Poradnik do gry FNAF

Przeczytaj krótki poradnik do gry FNAF. Obejmie on podstawowe zasady gry FNAF, jej mechanikę, taktykę przetrwania, opis potworów wraz z podstawowymi sztuczkami oraz krótkie wskazówki, jak przejść część fabularną Five Nights at Freddy's.

Zawartość:

  1. Zasady gry FNAF
  2. Jakie są najpopularniejsze gry FNAF?
  3. Jak patrzeć przez kamerę w grze FNAF?
  4. Energia i jej oszczędzanie w grze FNAF
  5. Drzwi i światła
  6. Mapa i pokoje
  7. Rodzaje potworów, ich taktyka i cechy
  8. Porady i taktyki na przejście gry FNAF

Zasady gry FNAF

Zasady są proste, ale bardzo surowe. Za naruszenie, gra FNAF natychmiast karać surowo, bardzo surowo. Ty, siedzieć na dupie całą grę i może tylko kontrolować dwa drzwi po bokach z przyciskami, można również zapalić korytarz obok każdego wejścia, aby sprawdzić. Kamery nadzorujące są dostępne dla Ciebie, i można ich używać do monitorowania ruchów potworów. Po uruchomieniu gry FNAF, w początkowym pokoju pojawią się trzy potwory, które stamtąd i popped do swojego pokoju. Mogą one stopniowo być dołączone przez dwa więcej.

Musisz zawierać stworzeń przez sześć godzin między 12:00 a 6:00. Musisz zirk je powstrzymać ich ruch (nie wszystkie z nich, nawiasem mówiąc). Szczególnie zwinne, które podkradają się do Ciebie, musisz zamknąć drzwi przed nosem. Na tym właśnie opiera się cała rozgrywka w FNAF. Żyć do rana - przetrwać.

Im bliżej końca gry FNAF, tym bardziej gracz musi uważać. Siedzenie z założonymi rękami nie przyniesie oczekiwanych rezultatów. Każdy, kto oszczędza siły na finał, gra FNAF oblegnie go swoimi metodami.

Jakie są najpopularniejsze gry FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Pięć nocy u Candy'ego
  • Piątkowe Noce u Freddy'ego
  • FNAF Siostrzana lokalizacja: Noc 1 i pół
  • FNAF Siostrzana lokalizacja: Niestandardowa noc

Jak patrzeć przez kamerę w FNAF

Po pierwsze, im uważniej patrzysz, tym dłużej lalka stoi. Jeśli jakiś ghul znajdzie się naprawdę blisko ciebie, trzymaj na nim kamerę dłużej niż wszyscy inni, a istnieje szansa, że się wycofa zamiast zaatakować. Po drugie, logicznie rzecz biorąc, im dalej od ciebie znajduje się potwór, tym mniejszą uwagę zwraca. Ale nie powinieneś nawet zapominać o tych odległych, ponieważ prawie każdy potrzebuje tylko dwóch ruchów, aby znaleźć się na twoim progu.

Nawet jeśli w FNAF widzisz wszystkie potwory naraz i nie dajesz się im zwieść, to i tak powinieneś uważać na nagłe ruchy, gdy stwory są u twego progu. Jeśli pojawią się zakłócenia (a pojawiają się, jeśli zbyt pilnie kontrolujesz wrogów), powinieneś wyjść z trybu kamery i przeszukać korytarze w poszukiwaniu potworów za pomocą przycisków świetlnych. Jeśli ich nie ma, możesz spróbować ponownie nawiązać kontakt wzrokowy ze wszystkimi.

Namierzanie lisów to osobna rozmowa. Posiada cztery rodzaje pozycji:

Inactive - zasłony są szczelnie zaciągnięte i wisi tabliczka.
Getting ready - zasłony uchylone, pysk wystaje.
Gathering - wystaje prawie cała, przechyla twarz.
Gone - zasłony rozstąpione na boki, lisa nie widać.

Lis w żaden sposób nie alarmuje Cię o rozpoczęciu swojego biegu, robi to dopiero wtedy, gdy zaczynasz łamać zasady gry FNAF lub dochodzisz do finału. Jeśli lis zacznie piszczeć, a ty wbiegniesz w pustą przestrzeń, musisz natychmiast zamknąć lewe drzwi. Wkrótce (10 sekund) sam się uruchomi, proces ten można przyspieszyć przechodząc na korytarz. Jeśli przełączyłeś się na korytarz zanim w ogóle zauważyłeś jej nieobecność, będziesz miał mniej niż kilka sekund na wyjście z menu i zamknięcie drzwi.

Energia i oszczędność energii w FNAF

Przez całą noc w FNAF dostajemy 99% energii, po przekroczeniu 0% wszystko zostaje odcięte, a do twojego pokoju wpadają straszydła i krzyczą ci w twarz. Wydatki:

Tryb pasywny (jeden podział baterii) - najbardziej ekonomiczny tryb, energii starcza na dwie takie noce, ale niestety potwory nie pozwolą Ci w nim siedzieć w nieskończoność, choć czasem warto oderwać się od kamer i zamknąć drzwi, by oszczędzić energię na finał.

Dwa to tryb normalny, w którym również można przetrwać do rana, jeśli nie zwiększy się nadmierne zużycie energii. Dzieje się tak zazwyczaj, jeśli korzystasz tylko z komnaty lub jednych zamkniętych drzwi.

Trzy podziały to już poważna nadkonsumpcja. W tym trybie gra w FNAF pożera 25% energii na godzinę gry. W rezultacie, po czterech godzinach zostaniesz z niczym.

Wskazówki dotyczące oszczędzania pieniędzy:

⇒ Dwa paski to otwarte drzwi lub widok z kamery. Jeżeli wiesz na pewno, że z jakiejś strony nikt się nie zbliży (docelowy potwór był daleko lub nie jest jeszcze zaangażowany), najprościej jest po prostu zamknąć niebezpieczne drzwi z drugiej strony i nie patrzeć w kamerę. Efekt kosztowy jest taki sam jak w przypadku patrzenia, tylko ryzyko jest mniejsze. Zaleca się to robić w finale, gdy np. potwory próbują się wepchnąć z jednej strony (2-3 noce).
⇒ Włączanie światła w korytarzu nie jest konieczne od dłuższego czasu. Szybko kliknij dwa razy na przycisk i świeć światłem w otwór. Jeśli potwór tam jest, rozlegnie się dźwięk. W ten sposób możesz zaoszczędzić sporo pieniędzy lub częściej monitorować korytarze, nie tracąc przy tym energii.
⇒ Nie zamykaj drzwi na długi czas. Potwór z reguły po nieudanym ataku nie stoi długo pod drzwiami i prawie natychmiast się wydostaje. Monitoruj przestrzeń światłem i jak tylko się oddali, odblokuj drzwi, drugi atak nie nastąpi szybko.
⇒ Przed rozpoczęciem gry FNAF, w pierwszym obowiązku, możesz przesiedzieć prawie 1/5 gry nie robiąc nic. W ten sposób zaoszczędzisz dużo energii i w finale po prostu zamkniesz się po obu stronach, bez obawy, że energia całkowicie się wyczerpie. Mówiąc prościej, jeśli uda Ci się zdobyć 25% w godzinę przed 6:00, możesz się wyłączyć i po prostu czekać na finał. Nawet jeśli zabraknie prądu, a drzwi się otworzą, to i tak potrzeba około dziesięciu sekund, żeby potwory wyskoczyły na ekran i zrobiły "game over". Mówiąc o tym, w finale piątej rundy, to jedyny sposób na wygraną.
⇒ Kiedy w grze FNAF oszczędzanie nie działa! Tak, tak, zdarza się, w finale piątej nocy nie ma sensu siedzieć z założonymi rękami i gromadzić energii. Potwory wypalą ją całą, koncentrując się w pobliżu twojego schronienia. Na przykład, króliczek może stać przed twoimi drzwiami przez prawie minutę, wysysając twoją energię do zera.

Drzwi i światła

Drzwi są potrzebne do zablokowania czterech z pięciu potworów. Drzwi znajdują się po obu stronach ciebie i prowadzą do nich dwa korytarze. Czerwony przycisk służy do ich otwierania i zamykania. Światło pod czerwonym służy do podglądu korytarza obok przejścia. Pozycja przy twoich drzwiach nie pokazuje się na kamerach monitoringu.

Światło wykrywa czające się zające i kury, które tak lubią blokować przejścia swoim kolegom. Inni nie przejmują się światłem. Drzwi zamykają się, dopóki sam ich nie otworzysz, ale światło działa wyłącznie przez sekundę lub dwie. Po cieniach światła można rozpoznać, czy za nimi jest jeszcze potwór. Jeśli po prawej stronie widzisz kurczaka bez niego, to po lewej będzie rzucał cień.

Mapa i pokoje

W grze FNAF do tej pory jedna lokacja gry - Freddy's Pizzeria. Posiada ona dziesięć pomieszczeń, z których jedno respawnuje główne potwory (CAM1A), drugie jest Twoim sanktuarium i jest nieoznaczone (You).

  • CAM1A to lokacja startowa, gdzie znajdują się zając, kura i niedźwiedź.
  • CAM1B - główna sala, wszystkie trzy potwory przesiadują tu do woli.
  • CAM5 - warsztat, potwory również mogą się tam kręcić. (Nie dotyczy lisa)
  • CAM1C - lokacja startowa lisa, jest tu tylko jeden lis.
  • CAM3 - lokacja z magazynem, wisi tam tylko zając.
  • CAM2A - korytarz, początek. Przebiega przez niego lis, a zając może tam stać.
  • CAM2B - korytarz, koniec, potem twój pokój. Na ścianie może wisieć plakat ze złotym niedźwiedziem, który potem atakuje pokój.
  • CAM7 - osobny pokój dla niedźwiedzia i kurczaka, czasem się tam kręci.
  • CAM6 - nieaktywna kamera, tylko dźwięk. Można po nim poznać, czy ktoś tam jest, czy nie.
  • CAM4A - pierwsza część prawego korytarza, po którym chodzą niedźwiedź i kurczak.
  • CAM4B - ostatnia część korytarza po prawej, idą nią niedźwiedź i kurczak.

Rodzaje potworów, ich taktyka i cechy charakterystyczne

Bunny - jest szeregowym napastnikiem na lewej flance i tupie ściśle w tym kierunku, nie zbaczając na boki, zaczyna od strefy CAM1A. Potrafi zablokować drzwi i światła, jeśli podejdzie niezauważony, gdy nie jesteś za kamerą monitoringu. Może przebywać w głównym holu. Atakuje tylko z zaskoczenia. Jeśli nie będziesz wpatrywał się w monitor, nie wyskoczy, ale nie będzie można zamknąć drzwi. Działa w połączeniu z vixenem.

Możliwe strefy ataku:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Mała Kura - drugi rangą członek tylko na prawym skrzydle, zaczyna od CAM1A. Atakuje tylko z prawej strony, działa tak samo jak zając, ale mniej agresywnie. Może przebywać w głównej sali. Nie należy go spisywać na straty, gdyż przy odrobinie szczęścia nigdy nie przegapi okazji do zablokowania drzwi. Działa w tandemie z misiem.

Możliwe strefy ataku:

  • CAM4A
  • CAM4B

Bear cub to zabójca FNAF, który skrada się po cichu. Można go zauważyć dzięki świecącym oczom i wyłączonym światłom i zaczyna w CAM1A. Chodzi ściśle po prawej stronie i jest partnerem kury. Może kręcić się w głównej sali i magazynach. Atakuje bez wcześniejszego podejścia do drzwi, nie można ich oświetlać. Jedyną opcją powstrzymania go przed atakiem jest spojrzenie na niego przez kamerę, lub zamknięcie drzwi.

Możliwe strefy ataku:

  • CAM4A
  • CAM4B

Kurka to jeden z najniebezpieczniejszych potworów. Szybko biega i nie zwalnia, jeśli nawet na niego spojrzysz. Respawnuje się tylko na lokacji CAM1C i porusza się tylko w dół i tylko biegnie. Nie zatrzymuje się, jeśli już biegnie. Przed atakiem rozszerza zasłony dwukrotnie, jeżeli w lokacji startowej zasłony są maksymalnie rozsunięte, oznacza to, że już biegnie i masz 5-8 sekund na zamknięcie drzwi.

Atakuje otwarte drzwi, można je tylko zatrzymać nie wpuszczając go do środka. Bunny blokuje drzwi, głównie dla foxy. Vixen, czasami przy uderzeniu w drzwi zabiera energię 5 lub 6%. Lepiej jej nie wkurzać, sprawdzając od czasu do czasu respawn. Prowokacja nie jest też chętna do patrzenia na kamery. Może wykonać do trzech ataków na noc, a może i więcej niż jeden, w zależności od aktywności.

Golden Bear - nie jest obowiązkowym potworem (passchalk), pojawia się tylko w rzadkich przypadkach, gdzie piszą, że szansa wynosi 1%, a gdzie 2-3%. Określić jego atak można, jeśli w pokoju w CAM2B będzie wisiał plakat, na którym niedźwiedź nie będzie miał oczu. Nie można się tylko zamknąć, on przenika nawet za drzwi. Możesz odeprzeć atak, gdy zobaczysz go tuż przed sobą, kliknij szybko na tablecie i spójrz ponownie na plakat.

Porady i taktyka przejścia gry FNAF

1. Noc pierwsza - Atak zaczyna się bardzo późno i przez prawie pierwszą godzinę gra po prostu stoi w miejscu. Przez pierwsze 20% energii w trybie pasywnym nie można w ogóle nigdzie patrzeć. Potem jeden z nich (zając) zacznie atak, ale nie będzie gorliwy, więc poczekaj jeszcze trochę. Kura może w ogóle się nie przyłączyć. Niedźwiedź też się nie przyłącza. Lis może pojawić się w nocy. Można ganiać potwora po celach, można też oszczędzać energię w początkowej fazie, a potem głupio zamknąć drzwi na dwie godziny przed porankiem, jak się ma 50% energii, to można spokojnie iść napić się herbaty.

2. Noc druga - w tę noc można zrobić równie dobrze jak pierwszą, oszczędzając energię, a w finale po prostu bezstresowo usiąść za drzwiami. (Przeczytaj o wydatkach energetycznych powyżej.) Prawda, lekki monitoring na początku, nadal musisz, mieć oko na lisa, może zaatakować pod koniec nocy, jeśli jesteś zbyt gorliwy w "oszczędzaniu". Niedźwiedź ponownie nie jest zaangażowany.

3. Noc trzecia - tym razem będziesz musiał wykonać ruch. Jeśli spróbujesz oszczędzać energię przez pierwszą godzinę gry FNAF, dostaniesz więcej niż jeden atak lisa, także potwory będą stały przed drzwiami znacznie dłużej w tym przypadku i szybko wycofają twoje oszczędności. Najłatwiejszym sposobem na przejście tego questu jest skoncentrowanie się na lewych drzwiach po lekkim oszczędzaniu, od czasu do czasu zerkając na potwory przez kamerę. Z prawej strony kurczak nie będzie atakował często, a jeśli nagle zablokuje drzwi, po prostu go zignoruj (najważniejsze, by nie rozpraszać się kamerą). Również tej nocy może pojawić się złoty niedźwiedź. Szansa na to jest niewielka, ale zdarza się. Widząc go w pokoju przed tobą, szybko przełącz się na monitor i znajdź plakat, po lewej stronie w pierwszym pokoju (przynajmniej ja go tam znalazłem). Nie ma sensu się od niego odcinać.

4. Czwarta noc jest przedostatnią z głównego walkthrough. Czwarta noc wymaga śledzenia potworów. Zaatakuje on wszystkie dostępne potwory. Najgroźniejszy z nich to niedźwiedź. Jego atak nie jest wprawdzie gwarantowany, ale jeśli nie będziesz się na niego gapił, to dotrze przynajmniej do drzwi i będzie groził. A jeśli zajmiesz się gospodarką, to ma gwarancję, że przyjdzie. Ta noc nie jest również konieczne, aby złościć lisa, on, jeśli ignorowane, może przeprowadzić kilka ataków, a tym samym drenaż energii. Pierwszy poziom, gdzie trzeba pasterz potwory, a nie siedzieć w nadziei na gromadzenie energii.

5. Piąta noc to finał, napięty i zupełnie wyjątkowy. Żadna z wcześniejszych taktyk nie zadziała. Ogólnie można odnieść wrażenie, że marionetki spiskują i atakują wspólnie. Aby zapobiec takim atakom, trzeba mieć je na oku od samego początku dyżuru, jeśli nie pilnować, to spiskują i oganiają się razem do 3 nad ranem. Zadanie to zaliczyłem przy bodajże 50-tej próbie, a dopiero po pojawieniu się złotego misia. Wraz z jego pojawieniem się, reszta się wycofała, a lis nie zaatakował. Energii było za mało, światło zgasło.

6. Szósta noc - to wzmocniony dodatek, złożoność tam w ogóle niebotyczna, a za jej przejście, nie brałem. Mówią, że za chwilę jest siódma noc...