Om Grow spel

Du har kanske hört eller sett den här kategorin - Grow spel. Men alla vet inte vilka spel som döljer sig under detta namn. Men de är värda att lära sig dem bättre.

Vad är Grow spel?

År 2002 etablerade och publicerade en japansk speldesigner vid namn On ett flertal Flash Grow-spel på sin webbplats. Strukturen i denna serie bestod följaktligen under hela uppfinningsperioden av 12 spel i fullfjädrade versioner, 7 spel i miniformat och ytterligare ett spel, som senare drogs tillbaka.

Dessa spel fick omedelbart stor spridning och i dag behåller de fortfarande sin berömmelse. Kommentatorer välkomnade deras uppkomst med optimistiska bedömningar. De gillade särskilt spelens minimalism och att de var lätta att förstå för användarna. Spelen betecknades som pusselspel, men recensenterna påpekade också att Grow spel utgör en ny kategori spel för den virtuella spelindustrin.

Kännetecken för Grow spel

Spel i genren Grow spel är enkla att särskilja från andra: de är mycket enkla att hantera, har det enklaste gränssnittet där det bara finns några tryckknappar. Spelaren måste enkelt välja rätt blandning av knappar för att få det högsta priset. Den högsta belöningen indikerar en stor spelkonsekvens.

Dessa växa spel är gjorda mycket fascinerande när det gäller projektet, har trevlig grafik och ser extremt vackra ut.

Karaktärerna i dessa spel är ofta unika med sina fantasidjur eller legendariska personligheter i filmer, tecknade filmer, böcker eller andra virtuella spel som utformats av samma utvecklare.

Principen för Grow spel

Spelaren får en specifik uppsättning knappar, som var och en är ansvarig för någon egenskap i speluniversumet. Om spelaren trycker på denna knapp ändras något värde i spelvärlden. Spelaren ställs inför uppdraget: att bestämma i vilken ordning knapparna ska tryckas för att få det bästa resultatet. Tangenterna för varje spel kan vara ett separat antal: från fem knappar till tolv. Och antalet mönster för dessa knappar ökar när du går framåt i spelet. Om det finns 5 knappar kommer antalet mönster att vara identiskt med 120 och endast ett av dessa mönster kommer att leda spelaren till triumf. Om tangenterna är 12 kommer antalet mönster att vara identiskt med 479 miljoner.

Varje spel har endast ett definitivt slut, men det kan finnas många möjligheter till negativa misslyckade matcher.

Du kommer att lyckas i Grow spel om du är en bra intrigant eller planerare, liksom om du är en begåvad kombinatör. Om en person förstår hur man utvärderar sina kommande steg och tänker över vilken konsekvens vart och ett av dem kommer att medföra, kommer han att lyckas med att åstadkomma ett definitivt slut.

Sådana spel lär ut logik och rationellt tänkande helt och hållet. Progressivt, genom försök och misstag, förstår användaren spelets tillvägagångssätt, förbättrar sitt minne, sitt intresse, minns och utvärderar de misslyckade alternativen och omsätter sedan kunskapen i träning. Komponenten av tillfällig triumf i spelet är aktuell, men eftersom det bara finns ett lönsamt alternativ och det finns många katastrofala alternativ, så har du en god chans att stöta på din lycka. De som klarar av att oavsiktligt vinna på första försöket är verkligen lyckliga.