A proposito di Crescere gioco

Probabilmente hai sentito o visto questa categoria - Crescere gioco. Anche se non tutti sanno quali giochi si nascondono sotto questo nome. Ma sono degni di impararli meglio.

Cosa sono i Crescere gioco?

Nel 2002, un game designer giapponese di nome On ha creato e pubblicato numerosi giochi di crescita in Flash sul suo sito web. La struttura di questa serie, di conseguenza, per tutto il periodo di invenzione consisteva in 12 giochi in versione completa, 7 giochi in formato mini, e un altro gioco, che è stato poi ritirato.

Questi giochi si sono subito diffusi, e ancora oggi mantengono la loro fama. I commentatori accolsero la loro comparsa con valutazioni ottimistiche. Apprezzavano in particolare il minimalismo dei giochi e la facilità di comprensione da parte degli utenti. Questi giochi sono stati etichettati come puzzle games, ma i recensori hanno anche osservato che i Grow Game rappresentano una nuova categoria di giochi per l'industria del gioco virtuale.

Caratteristiche dei Crescere gioco

I giochi del genere Grow Game sono semplici da differenziare dagli altri: sono molto semplici da gestire, hanno l'interfaccia più semplice su cui ci sono solo alcuni pulsanti. Il giocatore deve decidere facilmente la giusta combinazione di pulsanti per ottenere il premio più alto. Il premio più alto indica una grande conseguenza del gioco.

Questi giochi di crescita sono resi molto affascinanti in termini di progetto, hanno una bella grafica, e sembrano estremamente belli.

I personaggi di questi giochi sono spesso unici con i loro animali immaginari o personaggi leggendari in film, cartoni animati, libri, o altri giochi virtuali progettati dallo stesso sviluppatore.

Il principio dei Crescere gioco

Il giocatore ottiene una serie specifica di pulsanti, ognuno dei quali è responsabile di qualche caratteristica dell'universo di gioco. Se il giocatore tocca questo pulsante, qualche valore nel mondo di gioco si modifica. Il giocatore si trova di fronte alla missione: decidere in quale ordine i tasti devono essere premuti per ottenere il miglior risultato. I tasti per ogni gioco possono essere un numero distinto: da cinque tasti a dodici. E il numero di modelli di questi tasti aumenterà man mano che si avanza nel gioco. Se i tasti sono 5, il numero di modelli sarà identico a 120, e solo uno di questi modelli porterà il giocatore al trionfo. Se i tasti sono 12, allora il numero di modelli sarà identico a 479 milioni.

Ogni gioco ha un solo finale definito, ma ci possono essere numerose possibilità di partite negative abortive.

Si prospera nei giochi di crescita se si è un grande intrallazzatore o pianificatore, così come se si è un abile combinatore. Se un individuo capisce come valutare i suoi prossimi passi e pensa a quale conseguenza porterà ciascuno di essi, avrà successo nel realizzare un finale definito.

Tali giochi insegnano completamente la logica e il pensiero razionale. Progressivamente, per tentativi ed errori, l'utente capisce l'approccio del gioco, migliora la sua memoria, l'interesse, ricorda e valuta le alternative fallite, poi mette la conoscenza in allenamento. La componente del trionfo casuale nel gioco è attuale, ma poiché c'è solo un'alternativa redditizia, e ce ne sono molte disastrose, allora si hanno buone possibilità di incontrare la fortuna. Quelli che riescono a vincere involontariamente al primo tentativo sono veramente fortunati.