FNAF Game Guide

Preberite kratek vodnik po igri FNAF. V njem boste našli osnovna pravila igre FNAF, njeno mehaniko, taktiko preživetja, opis pošasti z osnovnimi triki in kratke nasvete, kako opraviti zgodbeni del igre Five Nights at Freddy's.

Vsebina:

  1. Pravila igre FNAF
  2. Katere so najbolj priljubljene igre FNAF?
  3. Kako pogledati skozi kamero v igri FNAF
  4. Energija in varčevanje z njo v igri FNAF
  5. Vrata in luči
  6. Zemljevid in sobe
  7. Vrste pošasti, njihove taktike in lastnosti
  8. Nasveti in taktike za prehod igre FNAF

Pravila igre FNAF

Pravila so preprosta, vendar zelo stroga. Če jih kršite, vas igra FNAF takoj strogo, zelo strogo kaznuje. Vi, ki celotno igro sedite na riti in lahko z gumbi upravljate le dvoje vrat na straneh, lahko pa tudi osvetljujete hodnik ob vsakem vhodu, da preverite. Na voljo so vam nadzorne kamere, s katerimi lahko spremljate gibanje pošasti. Po začetku igre FNAF se v začetni sobi pojavijo tri pošasti, ki od tam tudi pokukajo v vašo sobo. Postopoma se jim lahko pridružita še dve.

Pošasti morate zadrževati šest ur med 12. in 6. uro. Da bi omejili njihovo gibanje (mimogrede, ne vseh), jih morate zirkati. Še posebej okretne, ki se prikradejo blizu vas, morate pred nosom zapreti vrata. Na tem temelji celotna igra FNAF. Živite do jutra - preživite.

Bolj ko se bliža konec igre FNAF, bolj mora biti igralec pozoren. Samo sedeti ne bo šlo. Kdor varčuje z energijo za finale, ga bo igra FNAF oblegala s svojimi metodami.

Katere so najbolj priljubljene igre FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Pet noči v Candy's
  • Petkove noči Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sestra Lokacija: Noč 1 in pol
  • FNAF Sister Lokacija po meri Noč

Kako gledati skozi kamero v igri FNAF

Prvič, bolj ko gledate od blizu, dlje ko lutka stoji. Če se vam gusar zelo približa, ga s kamero opazujte dlje kot ostale in obstaja možnost, da se bo umaknil, namesto da bi vas napadel. Drugič, logično je, da bolj ko je pošast oddaljena od vas, manj pozornosti je deležna. Vendar ne smete pozabiti niti na oddaljene, saj skoraj vsaka potrebuje le dve potezi, da se znajde na vašem pragu.

Čeprav v igri FNAF vidite vse pošasti naenkrat in se ne pustite preslepiti, morate biti še vedno pozorni na nenadne poteze, ko so pošasti pred vašim pragom. Če pride do motenj (te se običajno pojavijo, če preveč vestno nadzorujete sovražnike), morate zapustiti način kamere in z gumbi za osvetlitev poiskati pošasti po hodnikih. Če jih ni, lahko poskusite ponovno vzpostaviti vizualni stik z vsemi.

Sledenje lisicam je ločen pogovor. Ima štiri vrste položajev:

Neaktivna - zavese so tesno spuščene, znak visi.
Pripravlja se - zavese odgrnjene, gobec štrli ven.
Zbiranje - štrli ven skoraj do konca, nagnjen obraz.
Odšel - zavese so odgrnjene na stran, lisice ni videti.

Lisica vas nikakor ne opozori na začetek svojega teka, to stori šele, ko začnete kršiti pravila igre FNAF ali dosežete finale. Če lisica zakikirika in ste stekli v prazen prostor, morate takoj zapreti leva vrata. Kmalu (10 sekund) bo sama stekla, ta proces pa lahko pospešite tako, da preklopite na hodnik. Če ste preklopili na hodnik, še preden ste opazili njeno odsotnost, boste imeli manj kot nekaj sekund časa, da zapustite meni in zaprete vrata.

Energija in varčevanje z energijo v igri FNAF

V igri FNAF nam je za vso noč na voljo 99 % energije, po 0 % pa se vse prekine in v vašo sobo pridejo strašila ter vam kričijo v obraz. Stroški:

Pasivni način (ena delitev baterije) - najbolj varčen način, ima dovolj energije za dve takšni noči, a žal vas pošasti ne pustijo v njem sedeti večno, čeprav se včasih splača odtrgati od kamer in zapreti vrata, da prihranite energijo za finale.

Drugi je običajni način, v katerem lahko prav tako preživite do jutra, če ne povečate pretirane porabe. To se običajno zgodi, če uporabljate samo eno kamero ali ena zaprta vrata.

Tri razdelitve pomenijo resno prekomerno porabo. V tem načinu igra FNAF porabi 25 % energije na uro igre. Posledično vam v štirih urah ne bo ostalo nič.

Nasveti za varčevanje z denarjem:

⇒ Dva stolpca pomenita odprta vrata ali pogled kamere. Če zagotovo veste, da se z neke strani ne bo nihče približal (ciljna pošast je bila daleč ali še ni vključena), je najlažje preprosto zapreti nevarna vrata na drugi strani in ne gledati v kamero. Stroškovni učinek je enak kot pri gledanju, le tveganje je manjše. To je priporočljivo storiti v finalu, ko se pošasti na primer poskušajo prebiti v notranjost z ene strani (2-3 noči).
⇒ Prižiganje luči na hodniku dolgo časa ni potrebno. Hitro dvakrat kliknite na gumb in v odprtino posvetimo s svetlobo. Če je pošast tam, se bo oglasil zvok. Na ta način lahko prihranite veliko denarja ali pogosteje spremljate prehode, ne da bi pri tem porabljali energijo.
⇒ Ne zapirajte vrat za dalj časa. Pošast po neuspešnem napadu praviloma ne pase dolgo pod vrati in se skoraj takoj izmuzne. Spremljajte prostor s svetlobo in takoj, ko je odletel, odklenite vrata, drugi napad ne bo kmalu sledil.
⇒ Pred začetkom igre FNAF lahko v prvi službi presedite skoraj 1/5 igre, ne da bi karkoli počeli. S tem prihranite veliko energije in se v finalu samo zaprite na obe strani, brez strahu, da bo energije popolnoma zmanjkalo. Preprosto povedano, če vam uspe v eni uri pred 6.00 pridobiti 25 %, se lahko zaprete in samo počakate na finale. Tudi če zmanjka energije in se vrata odprejo, še vedno traja približno deset sekund, da pošasti skočijo na zaslon in naredijo "game over". Ko smo že pri tem, v petem krogu finala je to edini način za zmago.
⇒ Ko v igri FNAF varčevanje ne deluje! Da, da, zgodi se, v finalu petega večera je nesmiselno sedeti in kopičiti energijo. Pošasti jo bodo vso porabile tako, da se bodo koncentrirale v bližini vašega zavetja. Zajček lahko na primer skoraj minuto stoji pred vašimi vrati in tako izčrpa vašo energijo v nič.

Vrata in luči

Vrata so potrebna za blokiranje štirih od petih pošasti. Vrata so na obeh straneh, do njih pa vodita dva hodnika. Z rdečim gumbom jih lahko odprete ali zaprete. Svetlobni pod rdečim gumbom je za pregledovanje hodnika, ki se nahaja poleg prehoda. Položaj pri vaših vratih se ne prikaže na nadzornih kamerah.

Svetloba zaznava prežeče zajce in kokoši, ki tako radi zapirajo prehode svojim kolegom. Ostalim je za lučko vseeno. Vrata se zaprejo, dokler jih ne odprete sami, svetloba pa deluje izključno za sekundo ali dve. Po senci, ki jo svetloba odstira, lahko ugotoviš, ali se za njo še vedno skriva pošast. Če na desni strani brez nje vidite piščanca, bo na levi strani vržena senca.

Zemljevid in sobe

V igri FNAF je bila doslej ena igralna lokacija - Freddyjeva picerija. V njej je deset sob, v eni od njih se odzračujejo glavne pošasti (CAM1A), druga pa je vaše svetišče in je brez oznak (You).

  • CAM1A je začetna lokacija, kjer se nahajajo zajec, kokoš in medved.
  • CAM1B - glavna dvorana, vse tri pošasti se tu zadržujejo po mili volji.
  • CAM5 - delavnica, tu se lahko po navadi zadržujejo tudi pošasti. (razen lisice)
  • CAM1C - začetna lokacija lisice, tukaj je samo ena lisica.
  • CAM3 - lokacija skladišča, tu se zadržuje samo zajec.
  • CAM2A - hodnik, začetek. Lisica teče po njem, zajec pa lahko stoji tam.
  • CAM2B - hodnik, konec, nato vaša soba. Na steni lahko visi plakat z zlatim medvedom, ki nato napade sobo.
  • CAM7 - ločena soba za medveda in kokoš, ki se včasih sprehajata po njej.
  • CAM6 - neaktivna kamera, samo zvok. Po njej lahko ugotovite, ali je nekdo tam ali ne.
  • CAM4A - prvi del desnega hodnika, po katerem hodita medved in piščanec.
  • CAM4B - zadnji del hodnika na desni strani, po katerem se sprehajata medved in kokoš.

Vrste pošasti, njihove taktike in značilnosti

Zajček - je vrstni napadalec na levem boku in tupi strogo v tej smeri, ne da bi se odmaknil vstran, začne se na območju CAM1A. Sposoben je blokirati vrata in luči, če se neopaženo dvigne, ko niste za nadzorno kamero. Lahko se zadržuje v glavni dvorani. Napada le s presenečenjem. Če ne gledate v monitor, ne bo skočil ven, vendar ne bo mogoče zapreti vrat. Deluje v povezavi z lisico.

Možna območja napada:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Mala kokoška - drugouvrščeni član samo na desnem krilu, začne se s CAM1A. Napada samo na desni strani, deluje enako kot zajec, vendar manj agresivno. Lahko se zadržuje v glavni dvorani. Ne bi ga smeli odpisati, saj nikoli ne zamudi priložnosti za blokado vrat, ko ima srečo. Deluje v tandemu z medvedkom.

Možna območja napada:

  • CAM4A
  • CAM4B

Medvedek je morilec FNAF, ki se tiho prikrade naokoli. Opazimo ga po žarečih očeh in ugasnjenih lučeh, začne pa se v CAM1A. Hodi strogo po desni strani in je partner kokoši. Lahko se zadržuje v glavni dvorani in skladiščih. Napada, ne da bi se prej približal vratom, ne morete ga osvetliti. Edina možnost, da mu preprečite napad, je, da ga pogledate skozi kamero ali zaprete vrata.

Možna območja napada:

  • CAM4A
  • CAM4B

Lisica je ena najnevarnejših pošasti. Hitro teče in se ne upočasni, če ga le pogledate. Ponovno se ustvari samo na lokaciji CAM1C in se premika samo navzdol ter samo teče. Ne ustavi se, če že teče. Pred napadom dvakrat razširi zavese, če so na začetni lokaciji zavese pomaknjene do maksimuma, to pomeni, da že teče in imate od 5 do 8 sekund časa, da zaprete vrata.

Napada na odprta vrata, ustavite ga lahko le tako, da ga ne spustite noter. Zajček blokira vrata, večinoma za lisico. Lisica včasih ob udarcu v vrata odvzame 5 ali 6 % energije. Bolje je, da je ne razjezite tako, da občasno preverite respawn. Provokacija prav tako ni pripravljena gledati kamer. Na noč lahko izvede do tri napade, morda tudi več, odvisno od vaše aktivnosti.

Zlati medved - ni obvezna pošast (passchalk), pojavi se le v redkih primerih, kjer pišejo, da je možnost 1 %, kje pa 2-3 %. Določite lahko njegov napad, če bo v sobi v CAM2B visel plakat, na katerem medved ne bo imel oči. Ne morete ga samo zapreti, prodre celo za vrata. Napad lahko odbijete, ko ga vidite tik pred sabo, hitro kliknite na tablico in si še enkrat oglejte plakat.

Nasveti in taktike za prehod igre FNAF

1. Prva noč - Napad se začne zelo pozno in skoraj prvo uro igra preprosto stoji na mestu. Prvih 20 % energije v pasivnem načinu sploh ne morete nikamor pogledati. Nato bo eden od njih (zajec) začel napadati, vendar ne bo goreč, zato samo še malo počakajte. Kokoš se morda sploh ne bo pridružila. Medved se ne pridruži. Lisica se lahko pojavi ponoči. Pošasti lahko preganjate po celicah in v začetni fazi varčujete z energijo, nato pa dve uri pred jutrom neumno zaprete vrata, če imate 50 % energije, potem lahko mirno greste piti čaj.

2. Druga noč - v tej noči je mogoče ravnati enako dobro kot v prvi, varčevati z energijo, v finalu pa brez stresa samo sedeti za vrati. (O porabi energije preberite zgoraj.) Res je, lahkotno spremljanje na začetku, še vedno morate, paziti na lisico, lahko napade na koncu noči, če boste preveč vneto "varčevali". Medved spet ni vključen.

3. Tretja noč - tokrat boste morali narediti korak. Če boste prvo uro igre FNAF poskušali varčevati z energijo, boste dobili več kot en napad lisice, tudi pošasti bodo v tem primeru veliko dlje stale pred vrati in hitro odnesle vaše prihranke. To nalogo boste najlažje opravili tako, da se po lahkem varčevanju osredotočite na leva vrata in občasno pogledate pošasti skozi kamero. Na desni piščanec ne bo pogosto napadal, in če nenadoma blokira vrata, ga preprosto ignorirajte (glavna stvar je, da vas kamera ne zmoti). Tudi to noč se lahko pojavi zlati medved. Verjetnost je majhna, vendar se zgodi. Ko ga vidite v sobi pred seboj, hitro preklopite na monitor in poiščite plakat, ki je na levi strani v prvi sobi (vsaj jaz sem ga tam našel). Nima smisla, da bi se zapirali pred njim.

4. Četrta noč je predzadnja v glavnem prehodu. Četrta noč zahteva sledenje pošasti. Napadel bo vse razpoložljive pošasti. Najnevarnejši je medved. Njegov napad sicer ni zagotovljen, a če se ne boste zagledali vanj, bo dosegel vsaj vrata in bo grozil. Če boste poskrbeli za gospodarstvo, pa bo zagotovo prišel. To noč prav tako ni treba jeziti lisice, saj lahko, če jo ignorirate, izvede več napadov in s tem odvzame energijo. Prva stopnja, na kateri morate pošasti, ne pa sedeti v upanju, da se bo nabrala energija.

5. Peta noč je finale, napeta in povsem edinstvena. Nobena od prejšnjih taktik ne bo delovala. Na splošno je vtis, da so se lutke zarotile in napadle skupaj. Da bi preprečili takšne napade, jih morate spremljati že od samega začetka dežurstva, če jih ne opazujete, pa se zarotijo in skupaj oglasijo do tretje ure zjutraj. To nalogo sem opravil verjetno s petdesetim poskusom in šele potem, ko se je pojavil zlati medvedek. Z njegovim pojavom so se ostali umaknili in lisica ni napadla. Energije ni bilo dovolj, svetloba je ugasnila.

6. Šesta noč - je okrepljen dodatek, zahtevnost je tam na splošno pretirana in za njen prehod je nisem vzel. Pravijo, da je sedma noč naslednja...