Průvodce hrou FNAF

Přečtěte si krátkého průvodce hrou FNAF. Zahrnuje základní pravidla hry FNAF, její mechanismy, taktiku přežití, popis příšer se základními triky a stručné tipy, jak projít příběhovou část hry Five Nights at Freddy's.

Obsah:

  1. Pravidla hry FNAF
  2. Jaké jsou nejoblíbenější hry FNAF?
  3. Jak se ve hře FNAF dívat přes kameru
  4. Energie a její úspora ve hře FNAF
  5. Dveře a světla
  6. Mapa a místnosti
  7. Typy příšer, jejich taktika a vlastnosti
  8. Tipy a taktika pro průchod hrou FNAF

Pravidla hry FNAF

Pravidla jsou jednoduchá, ale velmi přísná. Za jejich porušení hra FNAF okamžitě tvrdě, velmi tvrdě trestá. Vy, sedíte celou hru na zadku a můžete ovládat pouze dvoje dveře po stranách pomocí tlačítek, pro kontrolu můžete také rozsvítit chodbu vedle každého vchodu. K dispozici máte sledovací kamery, kterými můžete monitorovat pohyb příšer. Po spuštění hry FNAF se v úvodní místnosti objeví tři monstra, která odtud i vyskákala do vaší místnosti. Postupně se k nim mohou přidat další dvě.

Příšery musíte zadržovat po dobu šesti hodin mezi 12:00 a 6:00. Musíte je zirk omezit v pohybu (mimochodem ne všechny). Zvláště hbité, které se k vám připlíží, musíte zavřít dveřmi před nosem. Na tom je založena celá hra FNAF. Přežít do rána - přežít.

Čím více se blíží konec hry FNAF, tím více je od hráče vyžadována pozornost. Jen tak sedět nebude fungovat. Kdo si šetří energii na finále, toho hra FNAF svými metodami oblehne.

Jaké jsou nejoblíbenější hry FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Five Nights at Candy's
  • Páteční noci Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sesterská lokace: Noc 1 a půl
  • FNAF Sister Location Vlastní noc

Jak se dívat přes kameru ve hře FNAF

Za prvé, čím blíže se díváte, tím déle panenka stojí. Pokud se k vám ghúl dostane opravdu blízko, držte na něm kameru déle než ostatní a je pravděpodobné, že místo útoku ustoupí. Zadruhé, logicky čím dále od vás příšera stojí, tím méně pozornosti na sebe strhává. Neměli byste ale zapomínat ani na ty vzdálenější, protože téměř každé stačí dva tahy, aby se ocitla na vašem prahu.

I když ve FNAF vidíte všechny příšery najednou a nenecháte se jimi zmást, stejně byste si měli dávat pozor na náhlé tahy, když jsou potvory u vašeho prahu. Pokud dojde k vyrušení (mají tendenci se objevovat, pokud nepřátele kontrolujete příliš pilně), měli byste ukončit režim kamery a prozkoumat chodby, zda se v nich nenachází příšery, pomocí tlačítek se světlem. Pokud žádné nejsou, můžete se pokusit se všemi znovu navázat vizuální kontakt.

Sledování lišky je samostatnou kapitolou rozhovoru. Má čtyři typy pozic:

Neaktivní - závěsy jsou pevně zatažené a visí cedule.
Připravuje se - závěsy odhrnuté, čumák vystrčený ven.
Sbírá se - vystrčený téměř celý, nakloněný obličej.
Pryč - závěsy rozestoupené do stran, liška není vidět.

Liška vás na začátek svého běhu nijak neupozorňuje, udělá to až ve chvíli, kdy začnete porušovat pravidla hry FNAF nebo se dostanete do finále. Pokud liška zakváká a vy vběhnete do prázdného prostoru, musíte okamžitě zavřít levé dveře. Brzy se sama rozběhne (10 sekund), tento proces lze urychlit přepnutím do chodby. Pokud jste se přepnuli do chodby ještě předtím, než jste si všimli její nepřítomnosti, budete mít na opuštění nabídky a zavření dveří méně než pár sekund.

Úspora energie a energie ve hře FNAF

Po celou noc ve FNAF máme k dispozici 99 % energie, po 0 % se vše odpojí a do pokoje vám vlezou bubáci a vřískají vám do obličeje. Výdaje:

Pasivní režim (jedno rozdělení baterií) - nejúspornější režim, má dostatek energie na dvě takové noci, ale bohužel vás v něm příšery nenechají sedět věčně, i když někdy se vyplatí odtrhnout se od kamer a zavřít dveře, abyste ušetřili energii na finále.

Dvojka je normální režim, ve kterém také můžete přežít až do rána, pokud nezvýšíte svou nadměrnou spotřebu. Obvykle se tak děje, pokud používáte pouze jednu komoru nebo jedny zavřené dveře.

Tři oddíly jsou vážné překročení spotřeby. V tomto režimu hra FNAF spotřebuje 25 % energie za hodinu hry. V důsledku toho vám za čtyři hodiny nezbude nic.

Tipy pro úsporu peněz:

⇒ Dva sloupce jsou otevřené dveře nebo pohled kamery. Pokud víte jistě, že se k vám z některé strany nikdo nepřiblíží (cílová nestvůra byla daleko nebo se do hry ještě nezapojila), je nejjednodušší nebezpečné dveře na druhé straně prostě zavřít a nedívat se do kamery. Nákladový efekt je stejný jako při sledování, jen riziko je menší. Doporučujeme tak učinit ve finále, když se příšery například snaží protlačit dovnitř z jedné strany (2-3 noci).
⇒ Rozsvěcovat světlo v chodbě není nutné dlouho. Rychle dvakrát klikni na tlačítko a posviť do otvoru. Pokud je tam příšera, ozve se zvuk. Tímto způsobem můžeš ušetřit spoustu peněz nebo častěji monitorovat uličky, aniž bys odčerpával energii.
⇒ Nezavírej dlouho dveře. Příšera se zpravidla po neúspěšném útoku dlouho nepase pod dveřmi a téměř okamžitě se dostane ven. Monitoruj prostor světlem a jakmile vzlétne, odemkni dveře, druhý útok nebude brzy následovat.
⇒ Před začátkem hry FNAF, v úplně první službě, můžete prosedět téměř 1/5 hry, aniž byste cokoli dělali. Tím ušetříte spoustu energie a ve finále stačí zavřít na obě strany, aniž byste se báli, že energie dojde úplně. Jednoduše řečeno, pokud se vám podaří získat 25 % za hodinu před 6:00, můžete se vypnout a jen čekat na finále. I když energie dojde a dveře se otevřou, stejně trvá asi deset sekund, než příšery vyskočí na obrazovku a udělají "game over". Když už jsme u toho, ve finále pátého kola je to jediný způsob, jak vyhrát.
⇒ Když ve hře FNAF nefunguje ukládání! Ano, ano, stává se to, ve finále páté noci je zbytečné sedět a hromadit energii. Příšery ji všechnu spálí tím, že se soustředí v blízkosti tvého úkrytu. Například králík může jen tak stát před vašimi dveřmi téměř minutu a vyčerpat vaši energii do prázdna.

Dveře a světla

Dveře jsou potřeba k zablokování čtyř z pěti příšer. Dveře jsou po obou stranách a vedou k nim dvě chodby. Červené tlačítko slouží k jejich otevření nebo zavření. Světelné pod červeným slouží k prohlížení chodby vedle chodby. Pozice u vašich dveří se na kamerách nezobrazuje.

Světlo detekuje číhajícího zajíce a slepici, kteří tak rádi blokují průchody svým kolegům. Ostatní se o světlo nestarají. Dveře se zavřou, dokud je sami neotevřete, ale světlo funguje výhradně na vteřinu nebo dvě. Podle stínů na světle poznáš, jestli se za nimi ještě skrývá nějaká příšera. Pokud je kuře vpravo vidět i bez něj, vlevo bude vrhat stín.

Mapa a místnosti

Ve hře FNAF se zatím nachází jedna herní lokace - Freddyho pizzerie. Má deset místností, z nichž jedna respawnuje hlavní příšery (CAM1A), další je vaše útočiště a není označena (You).

  • CAM1A je výchozí lokace, kde se nachází zajíc, slepice a medvěd.
  • CAM1B - hlavní sál, všechny tři příšery se zde potloukají podle libosti.
  • CAM5 - dílna, příšery se zde mohou také zdržovat. (Kromě lišky)
  • CAM1C - startovní lokace lišky, je zde pouze jedna liška.
  • CAM3 - lokace skladiště, zdržuje se zde pouze zajíc.
  • CAM2A - chodba, začátek. Probíhá jí liška a zajíc zde může stát.
  • CAM2B - chodba, konec, pak váš pokoj. Na stěně může viset plakát se zlatým medvědem, který pak zaútočí na pokoj.
  • CAM7 - samostatný pokoj pro medvěda a slepici, občas se tam potuluje.
  • CAM6 - neaktivní kamera, pouze zvuk. Podle ní poznáte, zda tam někdo je, nebo ne.
  • CAM4A - první část pravé chodby, kde se prochází medvěd a kuře.
  • CAM4B - poslední část chodby vpravo, chodí po ní medvěd a kuře.

Typy příšer, jejich taktika a vlastnosti

Zajíc - je řadovým útočníkem na levém křídle a dupe striktně tímto směrem, aniž by uhýbal do stran, začíná v zóně CAM1A. Dokáže blokovat dveře a světla, pokud se nepozorovaně dostane nahoru, když nejste za sledovací kamerou. Může se potloukat v hlavní hale. Útočí pouze překvapivě. Pokud se nedíváte na monitor, nevyskočí, ale nebude možné zavřít dveře. Funguje ve spojení s liškou.

Možné útočné zóny:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Slepička - druhý člen pouze na pravém křídle, začíná na CAM1A. Útočí pouze na pravém křídle, chová se stejně jako zajíc, ale méně agresivně. Může se zdržovat v hlavní hale. Neměl by se odepisovat, protože když má štěstí, nikdy nevynechá příležitost zablokovat dveře. Funguje v tandemu s medvídkem.

Možné útočné zóny:

  • CAM4A
  • CAM4B

Medvídek je zabiják FNAF, který se nenápadně plíží. Všimnete si ho podle jeho svítících očí a zhasnutých světel a začíná v CAM1A. Chodí výhradně po pravé straně a je partnerem slepice. Může se zdržovat v hlavní hale a ve skladištích. Útočí bez předchozího přiblížení ke dveřím, nelze jej osvětlit. Jedinou možností, jak mu zabránit v útoku, je podívat se na něj přes kameru nebo zavřít dveře.

Možné útočné zóny:

  • CAM4A
  • CAM4B

Lišák je jednou z nejnebezpečnějších příšer. Běhá rychle a nezpomalí, ani když se na něj podíváte. Respawnuje se pouze v lokaci CAM1C a pohybuje se pouze dolů a pouze v běhu. Nezastaví se, pokud již běží. Před útokem dvakrát rozšíří závěsy, pokud jsou závěsy ve výchozí lokaci posunuty na maximum, znamená to, že již běží a vy máte 5-8 sekund na zavření dveří.

Útočí na otevřené dveře, můžete ho pouze zastavit, aniž byste ho pustili dovnitř. Zajíc blokuje dveře, většinou kvůli lišce. Liška si někdy při úderu do dveří bere energii 5 nebo 6 %. Je lepší ji nenaštvat občasnou kontrolou respawnu. Provokatérka se také není ochotna dívat na kamery. Může provést až tři útoky za noc a možná i více než jeden, záleží na vaší aktivitě.

Zlatý medvěd - není povinnou příšerou (passchalk), objevuje se jen ve výjimečných případech, kde píší, že šance je 1 %, a kde 2-3 %. Určit jeho útok lze, pokud v místnosti v CAM2B bude viset plakát, kde medvěd nebude mít oči. Nemůžete ho jen tak zavřít, proniká i za dveře. Útok můžete odrazit, když ho uvidíte přímo před sebou, rychle klikněte na tablet a znovu se podívejte na plakát.

Tipy a taktika pro průchod hrou FNAF

1. První noc - Útok začíná velmi pozdě a téměř první hodinu hra jen stojí. Prvních 20 % energie v pasivním režimu se nemůžete podívat vůbec nikam. Poté jeden z nich (zajíc) zahájí útok, ale nebude horlivý, takže stačí ještě chvíli počkat. Slepice se nemusí přidat vůbec. Medvěd se nepřipojí. Liška se může objevit v noci. Příšeru můžete honit po celách a v počáteční fázi můžete šetřit energií a pak dvě hodiny před ránem hloupě zavřít dveře, pokud máte 50 % energie, pak můžete jít klidně pít čaj.

2. Noc druhá - v této noci je možné si počínat stejně dobře jako v první, šetřit energií a ve finále jen sedět za dveřmi bez stresu. (O výdeji energie si přečtěte výše.) Pravda, lehký monitoring zpočátku stále musíte, hlídat lišku, mohla by na vás na konci noci zaútočit, pokud byste příliš horlivě "šetřili". Medvěda se to opět netýká.

3. Třetí noc - tentokrát budeš muset udělat krok. Pokud se budete snažit šetřit energii první hodinu hry FNAF, dostanete nejeden útok lišky, také příšery budou v tomto případě stát přede dveřmi mnohem déle a rychle si vyberou vaše úspory. Nejjednodušší způsob, jak tento úkol splnit, je soustředit se po lehkém šetření na levé dveře a občas se podívat na příšery přes kameru. Na pravé kuře nebude útočit často, a pokud náhle zablokuje dveře, prostě ho ignorujte (hlavní je nenechat se rozptylovat kamerou). Také tuto noc se může objevit zlatý medvěd. Šance je malá, ale stává se to. Když ho uvidíte v místnosti před vámi, rychle přepněte na monitor a najděte plakát, vlevo v úplně první místnosti (alespoň já jsem ho tam našel). Nemá smysl se před ním uzavírat.

4. Čtvrtá noc je předposlední z hlavního průchodu. Čtvrtá noc vyžaduje sledování příšer. Zaútočí na všechny dostupné příšery. Nejnebezpečnější je medvěd. Jeho útok sice není zaručený, ale pokud na něj nebudete zírat, pak se dostane minimálně ke dveřím a bude hrozit. A pokud se postaráte o ekonomiku, zaručeně přijde. Tuto noc také není nutné zlobit lišku, ta, pokud ji ignorujete, může provést několik útoků, čímž odčerpá energii. První úroveň, kde je potřeba pást příšery, ne sedět s nadějí na hromadění energie.

5. Pátá noc je finále, napínavé a zcela jedinečné. Žádná z předchozích taktik nebude fungovat. Celkově máte dojem, že se loutky spikly a útočí společně. Abyste takovým útokům zabránili, musíte je hlídat od samého začátku služby, pokud nehlídáte, pak se spiknou a do tří hodin ráno se společně ohánějí. Tento úkol jsem splnil pravděpodobně na 50. pokus, a to až poté, co se objevil zlatý medvídek. S jeho příchodem se zbytek stáhl a liška nezaútočila. Energie nestačila, světlo zhaslo.

6. Šestá noc - je zesílený přídavek, náročnost tam obecně přehnaná a na její průchod jsem se nechytal. Říká se, že příští noc je sedmá...