FNAF Ghid de joc

Citește un scurt ghid al jocului FNAF. Acesta va acoperi regulile de bază ale jocului FNAF, mecanica acestuia, tacticile de supraviețuire, descrierea monștrilor cu trucuri de bază și sfaturi scurte despre cum să treci de partea de poveste a jocului Five Nights at Freddy's.

Cuprins:

  1. Regulile jocului FNAF
  2. Care sunt cele mai populare jocuri FNAF?
  3. Cum să te uiți prin cameră în FNAF
  4. Energia și economisirea energiei în FNAF
  5. Uși și lumini
  6. Hartă și camere
  7. Tipuri de monștri, tacticile și caracteristicile lor
  8. Sfaturi și tactici pentru trecerea jocului FNAF

Regulile jocului FNAF

Regulile sunt simple, dar foarte stricte. Pentru încălcare, jocul FNAF pedepsește imediat sever, foarte sever. Tu, stai pe fundul tău tot jocul și poți controla doar cele două uși de pe laturi cu butoane, poți, de asemenea, lumina coridorul de lângă fiecare intrare pentru a verifica. Camerele de supraveghere sunt disponibile pentru tine și le poți folosi pentru a monitoriza mișcările monștrilor. După începerea jocului FNAF, în camera inițială vor apărea trei monștri, care de acolo și au sărit în camera ta. Ei pot fi treptat alăturați de încă doi.

Trebuie să conții creaturile timp de șase ore, între orele 12:00 și 6:00. Trebuie să le zirk pentru a le restrânge mișcarea (nu toate, apropo). În special agilii care se furișează aproape de tine, trebuie să închizi ușa în fața nasului tău. Pe acest lucru se bazează întregul joc FNAF. Trăiți până dimineața - supraviețuiți.

Cu cât mai aproape de sfârșitul jocului FNAF, cu atât mai mult jucătorul este obligat să fie atent. Doar stai pe spate nu va funcționa. Oricine își păstrează energia pentru final, jocul FNAF îi va asedia cu metodele sale.

Care sunt cele mai populare jocuri FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Cinci nopți la Candy's
  • Friday Night Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Location: Noaptea 1 și jumătate
  • FNAF Sister Location Custom Night

Cum să te uiți prin cameră în FNAF

În primul rând, cu cât te uiți mai atent, cu atât păpușa stă mai mult în picioare. Dacă un ghoul se apropie foarte mult de tine, ține camera pe el mai mult timp decât toți ceilalți și sunt șanse ca el să se retragă în loc să atace. În al doilea rând, în mod logic, cu cât monstrul este mai departe de tine, cu atât mai puțină atenție primește. Dar nu ar trebui să uiți nici de cei îndepărtați, pentru că aproape toți au nevoie de doar două mișcări pentru a ajunge la ușa ta.

Chiar dacă în FNAF poți vedea toți monștrii deodată și nu te lași păcălit de ei, tot ar trebui să te ferești de mișcările bruște atunci când creaturile sunt la ușa ta. Dacă există tulburări (acestea tind să apară dacă controlați inamicii cu prea multă sârguință), ar trebui să ieșiți din modul cameră și să sondați coridoarele în căutarea monștrilor cu ajutorul butoanelor de lumină. Dacă nu există niciunul, puteți încerca să restabiliți contactul vizual cu toată lumea.

Urmărirea vulpii este o conversație separată. Are patru tipuri de poziții:

Inactivă - perdelele sunt bine trase și un semn este atârnat.
Pregătindu-se - perdelele întredeschise, botul iese în afară.
Adunând - iese aproape de tot, înclinându-și fața.
Plecată - perdelele se despart în lateral, vulpea nu este vizibilă.

Vulpea nu te avertizează în niciun fel despre începerea alergării sale, o face doar atunci când începi să încalci regulile jocului FNAF sau ajungi în finală. În cazul în care vulpea chițăie și tu alergi într-un spațiu gol, trebuie să închizi imediat ușa din stânga. Ea va veni singură în fugă în curând (10 secunde), acest proces poate fi accelerat prin trecerea la coridor. Dacă ați trecut pe coridor înainte de a observa absența ei, veți avea mai puțin de câteva secunde pentru a ieși din meniu și a închide ușa.

Energie și economisire a energiei în FNAF

Pentru întreaga noapte în FNAF ni se oferă 99% energie, după 0% totul se întrerupe și bogătașii intră în camera ta și îți țipă în față. Cheltuieli:

Modul pasiv (o singură diviziune a bateriei) - cel mai economic mod, are suficientă energie pentru două astfel de nopți, dar, din păcate, monștrii nu vă vor lăsa să stați în el la nesfârșit, deși uneori merită să vă despărțiți de camere și să închideți ușile pentru a economisi energie pentru final.

Doi este modul normal, în care puteți supraviețui și până dimineața dacă nu creșteți supraconsumul. De obicei, acest lucru se întâmplă dacă folosiți doar o cameră sau o singură ușă închisă.

Trei diviziuni reprezintă un supraconsum serios. În acest mod, o partidă de FNAF consumă 25% energie pe oră de joc. În consecință, în patru ore veți rămâne fără nimic.

Sfaturi pentru a economisi bani:

⇒ Două bare reprezintă o ușă deschisă sau o vedere a camerei. Dacă știți cu siguranță că nimeni nu se va apropia dintr-o anumită parte (monstrul țintă era departe sau nu este încă implicat), cel mai simplu este să închideți ușa periculoasă din partea cealaltă și să nu vă uitați la cameră. Efectul costului este același ca și în cazul privitului, doar că riscul este mai mic. Se recomandă să faceți acest lucru, în final, atunci când monștrii, de exemplu, încearcă să se împingă înăuntru dintr-o parte (2-3 nopți).
⇒ Aprindeți lumina în hol nu este necesar pentru o perioadă lungă de timp. Faceți rapid clic de două ori pe buton și aprindeți o lumină în deschidere. Dacă monstrul se află acolo, se va auzi un sunet. În acest fel puteți economisi mulți bani sau puteți monitoriza mai des coridoarele, fără a consuma energie.
⇒ Nu închideți ușile pentru o perioadă lungă de timp. Monstrul, de regulă, după un atac nereușit nu răzbate mult timp pe sub ușă și iese aproape imediat. Supravegheați spațiul cu ajutorul luminii și imediat ce a luat-o la sănătoasa, deblocați ușa, al doilea atac nu va urma curând.
⇒ Înainte de începerea jocului FNAF, în prima datorie, puteți sta aproape 1/5 din joc fără să faceți nimic. Astfel, economisind o mulțime de energie și în final doar închideți pe ambele părți, fără teama că energia se va termina complet. Pur și simplu, dacă reușiți să obțineți 25% într-o oră înainte de ora 6:00, puteți închide și așteptați doar finalul. Chiar dacă energia se termină și ușile se deschid, tot durează aproximativ zece secunde pentru ca monștrii să sară pe ecran și să facă un "game over". Apropo, în finala a cincea, aceasta este singura modalitate de a câștiga.
⇒ Când într-un joc de FNAF salvarea nu funcționează! Da, da, se întâmplă, în finala celei de-a cincea nopți, nu are rost să stai pe loc și să acumulezi energie. Monștrii o vor arde pe toată concentrându-se în apropierea adăpostului tău. De exemplu, un iepuraș poate sta în fața ușii tale timp de aproape un minut, secătuindu-ți energia în nimic.

Uși și lumini

Ușile sunt necesare pentru a bloca patru din cinci monștri. Ușile se află de o parte și de alta a ta și două coridoare duc la ele. Butonul roșu este pentru a le deschide sau închide. Cel luminos de sub cel roșu este pentru a vedea coridorul de lângă pasaj. Poziția la ușile voastre nu apare pe camerele de supraveghere.

Luminița detectează iepurele și găina care pândesc și care țin atât de mult să blocheze coridoarele pentru colegii lor. Pe ceilalți nu-i interesează lumina. Ușile se închid până când le deschideți dumneavoastră, dar lumina funcționează strict pentru o secundă sau două. După umbrele luminii, îți poți da seama dacă în spatele ei se mai află vreun monstru. Dacă poți vedea puiul din dreapta fără el, în stânga se va proiecta o umbră.

Hartă și camere

În jocul FNAF până acum o singură locație de joc - Pizzeria lui Freddy. Acesta are zece camere, dintre care una respawns monștrii principali (CAM1A), celălalt este sanctuarul tău și este nemarcat (Tu).

  • CAM1A este locația de pornire, unde se află iepurele, găina și ursul.
  • CAM1B - sala principală, toți cei trei monștri stau aici în voie.
  • CAM5 - atelierul, monștrii își pot petrece și ei timpul aici. (Exclude vulpea)
  • CAM1C - locația de start a vulpii, aici se află doar o singură vulpe.
  • CAM3 - locația depozitului, doar iepurele își petrece timpul aici.
  • CAM2A - coridor, locul de început. Vulpea aleargă prin el, iar iepurele poate sta acolo.
  • CAM2B - coridor, capătul, apoi camera ta. Pe perete poate atârna un poster cu un urs de aur, care apoi atacă camera.
  • CAM7 - o cameră separată pentru urs și găină, care uneori se plimbă pe acolo.
  • CAM6 - cameră inactivă, doar sunet. Poți spune după ea dacă cineva este acolo sau nu.
  • CAM4A - prima parte a coridorului din dreapta, unde se plimbă ursul și puiul.
  • CAM4B - ultima parte a coridorului din dreapta, pe care se plimbă un urs și o găină.

Tipuri de monștri, tacticile și caracteristicile lor

Iepurașul - este un atacator de rând pe flancul stâng și calcă strict în acea direcție fără să se abată în lateral, pornește din zona CAM1A. Capabil să blocheze ușile și luminile dacă urcă neobservat atunci când nu te afli în spatele camerei de supraveghere. Poate sta în sala principală. Atacă doar prin surprindere. Dacă nu te uiți fix la monitor, nu va sări, dar va fi imposibil să închizi ușa. Funcționează în combinație cu vulpea.

Zone de atac posibile:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Micuța găină - al doilea membru de rang doar pe aripa dreaptă, începe cu CAM1A. Atacă doar pe dreapta, acționează la fel ca iepurele, dar mai puțin agresiv. Poate sta în sala principală. Nu ar trebui să îl dai deoparte, deoarece nu ratează nicio ocazie de a bloca ușa atunci când are noroc. Lucrează în tandem cu ursulețul de pluș.

Posibile zone de atac:

  • CAM4A
  • CAM4B

Puiul de ursuleț este un asasin FNAF care se furișează în liniște. El se remarcă prin ochii săi strălucitori și luminile stinse și începe în CAM1A. El merge strict pe partea dreaptă și este partenerul găinii. Poate sta în sala principală și în magazii. Atacă fără a se apropia mai întâi de ușă, nu o poți ilumina. Singura opțiune pentru a-l împiedica să atace este să te uiți la el prin cameră sau să închizi ușa.

Zone de atac posibile:

  • CAM4A
  • CAM4B

Cântărețul este unul dintre cei mai periculoși monștri. Aleargă repede și nu încetinește nici măcar dacă te uiți la el. Reapare doar pe locația CAM1C și se mișcă doar în jos și doar în fugă. Nu se oprește dacă deja aleargă. Înainte de a ataca lărgește perdelele de două ori, dacă perdelele de la locația de pornire sunt mutate la maxim, înseamnă că deja fuge și ai la dispoziție între 5-8 secunde pentru a închide ușa.

Atacă ușa deschisă, nu o poți opri decât dacă nu-l lași să intre. Iepurașul blochează ușa, mai ales pentru vulpiță. Vixen, uneori, când lovește ușa, ia energie de 5 sau 6%. Este mai bine să nu o enervați, verificând ocazional respawn-ul. Provocarea nu este, de asemenea, dispusă să se uite la camere. Poate face până la trei atacuri pe noapte, și poate chiar mai mult de unul, în funcție de activitatea ta.

Ursul de aur - nu este un monstru obligatoriu (passchalk), apare doar în cazuri rare, unde scriu că șansa este de 1%, iar unde de 2-3%. Determinați atacul său poate fi dacă în camera din CAM2B se va agăța un poster, unde ursul nu va avea ochi. Nu poți să te închizi, el pătrunde chiar și în spatele ușilor. Puteți respinge atacul atunci când îl vedeți chiar în fața dvs., faceți clic rapid pe tabletă și uitați-vă din nou la poster.

Sfaturi și tactici pentru trecerea jocului FNAF

1. Prima noapte - Atacul începe foarte târziu și aproape în prima oră jocul stă pe loc. Pentru primii 20% de energie în modul pasiv nu te poți uita nicăieri deloc. După aceea, unul dintre ei (iepurele) va începe atacul, dar nu va fi zelos, așa că mai așteptați puțin. Este posibil ca găina să nu se alăture deloc. Ursul nu se alătură. Vulpea poate să apară noaptea. Puteți urmări monstrul în jurul celulelor și puteți economisi energie în etapa inițială, iar apoi închideți prostește ușile cu două ore înainte de dimineață, dacă aveți 50% energie, atunci puteți merge în siguranță să beți ceai.

2. Noaptea a doua - în această noapte este posibil să te descurci la fel de bine ca și în prima, economisind energie, iar în final doar să stai în spatele ușilor fără stres. (Citiți mai sus despre cheltuiala de energie.) Adevărat, monitorizarea ușoară la început, trebuie totuși, să fii cu ochii pe vulpe, ea ar putea ataca la sfârșitul nopții dacă ești prea zelos să "salvezi". Ursul din nou nu este implicat.

3. A treia noapte - de data aceasta va trebui să faci o mișcare. Dacă încercați să economisiți energie pentru prima oră a jocului FNAF, veți primi mai mult de un atac de vulpe, de asemenea, monștrii vor sta în fața ușii mult mai mult timp în acest caz și vă vor retrage rapid economiile. Cel mai simplu mod de a trece această misiune este să vă concentrați pe ușa din stânga după o salvare ușoară, uitându-vă ocazional la monștri prin cameră. Pe dreapta puiul nu va ataca des, iar dacă blochează brusc ușa, ignorați-l (principalul lucru este să nu fiți distras de cameră). Tot în această noapte, poate apărea un urs de aur. Șansa este mică, dar se întâmplă. Văzându-l în camera din fața ta, treceți rapid la monitor și găsiți posterul, la stânga în prima cameră (cel puțin acolo l-am găsit). Nu are rost să te închizi în fața lui.

4. A patra noapte este penultima din walkthrough-ul principal. A patra noapte necesită urmărirea monștrilor. Acesta va ataca toți monștrii disponibili. Cel mai periculos este ursul. Atacul său, deși nu este garantat, dar dacă nu vă holbați la el, atunci va ajunge cel puțin la ușă și va amenința. Și dacă aveți grijă de economie, el este garantat să vină. În această noapte nu este, de asemenea, necesar să supărați vulpea, el, dacă este ignorat, poate efectua mai multe atacuri, drenând astfel energia. Primul nivel în care trebuie să păstrezi monștrii, nu să stai pe spate în speranța de a acumula energie.

5. A cincea noapte este finalul, tensionat și complet unic. Niciuna dintre tacticile anterioare nu va funcționa. În general, impresia este că păpușarii au conspirat și au atacat împreună. Pentru a preveni astfel de atacuri, trebuie să le urmăriți de la începutul serviciului, dacă nu vă uitați, atunci conspirați și priviți împreună până la ora 3 dimineața. A trecut această sarcină cu a 50-a încercare probabil, și numai după ce a apărut Teddy de aur. Odată cu apariția lui, restul s-au retras, iar vulpea nu a mai atacat. Energia nu a fost suficientă, lumina s-a stins.

6. A șasea noapte - este o adăugire amplificată, complexitatea acolo în general exorbitantă, iar pentru trecerea ei, nu am luat. Se spune că urmează o a șaptea noapte...