Sobre os jogos de cultivar

Você possivelmente ouviu ou viu esta categoria - jogos de cultivar. Embora nem todos saibam o que jogos estão escondidos sob este nome. Mas eles são dignos de aprendê-los melhor.

O que são os jogos de cultivar?

Em 2002, um designer de jogos japonês chamado On estabeleceu e publicou numerosos jogos em Flash jogos de cultivar em seu site. A estrutura desta série, consequentemente, durante todo o período de invenção consistiu em 12 jogos em versões completas, 7 jogos no formato mini, e outro jogo, que mais tarde foi retirado.

Estes jogos se tornaram imediatamente difundidos, e hoje ainda mantêm sua fama. Os comentaristas saudaram seu surgimento com avaliações otimistas. Eles gostaram particularmente do minimalismo dos jogos e da conveniência para os usuários de entenderem. Estes jogos foram rotulados como jogos de quebra-cabeças, mas os revisores também comentaram que o crescimento dos jogos equivale a uma nova categoria de jogos para a indústria de jogos virtuais.

Características dos jogos de cultivar

Os jogos do gênero jogos de cultivar são simples de diferenciar dos outros: são muito simples de manusear, têm a interface mais simples sobre a qual há apenas alguns botões de pressão. O jogador é necessário para decidir facilmente a mistura certa de botões para obter o maior prêmio. A maior recompensa indica uma grande conseqüência do jogo.

Estes jogos em crescimento são feitos muito fascinantes em termos do projeto, têm um visual agradável, e parecem extremamente bonitos.

Os personagens destes jogos são freqüentemente únicos com seus animais imaginários ou personalidades lendárias em filmes, desenhos animados, livros ou outros jogos virtuais projetados pelo mesmo desenvolvedor.

O princípio dos jogos de cultivar

O jogador recebe um conjunto específico de botões, cada um dos quais é responsável por algum traço do universo do jogo. Se o jogador tocar neste botão, algum valor no mundo do jogo se altera. O jogador é confrontado com a missão: decidir em que ordem as chaves devem ser empurradas para obter o melhor resultado. As chaves para cada jogo podem ser um número separado: de cinco botões a doze. E o número de padrões destes botões aumentará à medida que o jogador avança no jogo. Se houver 5 teclas, o número de padrões será idêntico a 120, e apenas um destes padrões levará o jogador ao triunfo. Se as chaves forem 12, então o número de padrões será idêntico a 479 milhões.

Cada jogo tem apenas um final definido, mas pode haver inúmeras possibilidades de partidas abortadas negativas.

Você prosperará em jogos de crescimento se for um grande planejador ou planejador, bem como se for um combinador talentoso. Se um indivíduo entender como avaliar seus próximos passos e pensar sobre as conseqüências que cada um deles trará, ele será bem sucedido na realização de um final definitivo.

Tais jogos ensinam a lógica e o pensamento racional completamente. Progressivamente, por tentativa e erro, o usuário compreende a abordagem do jogo, melhora sua memória, interesse, recorda e avalia as alternativas falhadas, depois coloca o conhecimento em treinamento. O componente do triunfo casual no jogo é atual, mas como existe apenas uma alternativa lucrativa, e existem muitas alternativas desastrosas, então você tem uma boa chance de encontrar sua fortuna. Aqueles que lidam com a vitória involuntária na primeira tentativa são verdadeiramente sortudos.