FNAF Oyun Rehberi

FNAF oyununa ilişkin kısa bir kılavuz okuyun. FNAF oyununun temel kurallarını, mekaniğini, hayatta kalma taktiklerini, canavarların temel hilelerle tanımını ve Five Nights at Freddy's'in hikaye bölümünün nasıl geçileceğine dair kısa ipuçlarını kapsayacak.

İçindekiler:

  1. FNAF oyun kuralları
  2. En popüler FNAF Oyunları nelerdir?
  3. FNAF'ta Kameradan Nasıl Bakılır?
  4. FNAF'ta Enerji ve Enerji Tasarrufu
  5. Kapılar ve Işıklar
  6. Harita ve odalar
  7. Canavar türleri, taktikleri ve özellikleri
  8. FNAF oyununun geçişi için ipuçları ve taktikler

Five Nights at Freddy'nin oyun kuralları

Kurallar basit ama çok katı. İhlal için, FNAF oyunu derhal ciddi, çok ciddi şekilde cezalandırılır. Sen, oyun boyunca kıçının üstüne otur ve sadece yanlardaki iki kapıyı butonlarla kontrol edebilirsin, ayrıca kontrol etmek için her girişin yanındaki koridoru aydınlatabilirsin. Gözetleme kameraları sizin için mevcuttur ve onları canavarların hareketlerini izlemek için kullanabilirsiniz. FNAF oyununun başlamasından sonra, ilk odada oradan odanıza fırlayan üç canavar görünecek. Yavaş yavaş iki kişi daha katılabilir.

12:00 ile 6:00 saatleri arasında altı saat boyunca yaratıkları kontrol altında tutmanız gerekiyor. Hareketlerini kısıtlamak için onları zirklemeniz gerekir (bu arada hepsini değil). Özellikle size yakın olan çevikler, kapıyı burnunuzun önünden kapatmanız gerekiyor. Tüm FNAF oyununun temeli budur. Sabaha kadar yaşa - hayatta kal.

FNAF oyununun sonuna yaklaştıkça oyuncunun daha fazla dikkat etmesi gerekiyor. Sadece arkanıza yaslanın işe yaramaz. Enerjisini finale saklayan herkesi FNAF oyunu yöntemleriyle kuşatacak.

En popüler FNAF Oyunları nelerdir?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Candy'de Beş Gece
  • Freddy's'de Cuma Gecesi Eğlenceli Geceler
  • FNAF Kardeş Konumu: Gece 1 Ve Yarım
  • FNAF Kardeş Konumu Özel Gecesi

FNAF'ta Kameradan Nasıl Bakılır?

İlk olarak, ne kadar yakından bakarsanız, bebek o kadar uzun durur. Bir gulyabani size gerçekten yaklaşırsa, kamerayı herkesten daha uzun süre onun üzerinde tutun ve muhtemelen saldırmak yerine geri çekilecektir. İkincisi, mantıksal olarak, canavar sizden ne kadar uzaktaysa, o kadar az dikkat çeker. Ancak uzaktakileri de unutmamalısınız, çünkü hemen hemen herkesin kapınızın önünde olmak için sadece iki hamleye ihtiyacı vardır.

FNAF'ta tüm canavarları bir kerede görebilseniz ve sizi kandırmalarına izin vermeseniz bile, yaratıklar kapınızın önündeyken ani hareketlere karşı dikkatli olmalısınız. Rahatsızlıklar varsa (düşmanları çok dikkatli bir şekilde kontrol ederseniz ortaya çıkma eğilimindedirler), kamera modundan çıkmalı ve ışık düğmeleriyle koridorları canavarlar için araştırmalısınız. Hiçbiri yoksa, herkesle yeniden görsel temas kurmayı deneyebilirsiniz.

Fox izleme ayrı bir konuşmadır. Dört tür pozisyona sahiptir:

Aktif değil - perdeler sıkıca çekilmiş ve bir işaret asılı.
Hazırlanmak - perdeler aralık, namlu dışarı çıkıyor.
Toplama - neredeyse tamamen dışarı çıkmak, yüzünü eğdi.
Gitti - perdeler yanlara ayrıldı, tilki görünmüyor.

Tilki, koşusunun başlangıcında sizi hiçbir şekilde uyarmaz, sadece FNAF oyununun kurallarını çiğnemeye başladığınızda veya finallere ulaştığınızda bunu yapar. Tilki ciyaklarsa ve boş bir alana girerseniz, hemen sol kapıyı kapatmalısınız. Birazdan kendi kendine koşarak gelecektir (10 saniye), koridora geçilerek bu işlem hızlandırılabilir. Onun yokluğunu bile fark etmeden koridora geçtiyseniz, menüden çıkmak ve kapıyı kapatmak için birkaç saniyeden az zamanınız olacak.

FNAF'ta Enerji ve Enerji Tasarrufu

FNAF'de bütün gece boyunca bize %99 enerji veriliyor, %0'dan sonra her şey kesiliyor ve öcüler odanıza gelip suratınıza bağırıyorlar. gider:

Pasif mod (bir pil bölümü) - en ekonomik mod, bu tür iki gece için yeterli enerjiye sahiptir, ancak ne yazık ki canavarlar sonsuza kadar oturmanıza izin vermez, ancak bazen kameralardan ayrılmaya ve enerji tasarrufu için kapıları kapatmaya değer final için.

İki, aşırı tüketiminizi artırmazsanız sabaha kadar hayatta kalabileceğiniz normal moddur. Bu genellikle yalnızca bir oda veya bir kapalı kapı kullanıyorsanız geçerlidir.

Üç bölüm ciddi bir aşırı tüketimdir. Bu modda, bir FNAF oyunu, oyun saati başına %25 enerji tüketir. Sonuç olarak, dört saat içinde hiçbir şeyiniz kalmayacak.

Para tasarrufu için ipuçları:

⇒ İki çubuk açık kapı veya kamera görüntüsüdür. Bir taraftan kimsenin yaklaşmayacağından eminseniz (hedef canavar çok uzaktaydı veya henüz işin içinde değil), yapılacak en kolay şey diğer taraftaki tehlikeli kapıyı kapatmak ve kameraya bakmamaktır. Maliyet etkisi izlemekle aynıdır, sadece risk daha azdır. Finalde, örneğin canavarlar bir taraftan girmeye çalıştıklarında (2-3 gece) bunu yapmanız önerilir.
⇒ Koridordaki ışığı uzun süre açmak gerekli değildir. Düğmeye hızlıca iki kez tıklayın ve açıklığa bir ışık tutun. Canavar oradaysa, bir ses olacaktır. Bu şekilde, enerjiyi tüketmeden çok paradan tasarruf edebilir veya koridorları daha sık izleyebilirsiniz.
⇒ Kapıları uzun süre kapatmayın. Canavar, kural olarak, başarısız bir saldırıdan sonra kapının altında uzun süre otlamaz ve neredeyse hemen dışarı çıkar. Alanı ışıkla izleyin ve havalanır kalkmaz kapının kilidini açın, ikinci saldırı yakında gelmeyecek.
⇒ FNAF oyunu başlamadan önce, ilk görevde, oyunun neredeyse 1/5'ini hiçbir şey yapmadan oturabilirsiniz. Böylece çok fazla enerji tasarrufu sağlar ve finalde enerjinin tamamen biteceği korkusu olmadan her iki tarafta da yakınlaşır. Basitçe söylemek gerekirse, 6:00'dan önce bir saat içinde %25'i almayı başarırsanız, kapatıp finali bekleyebilirsiniz. Elektrik tükense ve kapılar açılsa bile, canavarların ekrana atlaması ve bir "oyunu bitirmesi" yaklaşık on saniye sürer. Bundan bahsetmişken, beşinci raunt finalinde kazanmanın tek yolu bu.
⇒ Bir FNAF oyununda tasarruf çalışmadığında! Evet, evet, oluyor, beşinci gecenin sonunda, arkanıza yaslanıp enerji biriktirmenin faydası yok. Canavarlar, barınağınızın yakınında yoğunlaşarak hepsini yakar. Örneğin, bir tavşan kapınızın dışında neredeyse bir dakika durabilir ve enerjinizi boşa harcayabilir.

Kapılar ve Işıklar

Beş canavardan dördünü engellemek için kapılara ihtiyaç var. Kapılar iki yanında ve onlara açılan iki koridor var. Kırmızı düğme onları açmak veya kapatmak içindir. Kırmızı olanın altındaki ışık, geçidin yanındaki koridoru görmek içindir. Kapınızdaki konum güvenlik kameralarında görünmüyor.

Işık, meslektaşları için koridorları kapatmayı çok seven gizlenen tavşan ve tavuğu algılar. Diğerleri ışığı umursamıyor. Kapılar siz onları açana kadar kapanır, ancak ışık kesinlikle bir veya iki saniye çalışır. Işığın gölgelerinden, arkasında hâlâ bir canavar olup olmadığını anlayabilirsiniz. Tavuğu onsuz sağda görebiliyorsanız, solda bir gölge oluşacaktır.

Harita ve odalar

FNAF oyununda şimdiye kadar bir oyun yeri - Freddy's Pizzeria. Biri ana canavarları (CAM1A) yeniden canlandıran, diğeri sizin kutsal alanınız olan ve işaretsiz (Siz) olan on odası vardır.

  • CAM1A, tavşan, tavuğun ve ayının bulunduğu başlangıç konumudur.
  • CAM1B - ana salon, üç canavar da istedikleri zaman burada takılırlar.
  • CAM5 - atölye, canavarlar da orada takılabilir. (tilki hariç)
  • CAM1C - tilkinin başlangıç konumu, burada sadece bir tilki var.
  • CAM3 - kiler yeri, orada sadece tavşan takılıyor.
  • CAM2A - koridor, başlangıç. Tilki içinden geçer ve tavşan orada durabilir.
  • CAM2B - koridor, son, sonra odanız. Duvara, daha sonra odaya saldıran altın bir ayı ile bir poster asabilirsiniz.
  • CAM7 - bazen orada dolaşan ayı ve tavuk için ayrı bir oda.
  • CAM6 - etkin olmayan kamera, yalnızca ses. Birinin orada olup olmadığını onunla anlayabilirsiniz.
  • CAM4A - ayının ve tavuğun yürüdüğü sağ koridorun ilk kısmı.
  • CAM4B - sağdaki koridorun son kısmı, boyunca bir ayı ve bir tavuk yürüyor.

Canavar türleri, taktikleri ve özellikleri

Bunny - sol kanatta sıradan bir saldırgandır ve yana kaymadan kesinlikle o yönde durur, CAM1A bölgesinden başlar. Güvenlik kamerasının arkasında değilken fark edilmeden kalkarsa kapıları ve ışıkları engelleyebilir. Ana salonda takılabilir. Sadece sürpriz saldırılar. Monitöre bakmazsanız, dışarı atlamayacaktır, ancak kapıyı kapatmak imkansız olacaktır. Vixen ile birlikte çalışır.

Olası saldırı bölgeleri:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Little Hen - sadece sağ kanatta ikinci sıradaki üye, CAM1A ile başlar. Yalnızca sağa saldırır, tavşanla aynı şekilde davranır, ancak daha az agresiftir. Ana salonda takılabilir. Şanslı olduğu zaman kapıyı bloke etme fırsatını asla kaçırmadığı için onu yazmamalı. Oyuncak ayı ile birlikte çalışır.

Olası saldırı bölgeleri:

  • CAM4A
  • CAM4B

Ayı yavrusu, sessizce ortalıkta dolanan bir FNAF suikastçısıdır. Parlayan gözleri ve kapalı ışıkları ile fark edilir ve CAM1A'da başlar. Kesinlikle sağ tarafta yürür ve tavuğun ortağıdır. Ana hol ve kilerlerde takılabilir. Önce kapıya yaklaşmadan saldırır, aydınlatamazsınız. Saldırmasını engellemenin tek yolu kameradan ona bakmak ya da kapıyı kapatmak.

Olası saldırı bölgeleri:

  • CAM4A
  • CAM4B

Cantharellus cibarius en tehlikeli canavarlardan biridir. Hızlı çalışır ve baktığınızda bile yavaşlamaz. Yalnızca CAM1C konumunda yeniden doğar ve yalnızca aşağı doğru hareket eder ve yalnızca çalışır durumda. Zaten çalışıyorsa durmaz. Saldırmadan önce perdeleri iki kez genişletir, eğer başlama yeri perdeleri maksimuma taşınırsa, o zaten çalışıyor demektir ve kapıyı kapatmak için 5-8 saniyeniz var demektir.

Açık kapıya saldırır, ancak içeri girmesine izin vermeden durdurabilirsiniz. Bunny, çoğunlukla kurnaz için kapıyı bloke eder. Vixen, bazen kapıya çarptığında %5 veya %6 enerji alır. Ara sıra yeniden doğmayı kontrol ederek onu kızdırmamak daha iyidir. Provokasyon da kameralara bakmaya istekli değil. Aktivitenize bağlı olarak gece başına en fazla üç ve belki birden fazla saldırı yapabilir.

Altın Ayı - zorunlu bir canavar değil (pasa tebeşiri), yalnızca şanslarının% 1 ve% 2-3 olduğu nadir durumlarda ortaya çıkar. Saldırısının, CAM2B'deki odanın, ayının gözlerinin olmayacağı bir poster asması durumunda olabileceğini belirleyin. Öylece kapatamazsın, kapıların arkasına bile girer. Onu hemen karşınızda gördüğünüzde saldırıyı püskürtebilir, tablete hızlıca tıklayıp postere tekrar bakabilirsiniz.

FNAF oyununun geçişi için ipuçları ve taktikler

1. Night One - Saldırı çok geç başlar ve neredeyse ilk saat boyunca oyun durur. Pasif modda enerjinin ilk %20'si için hiçbir yere bakamazsınız. Sonra onlardan biri (tavşan) saldırıya başlayacak, ancak gayretli olmayacak, bu yüzden biraz daha bekleyin. Tavuk hiç katılmayabilir. Ayı katılmaz. Tilki geceleri görünebilir. Canavarı hücrelerin etrafında kovalayabilir ve ilk aşamada enerji tasarrufu yapabilir ve ardından sabahtan iki saat önce aptalca kapıları kapatabilirsiniz, eğer %50 enerjiniz varsa, o zaman güvenle çay içmeye gidebilirsiniz.

2. Gece iki - bu gecede ilki kadar iyi yapmak, enerji tasarrufu yapmak ve finalde sadece kapıların arkasında stres olmadan oturmak mümkündür. (Yukarıdaki enerji harcaması hakkında bilgi edinin.) Doğru, ilk başta ışık izleme, yine de tilkiye göz kulak olmalısınız, "kurtarmak" için çok hevesliyseniz, gecenin sonunda saldırabilir. Ayı yine karışmaz.

3. Üçüncü gece - bu sefer bir hamle yapmanız gerekecek. FNAF oyununun ilk saatinde enerji tasarrufu yapmaya çalışırsanız, birden fazla tilki saldırısı alırsınız, ayrıca bu durumda canavarlar çok daha uzun süre kapının önünde duracak ve birikimlerinizi hızla geri çekecektir. Bu görevi geçmenin en kolay yolu, hafif bir kurtarıştan sonra sol kapıya konsantre olmak ve ara sıra kameradan canavarlara bakmaktır. Sağdaki tavuk sık sık saldırmaz ve aniden kapıyı kapatırsa, görmezden gelin (ana şey kamera tarafından dikkati dağıtmamaktır). Ayrıca bu gece altın bir ayı görünebilir. Şans küçük, ama oluyor. Onu önünüzdeki odada görünce, hızlıca monitöre geçin ve ilk odanın solundaki posteri bulun (en azından onu orada buldum). Kendini ondan kapatmanın bir anlamı yok.

4. Dördüncü gece , ana izlenecek yolun sondan bir önceki aşamasıdır. Dördüncü gece, canavarların izlenmesini gerektirir. Mevcut tüm canavarlara saldıracak. En tehlikelisi ayıdır. Saldırısı garanti olmasa da, ona bakmazsanız, en azından kapıya ulaşacak ve tehdit edecektir. Ve eğer ekonomiyle ilgilenirsen, geleceği garanti. Bu gece ayrıca tilkiyi kızdırmak için gerekli değildir, göz ardı edilirse birkaç saldırı gerçekleştirebilir, böylece enerjiyi tüketebilir. Canavarları gütmeniz gereken ilk seviye, enerji biriktirme umuduyla arkanıza yaslanmayın.

5. Beşinci gece final, gergin ve tamamen benzersizdir. Daha önceki taktiklerin hiçbiri işe yaramayacak. Genel olarak, izlenim, kuklaların birlikte komplo kurdukları ve saldırdıkları yönündedir. Bu tür saldırıları önlemek için, görevin başlangıcından itibaren onlara göz kulak olmanız gerekir, izlemezseniz, sonra komplo kurun ve saat 3'e kadar birlikte gezin. Bu görevi muhtemelen 50. denemede ve ancak altın Teddy ortaya çıktıktan sonra geçti. Görünüşü ile geri kalanı geri çekildi ve tilki saldırmadı. Enerji yeterli değildi, ışık söndü.

6. Altıncı gece - güçlendirilmiş bir ektir, genel olarak oradaki karmaşıklık fahiş ve onun geçişi için almadım. Yedinci gecenin olduğunu söylüyorlar...