Om First Person Shooter-spel

Spel som passar in i typen First Person Shooter Games kallas också FPS. En höjdpunkt i den här typen av spel är att spelaren under hela spelandet ser platsen för karaktärens räkning, det vill säga i första person. Detta utförs för mer realism så att spelaren får med sig vad som sker under hela spelet via huvudpersonens sinnen.

Vad är FPS jämfört med andra skjutspel?

Sammantaget är FPS jämförbart med andra spel i denna kategori - det är dessutom ett actionspel, som innehåller gameplay, genom vilket personen måste använda en viss typ av vapen eller många olika typer av vapen.

Men det unika med first-person shooter-spel är att sådana spel produceras i 3D-grafik, så de ser väldigt praktiska ut.

Dessutom skapar FPS en berättelse som är kopplad till andra exempel i kategorin, vilket inkluderar att passera nivåer och slåss med motståndaren.

Utveckling

Historien om FPS-spel började 1973 när spelet Maze War dök upp, och därefter distribuerades spelet Spasm. Dessa var ännu inte fullständiga exempel på kategorin, men i dem märktes redan kriterierna för kategorins uppkomst.

Kategorin tog form ännu mer 1992 när Wolfenstein 3D-spelet publicerades, och det hade redan alla de utmärkande element som senare blev viktiga för kategorin.

Det verkliga kännetecknet för kategorin FPS-spel var det legendariska Doom-spelet, som inte har förlorat sitt rykte än i dag. Alla de spel som under de följande åren dök upp inom ramen för kategorin fick oundvikligen etiketten spelkloner.

Under de följande åren började de spel som publicerades att i allt högre grad förbättra kategorin med alla möjliga extra attribut. Exempel på FPS-spelsgruppen hade nu inslag av quest och gåtor, deras berättelser började utvecklas.

Kategorin first-person shooter-spel nådde sin höjdpunkt på 2000-talet, och vissa av dessa spel var kända för e-sportsdiscipliner, och speltävlingar började hållas på deras grund.

Vad är first-person shooter-spel?

Principen för ett sådant spel är samma skjutspel, men kameran som illustrerar spelarens ögon på spelplanen är placerad i sinnena på hjälten som spelaren styr. Följaktligen får spelaren hela spelupplevelsen från det fjäderlätta ansiktet.

Dessa spel på basen av spelupplevelsen inkluderar kamp.

För spel i denna kategori är det också typiskt att personligheten har en jämförande rörelsefrihet i kontrast till spel som Virtua Cop, där personen rör sig på räls.

Många personer anser att det är svårt att ta hänsyn till förstapersonsskjutarspel som en distinkt kategori eftersom dessa fortfarande är skyttespel, så man måste tänka på dem som endast en underart.

Efter en rad tester identifierades det mest lämpliga och tillgängliga sättet att hantera karaktären som sättet att hantera med mus och tangentbordsavstängningar. Oftast i förstapersonsskjutarspel från den senaste produktionen har spelaren ett omfattande utbud av vapenval som hans person kommer att utnyttja.