O Rastúce hry

Možno ste počuli alebo videli túto kategóriu - Rastúce hry. Hoci nie každý vie, aké hry sa pod týmto názvom skrývajú. Sú však hodné toho, aby sa ich naučili lepšie.

Čo sú to Rastúce hry?

V roku 2002 japonský dizajnér hier menom On založil a na svojej webovej stránke uverejnil množstvo flashových hier Grow. Štruktúra tejto série následne po celé obdobie vynálezu pozostávala z 12 hier v plnohodnotných verziách, 7 hier vo formáte mini a ďalšej hry, ktorá bola neskôr stiahnutá.

Tieto hry sa okamžite rozšírili a svoju slávu si udržiavajú aj dnes. Komentátori ich vznik privítali optimistickými hodnoteniami. Páčil sa im najmä minimalizmus hier a pohodlnosť pre používateľov na pochopenie. Tieto hry boli označené ako logické hry, ale recenzenti tiež poznamenali, že Rastúce hry predstavujú novú kategóriu hier pre virtuálny herný priemysel.

Charakteristika Rastúce hry

Hry žánru Rastúce hry je jednoduché odlíšiť od ostatných: sú veľmi jednoduché na ovládanie, majú najjednoduchšie rozhranie, na ktorom je len niekoľko tlačidiel. Hráč sa musí jednoducho rozhodnúť pre správnu kombináciu tlačidiel, aby získal najvyššiu výhru. Najvyššia odmena znamená skvelý dôsledok hry.

Tieto pestovateľské hry sú z hľadiska projektu urobené veľmi fascinujúco, majú pekné vizuálne spracovanie a vyzerajú mimoriadne krásne.

Postavy týchto hier sú často jedinečné svojimi vymyslenými zvieratami alebo legendárnymi osobnosťami z filmov, kreslených filmov, kníh alebo iných virtuálnych hier navrhnutých rovnakým vývojárom.

Princíp Rastúce hry

Hráč dostane špecifickú sadu tlačidiel, z ktorých každé zodpovedá za niektorú vlastnosť herného univerza. Ak hráč ťukne na toto tlačidlo, zmení sa niektorá hodnota v hernom svete. Hráč je postavený pred úlohu: rozhodnúť, v akom poradí treba stlačiť tlačidlá, aby sa dosiahol najlepší výsledok. Klávesov pre každú jednu hru môže byť samostatný počet: od piatich tlačidiel po dvanásť. A počet vzorov týchto tlačidiel sa bude s postupom v hre zvyšovať. Ak je klávesov päť, počet vzorov bude zhodný so 120 a iba jeden z týchto vzorov dovedie hráča k triumfu. Ak je klávesov 12, počet vzorov bude totožný so 479 miliónmi.

Každá hra má len jeden definitívny koniec, ale môže existovať množstvo možností negatívnych abortívnych zápasov.

V pestovateľských hrách sa vám bude dariť, ak ste skvelý intrigán alebo plánovač, ako aj ak ste nadaný kombinátor. Ak jednotlivec rozumie tomu, ako vyhodnocovať svoje nadchádzajúce kroky, a premýšľa nad tým, aký dôsledok každý z nich prinesie, bude úspešný pri dosahovaní definitívneho konca.

Takéto hry úplne učia logike a racionálnemu mysleniu. Postupne, metódou pokusov a omylov, používateľ pochopí postup hry, zlepší si pamäť, záujem, spomenie si a vyhodnotí neúspešné alternatívy, potom vloží poznatky do tréningu. Zložka náhodného triumfu v hre je aktuálna, ale keďže existuje len jedna ziskové alternatíva a katastrofických je veľa, potom máte dobrú šancu stretnúť sa so svojím šťastím. Tí, ktorí zvládnu neúmyselne vyhrať na prvý pokus, sú naozaj šťastní.