Hry Střílečky z Pohledu První Osoby



































O střílečkách z prvního pohledu osoby
Hry, spadající do typu střílečky z pohledu první osoby se podobně nazývají FPS. Zvláštností tohoto typu her je, že hráč po celou dobu hraní vidí lokaci jménem postavy, tedy z pohledu první osoby. To se provádí pro větší realističnost, aby hráč prostřednictvím smyslů hlavního hrdiny pochopil, co se v průběhu hry děje.
Jaké je srovnání FPS s jinými střílečkami?
Komplexně je FPS srovnatelná s ostatními hrami této kategorie - je to navíc akční hra, která zahrnuje hratelnost, díky níž musí osoba používat určitý druh zbraně nebo mnoho druhů.
Výjimečnost stříleček z pohledu první osoby však spočívá v tom, že takové hry jsou vyráběny ve 3D grafice, takže vypadají velmi prakticky.
Také FPS vytváří příběh spojený s dalšími příklady této kategorie, který zahrnuje procházení úrovní a souboje s protivníkem.
Vývoj FPS her
Historie FPS her začala v roce 1973, kdy vznikla hra Maze War a poté byla rozšířena hra Spasm. To ještě nebyly úplné příklady kategorie, ale už v nich byla patrná kritéria pro vznik kategorie.
Ještě více se kategorie zformovala v roce 1992, kdy vyšla hra Wolfenstein 3D, a ta již měla všechny charakteristické prvky, které se později staly pro kategorii důležitými.
Skutečnou dominantou kategorie FPS her byla legendární hra Doom, která dodnes neztratila svou pověst. Všechny ty hry, které v následujících letech v rámci kategorie vznikly, zákonitě dostaly nálepku herních klonů.
V následujících letech začaly vydávané hry tuto kategorii stále více obohacovat o nejrůznější další atributy. Příklady ze skupiny FPS her nyní obsahovaly prvky úkolů a hádanek, jejich příběhy se začaly rozvíjet.
V 21. století dosáhla kategorie stříleček z první osoby svého vrcholu a některé z těchto her byly známy pod názvem e-sportovní disciplíny a na jejich základě se začaly pořádat herní soutěže.
Co jsou to střílečky z pohledu první osoby?
Principem takové hry je stejná střílečka, ale kamera, která ilustruje pohled hráče na herní pole, je umístěna ve smyslech hrdiny ovládaného hráčem. V důsledku toho hráč získává celý herní zážitek z opeřeného obličeje.
Tyto hry v základu hratelnosti zahrnují boj.
Pro hry této kategorie je také typické, že osobnost má srovnatelnou volnost pohybu v kontrastu s hrami jako Virtua Cop, kde se osoba pohybuje po kolejích.
Řada jedinců se domnívá, že je obtížné brát v úvahu střílečky z pohledu první osoby jako samostatnou kategorii, protože se stále jedná o střílečky, takže je třeba o nich uvažovat pouze jako o poddruhu.
Po sérii testů byl jako nejvhodnější a nejdostupnější způsob ovládání postavy určen způsob ovládání pomocí myši a výřezů z klávesnice. Nejčastěji ve střílečkách z první osoby poslední produkce má hráč na výběr z rozsáhlé škály zbraní, které jeho osoba využije.