Sprievodca hrou FNAF

Prečítajte si stručného sprievodcu hrou FNAF. Bude obsahovať základné pravidlá hry FNAF, jej mechaniky, taktiku prežitia, popis príšer so základnými trikmi a stručné tipy, ako prejsť príbehovú časť hry Five Nights at Freddy's.

Obsah:

  1. Pravidlá hry FNAF
  2. Aké sú najobľúbenejšie hry FNAF?
  3. Ako sa pozerať cez kameru v hre FNAF
  4. Energia a šetrenie energie v hre FNAF
  5. Dvere a svetlá
  6. Mapa a miestnosti
  7. Typy príšer, ich taktika a vlastnosti
  8. Tipy a taktiky pre prechod hrou FNAF

Pravidlá hry FNAF

Pravidlá sú jednoduché, ale veľmi prísne. Za ich porušenie hra FNAF okamžite prísne, veľmi prísne trestá. Vy, sedíte celú hru na zadku a môžete ovládať iba dvoje dvere po stranách pomocou tlačidiel, na kontrolu môžete tiež rozsvietiť chodbu vedľa každého vchodu. K dispozícii máte pozorovacie kamery, pomocou ktorých môžete sledovať pohyb príšer. Po spustení hry FNAF sa v úvodnej miestnosti objavia tri príšery, ktoré odtiaľto aj vyskočia do vašej miestnosti. Postupne sa k nim môžu pridať ďalšie dve.

Príšery musíte zadržiavať šesť hodín v čase od 12:00 do 6:00. Musíte ich zirk, aby ste obmedzili ich pohyb (mimochodom, nie všetkých). Obzvlášť mrštné, ktoré sa prikradnú tesne k vám, musíte zatvoriť pred nosom. Na tom je založená celá hra FNAF. Prežiť do rána - prežiť.

Čím viac sa blíži koniec hry FNAF, tým viac sa od hráča vyžaduje, aby dával pozor. Len tak sedieť nebude fungovať. Kto si šetrí energiu na finále, toho hra FNAF svojimi metódami obkľúči.

Aké sú najobľúbenejšie hry FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Päť nocí u Candyho
  • Piatkové noci Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Location: FNAF Sister Location: FNAF Sister Location: FNAF Sister Location: Noc 1 a pol
  • FNAF Sister Location Vlastná noc

Ako sa pozerať cez kameru v hre FNAF

Po prvé, čím pozornejšie sa pozeráte, tým dlhšie bábika stojí. Ak sa k vám ghúl dostane naozaj blízko, držte na ňom kameru dlhšie ako ostatní a je pravdepodobné, že namiesto útoku ustúpi. Po druhé, logicky platí, že čím ďalej od vás príšera stojí, tým menej pozornosti si získava. Nemali by ste však zabúdať ani na tie vzdialené, pretože takmer každej stačia dva ťahy, aby sa ocitla na vašom prahu.

Aj keď v hre FNAF vidíte všetky príšery naraz a nenecháte sa nimi oklamať, aj tak by ste sa mali mať na pozore pred náhlymi ťahmi, keď sú potvory na prahu vašich dverí. Ak dôjde k vyrušeniu (zvyknú sa objaviť, ak nepriateľov kontrolujete príliš usilovne), mali by ste ukončiť režim kamery a pomocou tlačidiel svetla preskúmať chodby, či sa v nich nenachádzajú príšery. Ak tam žiadne nie sú, môžete sa pokúsiť so všetkými znovu nadviazať vizuálny kontakt.

Sledovanie líšok je samostatná konverzácia. Má štyri typy pozícií:

Neaktívna - záclony sú pevne zatiahnuté a visí na nich nápis.
Pripravuje sa - záclony sú rozhrnuté, tlama vyčnieva.
Zhromažďuje sa - vyčnieva takmer celá, naklonená tvár.
Odišla - záclony rozhrnuté do strán, líšku nie je vidieť.

Líška vás na začiatok svojho behu nijako neupozorňuje, urobí to až vtedy, keď začnete porušovať pravidlá hry FNAF alebo sa dostanete do finále. Ak líška zakvíli a vy vbehnete do prázdneho priestoru, musíte okamžite zavrieť ľavé dvere. Čoskoro sa rozbehne sama (10 sekúnd), tento proces môžete urýchliť prepnutím do chodby. Ak ste sa prepli do chodby ešte predtým, ako ste si všimli jej neprítomnosť, budete mať na opustenie ponuky a zatvorenie dverí menej ako pár sekúnd.

Energia a úspora energie v hre FNAF

Na celú noc v hre FNAF máme k dispozícii 99 % energie, po 0 % sa všetko odpojí a do izby vám prídu strašidlá a budú vám kričať do tváre. Výdavky:

Pasívny režim (jedno rozdelenie batérie) - najúspornejší režim, má dostatok energie na dve takéto noci, ale žiaľ, príšery vás v ňom nenechajú sedieť večne, hoci niekedy sa oplatí odtrhnúť sa od kamier a zavrieť dvere, aby ste ušetrili energiu na finále.

Dvojka je normálny režim, v ktorom tiež môžete prežiť do rána, ak nezvýšite svoju nadmernú spotrebu. Zvyčajne sa tak stane, ak použijete len jednu komoru alebo jedny zatvorené dvere.

Tri divízie je vážna nadmerná spotreba. V tomto režime hra FNAF spotrebuje 25 % energie za hodinu hry. V dôsledku toho vám za štyri hodiny nezostane nič.

Tipy na šetrenie peňazí:

⇒ Dva stĺpce sú otvorené dvere alebo pohľad kamery. Ak viete s istotou, že z niektorej strany sa nikto nepriblíži (cieľová príšera bola ďaleko alebo sa ešte nezapojila), najjednoduchšie je jednoducho zavrieť nebezpečné dvere na druhej strane a nepozerať sa na kameru. Nákladový efekt je rovnaký ako pri sledovaní, len riziko je menšie. Odporúča sa to urobiť vo finále, keď sa príšery napríklad snažia pretlačiť z jednej strany (2-3 noci).
⇒ Zapínať svetlo na chodbe nie je potrebné dlho. Rýchlo dvakrát klikni na tlačidlo a posvieť si do otvoru. Ak je tam príšera, ozve sa zvuk. Takto môžeš ušetriť veľa peňazí alebo častejšie monitorovať uličky bez toho, aby si vyčerpal energiu.
⇒ Nezatváraj dvere na dlhší čas. Netvor sa spravidla po neúspešnom útoku dlho nepasie pod dverami a takmer okamžite sa dostane von. Monitoruj priestor svetlom a hneď ako vzlietne, odomkni dvere, druhý útok nebude čoskoro nasledovať.
⇒ Pred začiatkom hry FNAF, hneď v prvej službe, môžete presedieť takmer 1/5 hry bez toho, aby ste čokoľvek robili. Tým ušetríte veľa energie a vo finále sa len zavriete na obe strany bez strachu, že energia úplne dôjde. Jednoducho povedané, ak sa vám podarí získať 25 % za hodinu pred 6:00, môžete sa vypnúť a len čakať na finále. Aj keď sa energia vyčerpá a dvere sa otvoria, stále trvá asi desať sekúnd, kým príšery vyskočia na obrazovku a urobia "game over". Keď už sme pri tom, vo finále piateho kola je to jediný spôsob, ako vyhrať.
⇒ Keď v hre FNAF nefunguje šetrenie! Áno, áno, stáva sa to, vo finále piatej noci je zbytočné sedieť a hromadiť energiu. Príšery ju všetku spália tým, že sa sústredia v blízkosti vášho úkrytu. Napríklad zajačik môže stáť pred vašimi dverami takmer minútu a vyčerpať vašu energiu do prázdna.

Dvere a svetlá

Dvere sú potrebné na zablokovanie štyroch z piatich príšer. Dvere sú na oboch stranách a vedú k nim dve chodby. Červené tlačidlo slúži na ich otváranie alebo zatváranie. Svetelné pod červeným slúži na zobrazenie chodby vedľa chodby. Pozícia pri vašich dverách sa nezobrazuje na monitorovacích kamerách.

Svetlo detekuje číhajúceho zajaca a sliepku, ktorí tak radi blokujú uličky pre svojich kolegov. Ostatní sa o svetlo nestarajú. Dvere sa zatvárajú, kým ich sami neotvoríte, ale svetlo funguje výlučne na sekundu alebo dve. Podľa tieňa svetla môžeš zistiť, či sa za ním ešte skrýva nejaká príšera. Ak vpravo vidíš kura bez neho, vľavo bude vrhať tieň.

Mapa a miestnosti

V hre FNAF sa zatiaľ nachádza jedna herná lokalita - Freddyho pizzeria. Má desať miestností, z ktorých jedna respawnuje hlavné príšery (CAM1A), druhá je vaším útočiskom a nie je označená (You).

  • CAM1A je štartovacia lokalita, v ktorej sa nachádzajú zajac, sliepka a medveď.
  • CAM1B - hlavná hala, všetky tri príšery sa tu zdržiavajú podľa ľubovôle.
  • CAM5 - dielňa, príšery sa tu môžu tiež zdržiavať. (Okrem líšky)
  • CAM1C - štartovacia lokalita líšky, nachádza sa tu len jedna líška.
  • CAM3 - miesto skladu, zdržiava sa tu len zajac.
  • CAM2A - chodba, začiatok. Beží ňou líška a zajac tu môže stáť.
  • CAM2B - chodba, koniec, potom vaša izba. Na stene môže visieť plagát so zlatým medveďom, ktorý potom zaútočí na izbu.
  • CAM7 - samostatná miestnosť pre medveďa a sliepku, niekedy sa tam potuluje.
  • CAM6 - neaktívna kamera, iba zvuk. Môžete podľa nej zistiť, či tam niekto je alebo nie.
  • CAM4A - prvá časť pravej chodby, po ktorej chodí medveď a kura.
  • CAM4B - posledná časť chodby vpravo, po ktorej chodí medveď a kura.

Typy príšer, ich taktika a vlastnosti

Zajačik - je radový útočník na ľavom krídle a dupe striktne týmto smerom bez odbočenia do strany, začína od zóny CAM1A. Dokáže blokovať dvere a svetlá, ak sa nepozorovane dostane hore, keď nie ste za sledovacou kamerou. Môže sa zdržiavať v hlavnej hale. Útočí len prekvapením. Ak sa nepozeráte na monitor, nevyskočí, ale nebude možné zavrieť dvere. Funguje v spojení s líškou.

Možné útočné zóny:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Malá sliepka - druhý člen iba na pravom krídle, začína sa CAM1A. Útočí len na pravom krídle, správa sa rovnako ako zajac, ale menej agresívne. Môže sa zdržiavať v hlavnej hale. Nemal by si ho odpisovať, pretože keď má šťastie, nikdy nevynechá príležitosť zablokovať dvere. Funguje v tandeme s medvedíkom.

Možné útočné zóny:

  • CAM4A
  • CAM4B

Medvedík je nájomný vrah FNAF, ktorý sa potichu zakráda. Všimnete si ho podľa jeho svietiacich očí a vypnutých svetiel a začína v CAM1A. Chodí striktne po pravej strane a je partnerom sliepky. Môže sa zdržiavať v hlavnej hale a skladoch. Útočí bez predchádzajúceho priblíženia sa k dverám, nemôžete ho osvetliť. Jediná možnosť, ako mu zabrániť v útoku, je pozrieť sa naňho cez kameru alebo zavrieť dvere.

Možné útočné zóny:

  • CAM4A
  • CAM4B

Líška je jednou z najnebezpečnejších príšer. Beží rýchlo a nespomalí, ani keď sa naň pozriete. Respawnuje sa len na mieste CAM1C a pohybuje sa len dole a len behom. Nezastaví sa, ak už beží. Pred útokom dvakrát rozšíri záclony, ak sú záclony vo východiskovej lokalite posunuté na maximum, znamená to, že už beží a máte 5-8 sekúnd na zatvorenie dverí.

Útočí na otvorené dvere, môžete ho zastaviť len bez toho, aby ste ho pustili dovnútra. Zajačik blokuje dvere, väčšinou pre líšku. Líška si niekedy pri údere do dverí berie energiu 5 alebo 6 %. Je lepšie ju nenaštvať občasnou kontrolou respawnu. Provokácia tiež nie je ochotná pozerať sa na kamery. Môže vykonať až tri útoky za noc a možno aj viac ako jeden, v závislosti od vašej aktivity.

Zlatý medveď - nie je povinná príšera (passchalk), objavuje sa len vo výnimočných prípadoch, kde píšu, že šanca je 1 % a kde 2-3 %. Určiť jeho útok môžete, ak v miestnosti v CAM2B bude visieť plagát, kde medveď nebude mať oči. Nemôžete ho len tak zavrieť, preniká aj za dvere. Útok môžete odraziť, keď ho uvidíte priamo pred sebou, rýchlo kliknite na tabuľu a znova sa pozrite na plagát.

Tipy a taktiky na prechod hrou FNAF

1. Prvá noc - Útok sa začína veľmi neskoro a takmer prvú hodinu hra len stojí. Počas prvých 20 % energie v pasívnom režime sa nemôžete pozerať vôbec nikam. Potom jeden z nich (zajac) začne útočiť, ale nebude horlivý, takže ešte chvíľu počkajte. Sliepka sa nemusí vôbec pridať. Medveď sa tiež nepripojí. Líška sa môže objaviť v noci. Príšeru môžete naháňať po celách a v počiatočnej fáze môžete šetriť energiu a potom hlúpo zavrieť dvere dve hodiny pred ránom, ak máte 50 % energie, potom môžete pokojne ísť piť čaj.

2. Druhá noc - v tejto noci je možné postupovať rovnako dobre ako v prvej, šetriť energiu a vo finále len sedieť za dverami bez stresu. (O výdaji energie si prečítajte vyššie.) Pravda, ľahké monitorovanie na začiatku, stále musíte, dávať pozor na líšku, mohla by zaútočiť na konci noci, ak by ste príliš horlivo "šetrili". Medveďa sa to opäť netýka.

3. Tretia noc - tentoraz budete musieť urobiť krok. Ak sa budete snažiť šetriť energiu počas prvej hodiny hry FNAF, dostanete viac ako jeden útok líšky, tiež príšery budú v tomto prípade stáť pred dverami oveľa dlhšie a rýchlo vyberú vaše úspory. Najjednoduchší spôsob, ako prejsť túto úlohu, je sústrediť sa na ľavé dvere po ľahkom šetrení a občas sa pozrieť na príšery cez kameru. Na pravej strane kura nebude útočiť často, a ak náhle zablokuje dvere, jednoducho ho ignorujte (hlavné je nenechať sa rozptyľovať kamerou). Aj túto noc sa môže objaviť zlatý medveď. Šanca je malá, ale stáva sa to. Keď ho uvidíte v miestnosti pred vami, rýchlo prepnite na monitor a nájdite plagát, naľavo v úplne prvej miestnosti (aspoň ja som ho tam našiel). Nemá zmysel sa pred ním zatvárať.

4. Štvrtá noc je predposledná z hlavnej časti prechádzky. Štvrtá noc si vyžaduje sledovanie príšer. Zaútočí na všetky dostupné príšery. Najnebezpečnejší je medveď. Jeho útok síce nie je zaručený, ale ak sa na neho nebudete pozerať, tak sa dostane aspoň k dverám a bude ohrozovať. A ak sa postaráte o hospodárstvo, zaručene príde. Túto noc tiež netreba hnevať líšku, tá, ak ju ignorujete, môže vykonať niekoľko útokov, čím odčerpá energiu. Prvá úroveň, v ktorej musíte pásť príšery, a nie sedieť v nádeji, že sa vám nahromadí energia.

5. Piata noc je finále, napínavé a úplne jedinečné. Žiadna z predchádzajúcich taktík nebude fungovať. Vo všeobecnosti máte dojem, že sa kukláči sprisahali a útočia spoločne. Aby ste takýmto útokom zabránili, musíte ich sledovať od samého začiatku služby, ak ich nesledujete, tak sa do tretej hodiny ráno spoločne sprisahajú a ohovárajú. Túto úlohu ste splnili pravdepodobne na 50. pokus a až potom, čo sa objavil zlatý medvedík. S jeho objavením sa zvyšok stiahol a líška nezaútočila. Energia nestačila, svetlo zhaslo.

6. Šiesta noc - je zosilnený prídavok, náročnosť tam všeobecne prehnaná a na jej absolvovanie som sa nechytal. Hovorí sa, že siedma noc je ďalšia...