FNAF

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Guide du jeu FNAF

Lisez un petit guide du jeu FNAF. Il couvrira les règles de base du jeu FNAF, ses mécanismes, les tactiques de survie, la description des monstres avec des astuces de base, et de brefs conseils pour réussir la partie histoire de Five Nights at Freddy's.

Contenu :

  1. Règles du jeu FNAF
  2. Quels sont les jeux FNAF les plus populaires ?
  3. Comment regarder à travers la caméra dans FNAF
  4. Énergie et économies d'énergie dans FNAF
  5. Portes et lumières
  6. Carte et salles
  7. Types de monstres, leurs tactiques et caractéristiques
  8. Conseils et tactiques pour le passage du jeu FNAF

Règles du jeu FNAF

Les règles sont simples, mais très strictes. Pour violation, le jeu FNAF immédiatement punir sévèrement, très sévèrement. Vous, assis sur votre cul tout le jeu et ne peut que contrôler les deux portes sur les côtés avec des boutons, vous pouvez également allumer le couloir à côté de chaque entrée pour vérifier. Des caméras de surveillance sont à votre disposition, et vous pouvez les utiliser pour surveiller les mouvements des monstres. Après le début du jeu FNAF, dans la salle initiale apparaîtra trois monstres, qui de là et a sauté à votre chambre. Ils peuvent progressivement être rejoints par deux autres.

Vous devez contenir les créatures pendant six heures entre 12h00 et 18h00. Vous devez les zigouiller pour limiter leurs mouvements (pas tous, d'ailleurs). Particulièrement agiles qui se faufilent près de vous, vous devez fermer la porte devant votre nez. C'est sur cela qu'est basé tout le jeu de FNAF. Vivre jusqu'au matin - survivre.

Plus la fin du jeu FNAF approche, plus le joueur doit être attentif. Rester assis ne fonctionnera pas. Tous ceux qui économisent leur énergie pour la finale, le jeu FNAF les assiégera avec ses méthodes.

Quels sont les jeux FNAF les plus populaires ?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Cinq nuits chez Candy's
  • Vendredi soir Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Location : Nuit 1 et demi
  • FNAF Sister Location : Nuit personnalisée

Comment regarder à travers la caméra dans FNAF

Tout d'abord, plus vous regardez de près, plus la poupée se tient debout. Si une goule s'approche vraiment de vous, gardez la caméra sur lui plus longtemps que les autres et il y a des chances pour qu'il batte en retraite au lieu d'attaquer. Ensuite, logiquement, plus le monstre est éloigné de vous, moins il attire l'attention. Mais il ne faut pas oublier les monstres éloignés, car presque tous n'ont besoin que de deux mouvements pour être à votre porte.

Même si dans FNAF, vous pouvez voir tous les monstres en même temps et ne vous laissez pas tromper, vous devez tout de même vous méfier des mouvements brusques lorsque les bestioles sont à votre porte. En cas de perturbations (elles ont tendance à apparaître si vous contrôlez les ennemis avec trop d'assiduité), vous devez quitter le mode caméra et sonder les couloirs à la recherche de monstres à l'aide des boutons lumineux. S'il n'y en a pas, vous pouvez essayer de rétablir le contact visuel avec tout le monde.

Le repérage des renards est une conversation à part entière. Elle comporte quatre types de positions :

Inactif - les rideaux sont bien tirés et un panneau est accroché.
Se préparer - les rideaux sont entrouverts, le museau dépasse.
Rassembler - il dépasse presque complètement, son visage est incliné.
Parti - les rideaux sont écartés sur les côtés, le renard n'est pas visible.

Le renard ne vous avertit en aucune façon du début de sa course, il le fait seulement lorsque vous commencez à enfreindre les règles du jeu FNAF ou que vous atteignez la finale. Si le renard crie et que vous courez dans un espace vide, vous devez immédiatement fermer la porte de gauche. Elle se refermera bientôt d'elle-même (10 secondes), ce processus peut être accéléré en passant dans le couloir. Si vous avez basculé vers le couloir avant même de vous apercevoir de son absence, vous aurez moins de deux secondes pour quitter le menu et fermer la porte.

Énergie et économies d'énergie dans FNAF

Pendant toute la nuit dans FNAF, on nous donne 99% d'énergie, après 0% tout est coupé et les bogeys viennent dans votre chambre et vous crient au visage. Les dépenses :

Le mode passif (une division de la batterie) - c'est le mode le plus économique, il dispose d'assez d'énergie pour deux nuits de ce type, mais hélas, les monstres ne vous laisseront pas y rester éternellement, même si parfois cela vaut la peine de s'éloigner des caméras et de fermer les portes pour économiser de l'énergie pour la finale.

Le deuxième est le mode normal, dans lequel vous pouvez également survivre jusqu'au matin si vous n'augmentez pas votre surconsommation. C'est généralement le cas si vous n'utilisez qu'une chambre ou une porte fermée.

Trois divisions est une surconsommation sérieuse. Dans ce mode, une partie de FNAF consomme 25% d'énergie par heure de jeu. Par conséquent, au bout de quatre heures, il ne vous restera plus rien.

Conseils pour économiser de l'argent :

⇒ Deux bars, c'est une porte ouverte ou une vue de caméra. Si vous êtes sûr que personne ne s'approchera d'un certain côté (le monstre cible était loin ou n'est pas encore impliqué), le plus simple est de fermer la porte dangereuse de l'autre côté et de ne pas regarder la caméra. L'effet de coût est le même que de regarder, seulement le risque est moindre. Il est recommandé de procéder ainsi, en finale, lorsque les monstres, par exemple, tentent de se frayer un chemin d'un côté (2-3 nuits).
⇒ Allumer la lumière dans le couloir n'est pas nécessaire pendant longtemps. Cliquez rapidement deux fois sur le bouton et faites briller une lumière dans l'ouverture. Si le monstre est là, il y aura un son. De cette façon, vous pouvez économiser beaucoup d'argent ou surveiller les allées plus souvent, sans épuiser l'énergie.
⇒ Ne fermez pas les portes pendant longtemps. Le monstre, en règle générale, après une attaque infructueuse ne frôle pas longtemps sous la porte et sort presque immédiatement. Surveillez l'espace avec la lumière et dès qu'il a décollé, déverrouillez la porte, la deuxième attaque ne suivra pas de sitôt.
⇒ Avant le début du jeu FNAF, dans le tout premier service, vous pouvez rester assis presque 1/5 du jeu sans rien faire. Ainsi, vous économisez beaucoup d'énergie et, lors de la finale, vous n'avez plus qu'à fermer les deux côtés, sans craindre que l'énergie ne s'épuise complètement. En d'autres termes, si vous parvenez à obtenir 25 % dans une heure avant 18 heures, vous pouvez fermer et attendre la finale. Même si l'énergie s'épuise et que les portes s'ouvrent, il faut toujours une dizaine de secondes pour que les monstres sautent à l'écran et fassent un "game over". D'ailleurs, dans la finale de la cinquième manche, c'est la seule façon de gagner.
⇒ Quand dans une partie de FNAF sauvegarder ne fonctionne pas ! Oui, oui, ça arrive, dans la finale de la cinquième nuit, il est inutile de rester les bras croisés et d'accumuler de l'énergie. Les monstres vont tout brûler en se concentrant près de votre abri. Par exemple, un lapin peut rester devant votre porte pendant près d'une minute, vidant votre énergie en un rien de temps.

Portes et lumières

Les portes sont nécessaires pour bloquer quatre monstres sur cinq. Les portes se trouvent de chaque côté de vous et deux couloirs y mènent. Le bouton rouge sert à les ouvrir ou à les fermer. La lumière qui se trouve sous le bouton rouge sert à voir le couloir à côté du passage. La position de vos portes n'apparaît pas sur les caméras de surveillance.

La lumière détecte le lièvre et la poule qui rôdent et qui aiment tant bloquer les allées à leurs collègues. Les autres ne se soucient pas de la lumière. Les portes se ferment jusqu'à ce que vous les ouvriez vous-même, mais la lumière ne fonctionne que pendant une seconde ou deux. Par les ombres de la lumière, vous pouvez dire s'il y a encore un monstre derrière. Si vous pouvez voir le poulet à droite sans lui, à gauche, une ombre sera projetée.

Carte et pièces

Dans le jeu FNAF jusqu'à présent un lieu de jeu - Freddy's Pizzeria. Il comporte dix pièces, dont l'une fait respawn les principaux monstres (CAM1A), l'autre est votre sanctuaire et n'est pas marquée (You).

  • CAM1A est le lieu de départ, où se trouvent le lièvre, la poule et l'ours.
  • CAM1B - salle principale, les trois monstres s'y retrouvent à volonté.
  • CAM5 - atelier, les monstres peuvent également y traîner. (Excluant le renard)
  • CAM1C - emplacement de départ du renard, il n'y a qu'un seul renard ici.
  • CAM3 - emplacement de l'entrepôt, seul le lièvre y traîne.
  • CAM2A - couloir, le début. Le renard y court et le lièvre peut s'y tenir.
  • CAM2B - couloir, la fin, puis ta chambre. Sur le mur peut être accroché un poster avec un ours doré, qui attaque ensuite la chambre.
  • CAM7 - une pièce séparée pour l'ours et le poulet, qui s'y promènent parfois.
  • CAM6 - caméra inactive, seulement du son. Vous pouvez dire par lui si quelqu'un est là ou pas.
  • CAM4A - la première partie du couloir de droite où marchent l'ours et le poulet.
  • CAM4B - la dernière partie du couloir de droite, un ours et un poulet s'y promènent.

Types de monstres, leurs tactiques et leurs caractéristiques

Bunny - est un attaquant de rang sur le flanc gauche et piétine strictement dans cette direction sans s'écarter sur le côté, part de la zone CAM1A. Capable de bloquer les portes et les lumières s'il passe inaperçu lorsque vous n'êtes pas derrière la caméra de surveillance. Peut traîner dans le hall principal. N'attaque que par surprise. Si vous ne fixez pas le moniteur, il ne sautera pas, mais il sera impossible de fermer la porte. Fonctionne en conjonction avec la mégère.

Zones d'attaque possibles :

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Petite poule - membre de second rang uniquement sur l'aile droite, commence avec CAM1A. Attaque uniquement sur la droite, agit de la même manière que le lièvre, mais moins agressive. Peut traîner dans le hall principal. Il ne faut pas l'oublier, car il ne manque jamais une occasion de bloquer la porte quand il a de la chance. Il travaille en tandem avec l'ours en peluche.

Zones d'attaque possibles :

  • CAM4A
  • CAM4B

L'ourson est un assassin de la FNAF qui se faufile discrètement. Il se fait remarquer par ses yeux brillants et ses lumières éteintes et commence dans CAM1A. Il marche strictement sur le côté droit et est un partenaire de la poule. Peut traîner dans le hall principal et les réserves. Il attaque sans s'approcher de la porte, vous ne pouvez pas l'éclairer. La seule possibilité de l'empêcher d'attaquer est de le regarder à travers la caméra, ou de fermer la porte.

Zones d'attaque possibles :

  • CAM4A
  • CAM4B

La girolle est l'un des monstres les plus dangereux. Il court vite et ne ralentit pas si vous le regardez. Il se réveille uniquement à l'emplacement CAM1C et se déplace uniquement vers le bas et en courant. Ne s'arrête pas s'il court déjà. Avant d'attaquer, élargit les rideaux deux fois, si les rideaux de l'emplacement de départ sont déplacés au maximum, cela signifie qu'elle est déjà en train de courir et que vous avez de 5 à 8 secondes pour fermer la porte.

Attaque la porte ouverte, vous pouvez seulement l'arrêter sans le laisser entrer. Bunny bloque la porte, surtout pour foxy. Vixen, parfois en frappant la porte, prend de l'énergie de 5 ou 6%. Il est préférable de ne pas l'énerver en vérifiant de temps en temps le respawn. Provocation n'est pas non plus disposée à regarder les caméras. Peut faire jusqu'à trois attaques par nuit, et peut-être plus, selon votre activité.

Golden Bear - pas un monstre obligatoire (passchalk), apparaît seulement dans de rares cas, où ils écrivent la chance est de 1%, et où 2-3%. Déterminer son attaque peut être si la salle dans CAM2B va accrocher un poster, où l'ours n'aura pas les yeux. Vous ne pouvez pas simplement fermer, il pénètre même derrière les portes. Vous pouvez repousser l'attaque lorsque vous le voyez juste devant vous, cliquez rapidement sur la tablette et regardez à nouveau le poster.

Conseils et tactiques pour le passage du jeu FNAF

1. Première nuit - L'attaque commence très tard et pendant presque la première heure, le jeu ne bouge pas. Pour les premiers 20% d'énergie en mode passif, vous ne pouvez regarder nulle part du tout. Ensuite, l'un d'entre eux (le lièvre) commencera l'attaque, mais ne sera pas zélé, alors attendez encore un peu. La poule ne se joint pas du tout à l'attaque. L'ours ne se joint pas au groupe. Le renard peut apparaître la nuit. Vous pouvez poursuivre le monstre autour des cellules, et vous pouvez économiser de l'énergie au stade initial, puis fermer bêtement les portes deux heures avant le matin, si vous avez 50% d'énergie, alors vous pouvez aller boire du thé en toute sécurité.

2. Deuxième nuit - cette nuit-là, il est possible de faire aussi bien que la première, en économisant de l'énergie, et lors de la finale, il suffit de rester derrière les portes sans stress. (Lisez la dépense d'énergie ci-dessus.) C'est vrai, surveillance légère au début, vous devez toujours, garder un œil sur le renard, elle pourrait attaquer à la fin de la nuit si vous êtes trop zélé pour "sauver". L'ours, encore une fois, n'est pas concerné.

3. Troisième nuit - cette fois, vous devrez faire un geste. Si vous essayez d'économiser de l'énergie pendant la première heure du jeu FNAF, vous aurez plus d'une attaque de renard, de plus les monstres resteront devant la porte beaucoup plus longtemps dans ce cas et retireront rapidement vos économies. Le moyen le plus simple de réussir cette quête est de se concentrer sur la porte de gauche après une légère sauvegarde, en jetant de temps en temps un coup d'œil aux monstres à travers la caméra. À droite, le poulet n'attaquera pas souvent, et s'il bloque soudainement la porte, ignorez-le (l'essentiel est de ne pas être distrait par la caméra). Cette nuit aussi, un ours doré peut apparaître. La probabilité est faible, mais cela arrive. En le voyant dans la pièce en face de vous, basculez rapidement sur le moniteur et trouvez le poster, à gauche dans la toute première pièce (du moins c'est là que je l'ai trouvé). Il ne sert à rien de se fermer à lui.

4. La quatrième nuit est l'avant-dernière du walkthrough principal. La quatrième nuit nécessite de traquer les monstres. Il s'attaquera à tous les monstres disponibles. Le plus dangereux est l'ours. Son attaque n'est pas garantie, mais si vous ne le fixez pas, alors il atteindra au moins la porte et vous menacera. Et si vous vous occupez de l'économie, il est garanti de venir. Cette nuit n'est pas non plus nécessaire pour mettre en colère le renard, il, si on l'ignore, peut mener plusieurs attaques, drainant ainsi l'énergie. Le premier niveau où vous avez besoin de bergers monstres, pas s'asseoir dans l'espoir d'accumuler de l'énergie.

5. La cinquième nuit est le final, tendu et complètement unique. Aucune des tactiques précédentes ne fonctionnera. En général, l'impression est que les marionnettes ont conspiré et attaqué ensemble. Pour prévenir de telles attaques, vous devez les surveiller dès le début du service, si vous ne les surveillez pas, alors conspirez et lorgnez ensemble vers 3 heures du matin. Réussi cette tâche avec la 50e tentative probablement, et seulement après l'apparition du Teddy d'or. Avec son apparition, le reste de la retraite, et le renard n'a pas attaqué. L'énergie n'était pas suffisante, la lumière s'est éteinte.

6. La sixième nuit - est une addition amplifiée, la complexité là en général l'exorbitant, et pour son passage, je n'ai pas pris. On dit qu'il y a une septième nuit prochaine...