O prvoosebnih strelskih igrah

Igre, ki spadajo v kategorijo prvoosebnih strelskih iger, se podobno imenujejo FPS. Poudarek te vrste iger je, da igralec med igranjem vidi lokacijo v imenu lika, torej v prvi osebi. To se izvaja zaradi večje realističnosti, tako da igralec razume, kaj se dogaja med igro prek čutov glavnega junaka.

Kaj je FPS v primerjavi z drugimi strelskimi igrami?

V celoti gledano je FPS primerljiva z drugimi igrami te kategorije - poleg tega gre za akcijsko igro, ki vključuje igranje, pri katerem mora oseba uporabljati določeno vrsto orožja ali številne vrste.

Toda edinstvenost prvoosebnih strelskih iger je v tem, da so takšne igre izdelane v 3D grafiki, zato so videti zelo praktično.

Prav tako FPS ustvarja zgodbo, povezano z drugimi primerki te kategorije, ki vključuje prehod ravni in spopade z nasprotnikom.

Razvoj

Zgodovina iger FPS se je začela leta 1973, ko se je pojavila igra Maze War, nato pa je bila razširjena igra Spasm. To še nista bila popolna primera kategorije, vendar so bila v njiju že zaznana merila za pojav kategorije.

Kategorija se je še bolj izoblikovala leta 1992, ko je izšla igra Wolfenstein 3D, ki je že imela vse prepoznavne elemente, ki so pozneje postali pomembni za kategorijo.

Prava posebnost kategorije iger FPS je bila legendarna igra Doom, ki še danes ni izgubila svojega ugleda. Vse igre, ki so v naslednjih letih nastale v okviru te kategorije, so neizogibno dobile oznako klonov iger.

V naslednjih letih so izdane igre začele kategorijo vse bolj bogatiti z najrazličnejšimi dodatnimi atributi. Primeri iz skupine iger FPS so zdaj vsebovali elemente iskanja nalog in ugank, njihove pripovedi so se začele razvijati.

Kategorija prvoosebnih strelskih iger je svoj vrhunec dosegla v 21. stoletju, nekatere od teh iger so bile znane po disciplinah e-športa, na njihovi podlagi pa so začela potekati tekmovanja v igrah.

Kaj so prvoosebne strelske igre?

Načelo takšne igre je enako strelski igri, vendar se kamera, ki ponazarja igralčeve oči na igralnem polju, nahaja v čutilih junaka, ki ga upravlja igralec. Posledično igralec dobi celotno igranje iz opevanega obraza.

Te igre na podlagi igranja vključujejo boj.

Za igre te kategorije je tudi značilno, da ima osebek primerljivo svobodo gibanja v nasprotju z igrami, kot je Virtua Cop, kjer se oseba giblje po tirnicah.

Številni posamezniki menijo, da je težko upoštevati prvoosebne strelske igre kot ločeno kategorijo, saj so to še vedno strelske igre, zato jih je treba obravnavati le kot podvrsto.

Po vrsti preizkusov je bil kot najprimernejši in najbolj dostopen način upravljanja lika določen način upravljanja z miško in odrezki tipkovnice. V prvoosebnih strelskih igrah zadnje produkcije ima igralec najpogosteje na voljo obsežno izbiro orožja, ki ga bo njegova oseba uporabila.