Birinci Şahıs Nişancı Oyunları Hakkında

Birinci Şahıs Nişancı Oyunları türüne uyan oyunlara benzer şekilde FPS denir. Bu tür bir oyunun en önemli özelliği, oyun boyunca oyuncunun konumu karakter adına, yani birinci şahıs olarak görmesidir. Bu, daha fazla gerçekçilik için yapılır, böylece oyuncu, oyun boyunca olanları kahramanın duyuları aracılığıyla alır.

Diğer nişancı oyunlarına kıyasla FPS nedir?

Kapsamlı olarak, FPS bu kategorideki diğer oyunlarla karşılaştırılabilir - ayrıca, kişinin belirli bir silah türünü veya çeşitli türlerini kullanması gereken oynanışı içeren bir aksiyon oyunudur.

Ancak birinci şahıs nişancı oyunlarının benzersizliği, bu tür oyunların 3 boyutlu grafiklerde üretilmesidir, bu yüzden çok pratik görünüyorlar.

Ayrıca, FPS, geçme seviyeleri ve rakiple kavgaları içeren kategorinin diğer örnekleriyle bağlantılı bir hikaye oluşturur.

Gelişim

FPS oyunlarının tarihi 1973 yılında Maze War oyununun ortaya çıkmasıyla başladı ve ardından Spasm oyunu dağıtıldı. Bunlar henüz kategorinin tam örnekleri değildi, ancak içlerinde kategorinin ortaya çıkması için kriterler zaten fark edildi.

Kategori, Wolfenstein 3D oyununun yayınlandığı 1992'de daha da şekillendi ve daha sonra kategori için önemli hale gelen tüm ayırt edici unsurlara zaten sahipti.

FPS oyunları kategorisinin asıl özelliği, bu güne kadar ününü kaybetmeyen efsanevi Doom oyunu oldu. Daha sonraki yıllarda kategori çerçevesinde ortaya çıkan tüm bu oyunlar, kaçınılmaz olarak oyun klonları etiketini aldı.

İlerleyen yıllarda, yayınlanan oyunlar her türlü ekstra özellik ile kategoriyi giderek daha fazla geliştirmeye başladı. FPS oyun grubu örnekleri artık arayış ve bilmece bileşenlerine sahipti, anlatıları gelişmeye başladı.

Birinci şahıs nişancı oyunları kategorisi 21. yüzyılda doruk noktasına ulaştı ve bu oyunlardan bazıları e-spor disiplinleri tarafından bilinir hale geldi ve temellerinde oyun yarışmaları yapılmaya başlandı.

Birinci şahıs nişancı oyunları nelerdir?

Böyle bir oyunun prensibi aynı atış oyunudur, ancak oyuncunun gözlerini oyun alanında gösteren kamera, oyuncunun çalıştırdığı kahramanın duyularında yer almaktadır. Sonuç olarak, oyuncu tüm oyunu tüylü yüzden alır.

Oyunun temelindeki bu oyunlar, dövüş içerir.

Bu kategorideki oyunlar için, kişinin raylar üzerinde hareket ettiği Virtua Cop gibi oyunlarla karşılaştırıldığında, kişiliğin karşılaştırmalı hareket özgürlüğüne sahip olması da tipiktir.

Birçok kişi birinci şahıs nişancı oyunlarını ayrı bir kategori olarak ele almanın zor olduğunu düşünüyor, çünkü bunlar hala nişancı oyunlarıdır, bu yüzden onları sadece bir alt tür olarak düşünmelisiniz.

Bir dizi testten sonra, karakteri yönetmenin en uygun ve erişilebilir yolu, fare ve klavye kesintileriyle yönetmenin yolu olarak belirlendi. En sık olarak, son prodüksiyonun birinci şahıs nişancı oyunlarında, oyuncu, şahsının kullanacağı çok çeşitli silah seçeneklerine sahiptir.