindra sådana attacker måste du hålla ett öga på dem från början av tjänstgöringen, om du inte tittar på, konspirera och tråckla tillsammans vid tretiden på natten. Klarade den här uppgiften med det 50:e försöket förmodligen, och först efter att guld-Teddy dök upp. I och med hans framträdande drog sig resten tillbaka, och räven attackerade inte. Energin räckte inte till, ljuset slocknade.

6. Den sjätte natten - är en förstärkt tillägg, komplexiteten där i allmänhet den orimliga, och för dess passage tog jag inte. De säger att det finns en sjunde natt nästa ...