O igrah z bočnim kotaljenjem

Kategorija Igre s pomikanjem po strani vključuje elemente, ki uporabljajo mehanizem pomikanja zaslona računalnika. To je edinstvena vrsta virtualne računalniške aplikacije, ki je razvita glede na način, kako se dogajanje v igri prikazuje na zaslonu.

Kaj so igre, ki se vrtijo ob strani?

V devetdesetih letih prejšnjega stoletja so se znotraj najpogostejših podžanrov razmahnile tako imenovane igre s stranskim pomikanjem, zabave, ki so nas prisilile v stransko pomikanje, da smo se sprehodili po progi. Naj bo s platformami, v načinu Beat 'em Up ali v številnih drugih primerih, bočno pomikanje še naprej predstavlja sredstva, ki ne izgubljajo svoje veljavnosti. Če želite izvedeti nekaj več o tem svetu bočnega zvijanja, vas vabimo, da nadaljujete z branjem tega članka z nekaj zgodovine in pregledom več dosedanjih ilustracij.

Razvijalci niso pozabili na bonuse in izboljšave, ki močno popestrijo igranje. Res je, v nekaterih še posebej vročih bitkah zaradi obilice različnih izstrelkov, eksplozij.

Razvoj iger s stranskim pomikanjem

Pred več kot 40 leti je družba Sega predstavila arkadno strelsko igro Bomber. Revolution je bila igra Defender glede datuma objave - 1980 ali 1981 - obstaja nesoglasje, začela jo je neka druga družba.

Revolucija je bila v tem, da se je vesolje igre razširilo onkraj osamljenega negibnega igralnega zaslona. Defender ima majhen atlas, podobno imenovan lokator, ki je prisoten tudi v podobnih igrah, objavljenih v tistem času.

Prva igra s stranskim vrtenjem z veliko različnimi stopnjami je bila igra Scramble, ki je bila predstavljena istega leta. Mehanizem bočnega pomikanja je bil predstavljen z izboljšanim mehanizmom pomikanja, ki vizualni podobi daje vtis globine.

Katere igre s stranskim pomikanjem imamo?

Bočno zvijanje (angleško side-scroller, side-scrolling game) - računalniška igra, pri kateri igralec spremlja razvoj igre s pomočjo simulirane kamere, ki je postavljena stran, junaki na zaslonu pa se lahko v celoti premikajo le v levo ali desno. Takšne aplikacije uporabljajo mehanizme pomikanja na računalniških zaslonih.

Razvoj od iger z enim samim igralnim zaslonom ali s preklopnim zaslonom do iger, ki temeljijo na pomikanju, se je zgodil v zlati dobi arkadnih iger in tretji proizvodnji igralnih konzol. Ta prehod je bil v razvoju iger enako prelomen kot poznejši prehod na 3D s peto različico igralnih konzol.

Takrat so igre s tridimenzionalno vizualno podobo s trga izrinile igre s stranskim pomikanjem, kljub temu pa so se igre s stranskim pomikanjem še naprej izumljale, zlasti za prenosne naprave ali za širjenje prek digitalne distribucije.