Over Groeien Spelletjes

Je hebt misschien gehoord of zag deze categorie - Groeien Spelletjes. Hoewel niet iedereen weet welke games zijn verborgen onder deze naam. Maar ze zijn de moeite waard om ze beter te leren.

Wat zijn Groeien Spelletjes?

In 2002, een Japanse spelontwerper genaamd On opgericht en gepubliceerd talrijke Flash groeien games op zijn website. De structuur van deze reeks bestond bijgevolg voor de hele periode van uitvinding uit 12 spelen in volledige versies, 7 spelen in het mini-formaat, en een ander spel, dat later werd teruggetrokken.

Deze spelen werden onmiddellijk wijdverspreid, en vandaag behouden zij nog hun faam. Commentatoren verwelkomden hun opkomst met optimistische evaluaties. Zij waren vooral te spreken over het minimalisme van de spellen en het gemak waarmee de gebruikers ze konden begrijpen. Deze spellen werden bestempeld als puzzelspellen, maar recensenten merkten ook op dat groeispellen een nieuwe categorie spellen vormen voor de virtuele spellenindustrie.

Kenmerken van Groeien Spelletjes

Spellen van het genre groeispellen zijn eenvoudig van anderen te onderscheiden: zij zijn zeer eenvoudig te hanteren, hebben de eenvoudigste interface waarop er slechts enkele drukknoppen zijn. De speler is nodig om het juiste mengsel van knopen gemakkelijk te beslissen om de hoogste prijs te krijgen. De hoogste beloning wijst op een groot spel gevolg.

Deze Groeien Spelletjes zijn zeer boeiend gemaakt in termen van het project, hebben mooie visuals, en zien er uiterst mooi uit.

De karakters van deze spelen zijn vaak uniek met hun denkbeeldige dieren of legendarische persoonlijkheden in films, tekenfilms, boeken, of andere virtuele spelen die door dezelfde ontwikkelaar worden ontworpen.

Het principe van Groeien Spelletjes

De speler krijgt een specifieke reeks knopen, elk van die verantwoordelijk voor één of andere eigenschap van het speluniversum is. Als de speler op deze knop tikt, verandert een of andere waarde in de spelwereld. De speler wordt geconfronteerd met de opdracht: te beslissen in welke volgorde de toetsen moeten worden ingedrukt om het beste resultaat te krijgen. De toetsen voor elk spel kunnen een apart aantal zijn: van vijf toetsen tot twaalf. En het aantal patronen van deze toetsen zal toenemen naarmate je vordert in het spel. Als er 5 toetsen zijn, zal het aantal patronen gelijk zijn aan 120, en slechts één van deze patronen zal de speler naar de overwinning leiden. Zijn er 12 toetsen, dan zal het aantal patronen gelijk zijn aan 479 miljoen.

Elk spel heeft slechts één definitief einde, maar er kunnen talrijke mogelijkheden zijn voor negatieve afgebroken matches.

Je zal slagen in Groeien Spelletjes als je een groot intrigant of planner bent, en ook als je een begaafd combinator bent. Als een individu begrijpt hoe hij zijn komende stappen moet evalueren en nadenkt over welk gevolg elk van hen zal brengen, zal hij succesvol zijn in het bereiken van een definitief einde.

Dergelijke spellen leren logica en rationeel denken volledig. Geleidelijk aan, met vallen en opstaan, begrijpt de gebruiker de aanpak van het spel, verbetert zijn geheugen, interesse, herinnert zich en evalueert de mislukte alternatieven, en zet dan de kennis in training. De component van toevallige triomf in het spel is actueel, maar aangezien er slechts één winstgevend alternatief is, en er vele desastreuze zijn, heb je een goede kans om je fortuin tegen te komen. Degenen die er in slagen onbedoeld bij de eerste poging te winnen, zijn echte geluksvogels.