FNAF Spel gids

Lees een korte gids voor het spel van FNAF. Het zal de basisregels van FNAF spel, de mechanica, overlevingstactieken, beschrijving van monsters met basis trucs, en korte tips over hoe het verhaal gedeelte van Five Nights at Freddy's te halen.

Inhoud:

  1. FNAF spelregels
  2. Wat zijn de meest populaire FNAF Games?
  3. Hoe te kijken door de camera in FNAF
  4. Energie en Energiebesparing in FNAF
  5. Deuren en lichten
  6. Kaart en kamers
  7. Soorten monsters, hun tactieken en eigenschappen
  8. Tips en tactieken voor het verloop van het spel FNAF

FNAF spelregels

De regels zijn eenvoudig, maar zeer streng. Voor overtreding, het spel FNAF onmiddellijk straffen streng, zeer streng. U, zit op je kont het hele spel en kan alleen de twee deuren aan de zijkanten te controleren met knoppen, kunt u ook het licht van de gang naast elke ingang te controleren. Bewakingscamera's staan tot je beschikking, en je kunt ze gebruiken om de bewegingen van de monsters in de gaten te houden. Na de start van het spel FNAF, zullen er in de eerste kamer drie monsters verschijnen, die van daaruit en naar je kamer knallen. Zij kunnen geleidelijk worden vergezeld door nog twee.

Je moet de wezens in bedwang houden voor zes uur tussen 12:00 en 6:00. Je moet ze zirk laten gaan om hun beweging te beperken (niet allemaal, trouwens). Vooral behendige die je besluipen moet je voor je neus sluiten. Dit is waar het hele spel van FNAF op gebaseerd is. Leven tot de ochtend - overleven.

Hoe dichter bij het einde van het spel FNAF komt, hoe meer er van de speler wordt verlangd dat hij oplet. Gewoon achterover leunen zal niet werken. Wie zijn energie spaart voor de finale, zal het FNAF spel met zijn methodes belegeren.

Wat zijn de meest populaire FNAF Games?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Vijf nachten bij Candy's
  • Vrijdagavond Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Zuster locatie: Nacht 1 En Half
  • FNAF Zuster Plaats Aangepaste Nacht

Hoe door de camera te kijken in FNAF

Ten eerste, hoe beter je kijkt, hoe langer de pop blijft staan. Als een ghoul echt dicht bij je komt, hou de camera dan langer op hem gericht dan alle anderen en de kans is groot dat hij zich terugtrekt in plaats van aan te vallen. Ten tweede, logischerwijs, hoe verder het monster van je af is, hoe minder aandacht het krijgt. Maar je moet zelfs de verre monsters niet vergeten, want bijna iedereen heeft maar twee zetten nodig om bij jou op de stoep te staan.

Ook al kun je in FNAF alle monsters tegelijk zien en laat je je niet voor de gek houden, toch moet je op je hoede zijn voor plotselinge bewegingen als de beestjes voor je deur staan. Als er storingen zijn (ze hebben de neiging te verschijnen als je de vijanden te ijverig controleert), moet je de cameramodus verlaten en de gangen afspeuren naar monsters met de lichtknoppen. Als er geen zijn, kun je proberen weer visueel contact met iedereen te krijgen.

Vossen volgen is een apart gesprek. Het heeft vier soorten posities:

Inactief - de gordijnen zijn strak dichtgetrokken en er hangt een bordje.
Klaarmaken - gordijnen op een kier, snuit steekt naar buiten.
Verzamelen - steekt bijna helemaal naar buiten, schuin haar gezicht.
Verdwenen - gordijnen opzij, de vos is niet zichtbaar.

De vos waarschuwt je op geen enkele manier voor het begin van zijn run, hij doet dit enkel wanneer je de regels van het FNAF spel begint te breken of de finale bereikt. Als de vos krijst en je rent in een lege ruimte, moet je onmiddellijk de linker deur sluiten. Het zal snel (10 seconden) zelf komen aanlopen, dit proces kan versneld worden door over te schakelen naar de gang. Als je naar de gang schakelde voordat je haar afwezigheid zelfs maar opmerkte, heb je minder dan een paar seconden om het menu te verlaten en de deur te sluiten.

Energie en energiebesparing in FNAF

Voor de hele nacht in FNAF krijgen we 99% energie, na 0% valt alles uit en komen de bogeys in je kamer en schreeuwen in je gezicht. Uitgaven:

Passieve modus (één batterijverdeling) - de zuinigste modus, deze heeft genoeg energie voor twee van zulke nachten, maar helaas, monsters laten je er niet eeuwig in zitten, hoewel het soms de moeite waard is om van camera's weg te breken en deuren te sluiten om energie te sparen voor de finale.

Twee is de normale modus, waarin je ook tot de ochtend kunt overleven als je je overconsumptie niet opvoert. Dit is meestal het geval als je slechts een kamer of een gesloten deur gebruikt.

Drie divisies is een serieuze overconsumptie. In deze spelstand vreet een spelletje FNAF 25% energie per speeluur. Het gevolg is dat je na vier uur niets meer over hebt.

Tips om geld te besparen:

⇒ Twee streepjes is een open deur of camerabeeld. Als je zeker weet dat niemand van een bepaalde kant zal naderen (het doelmonster was ver weg of is er nog niet bij betrokken), is het het makkelijkst om gewoon de gevaarlijke deur aan de andere kant te sluiten en niet naar de camera te kijken. Het kosteneffect is hetzelfde als kijken, alleen het risico is minder. Het is aan te raden om dit te doen, in de finale, wanneer de monsters bijvoorbeeld van de ene kant naar binnen proberen te dringen (2-3 nachten).
⇒ Het licht in de gang aan doen is niet nodig voor een lange tijd. Klik snel twee keer op de knop en schijn met het licht in de opening. Als het monster daar is, zal er een geluid te horen zijn. Op deze manier kunt u veel geld besparen of de gangen vaker bewaken, zonder energie te verspillen.
⇒ Sluit de deuren niet voor lange tijd. Monster graait in de regel na een mislukte aanval niet lang onder de deur door en stapt vrijwel meteen weer uit. Bewaak de ruimte met het licht en zodra hij is vertrokken, ontgrendel de deur, de tweede aanval zal niet snel volgen.
⇒ Voor het begin van het spel FNAF, in de allereerste dienst, kun je bijna 1/5 van het spel zitten zonder iets te doen. Daardoor spaar je veel energie en in de finale kun je gewoon aan beide kanten sluiten, zonder de angst dat de energie helemaal op zal zijn. Simpel gezegd, als het je lukt om 25% in een uur voor 6:00 te halen, kun je afsluiten en gewoon wachten op de finale. Zelfs als de stroom uitvalt en de deuren opengaan, duurt het nog ongeveer tien seconden voordat de monsters op het scherm springen en een "game over" maken. Nu we het er toch over hebben, in de finale van de vijfde ronde is dat de enige manier om te winnen.
⇒ Wanneer in een spelletje FNAF sparen niet werkt! Ja, ja, het gebeurt, in de finale van de vijfde nacht, is het nutteloos om achterover te leunen en energie op te sparen. Monsters zullen het allemaal opbranden door zich te concentreren in de buurt van je schuilplaats. Bijvoorbeeld, een konijn kan gewoon voor je deur staan voor bijna een minuut, en je energie in het niets laten verdwijnen.

Deuren en lichten

Deuren zijn nodig om vier van de vijf monsters tegen te houden. De deuren bevinden zich aan weerszijden van je en er leiden twee gangen naar toe. De rode knop is om ze te openen of te sluiten. Het licht onder de rode is voor het bekijken van de gang naast de doorgang. De positie bij uw deuren is niet te zien op de bewakingscamera's.

Het licht detecteert de loerende haas en hen die zo graag de doorgangen blokkeren voor hun collega's. De anderen trekken zich niets aan van het licht. De deuren gaan dicht tot je ze zelf opent, maar het licht werkt slechts een seconde of twee. Aan de schaduwen van het licht kun je zien of er nog een monster achter zit. Als je de kip rechts zonder kunt zien, links, wordt er een schaduw geworpen.

Kaart en kamers

In het spel FNAF tot nu toe één spel locatie - Freddy's Pizzeria. Het heeft tien kamers, waarvan er één de hoofdmonsters respawnt (CAM1A), de andere is je heiligdom en is ongemarkeerd (You).

  • CAM1A is de startlocatie, waar de haas, hen en beer zich bevinden.
  • CAM1B - grote hal, alle drie de monsters hangen hier rond naar believen.
  • CAM5 - werkplaats, ook hier kunnen monsters rondhangen. (Met uitzondering van de vos)
  • CAM1C - startlocatie van de vos, hier hangt maar één vos.
  • CAM3 - voorraadkamer locatie, alleen haas hangt hier rond.
  • CAM2A - gang, het begin. De vos loopt er doorheen en de haas mag er staan.
  • CAM2B - gang, het einde, dan je kamer. Aan de muur kan een poster hangen met een gouden beer, die vervolgens de kamer aanvalt.
  • CAM7 - een aparte kamer voor de beer en de kip, die daar soms rondzwerven.
  • CAM6 - inactieve camera, alleen geluid. Je kunt er aan zien of er iemand is of niet.
  • CAM4A - het eerste gedeelte van de rechter gang waar de beer en de kip lopen.
  • CAM4B - het laatste gedeelte van de gang rechts, waar een beer en een kip lopen.

Soorten monsters, hun tactieken en eigenschappen

Bunny - is een rank-and-file aanvaller op de linkerflank en stampt strikt in die richting zonder af te wijken naar de zijkant, start vanuit de CAM1A zone. In staat om deuren en lichten te blokkeren als hij onopgemerkt opstaat als je niet achter de bewakingscamera staat. Kan rondhangen in de grote hal. Valt alleen bij verrassing aan. Als je niet naar de monitor staart, springt hij niet tevoorschijn, maar is het onmogelijk de deur te sluiten. Werkt samen met de vixen.

Mogelijke aanvalszones:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Little Hen - tweede rangs lid alleen op de rechtervleugel, begint met CAM1A. Valt alleen rechts aan, gedraagt zich hetzelfde als de haas, maar minder agressief. Kan rondhangen in de grote hal. Moet hem niet afschrijven, want hij mist nooit een kans om de deur te blokkeren als hij geluk heeft. Hij werkt samen met de teddybeer.

Mogelijke aanvalsgebieden:

  • CAM4A
  • CAM4B

Berenwelp is een FNAF huurmoordenaar die stilletjes rondsluipt. Hij valt op door zijn oplichtende ogen en uitgeschakelde lichten en begint in CAM1A. Hij loopt strikt aan de rechterkant en is een partner van de hen. Kan rondhangen in de grote hal en voorraadkamers. Valt aan zonder eerst de deur te naderen, je kunt hem niet verlichten. De enige mogelijkheid om te voorkomen dat hij aanvalt is hem door de camera te bekijken, of de deur te sluiten.

Mogelijke aanvalszones:

  • CAM4A
  • CAM4B

De cantharel is een van de gevaarlijkste monsters. Loopt snel en vertraagt niet als je er zelfs maar naar kijkt. Respawnt alleen op de locatie CAM1C en beweegt alleen naar beneden en alleen rennend. Stopt niet als hij al loopt. Verbreedt de gordijnen twee keer voordat ze aanvalt, als de gordijnen op de startlocatie naar het maximum worden bewogen, betekent dit dat ze al aan het rennen is en dat je 5-8 seconden hebt om de deur te sluiten.

Valt de open deur aan, je kan hem alleen stoppen zonder hem binnen te laten. Bunny blokkeert de deur, meestal voor vosje. Vixen, soms bij het raken van de deur, neemt energie van 5 of 6%. Het is beter haar niet kwaad te maken door af en toe de respawn te controleren. Provocatie is ook niet bereid om naar de camera's te kijken. Kan tot drie aanvallen per nacht doen, en misschien meer dan één, afhankelijk van je activiteit.

Gouden Beer - niet een verplicht monster (passchalk), verschijnt alleen in zeldzame gevallen, waar ze schrijven de kans is 1%, en waar 2-3%. Bepaal zijn aanval kan zijn als de kamer in CAM2B een poster zal hangen, waar de beer geen ogen zal hebben. Je kunt niet zomaar afsluiten, hij dringt zelfs achter deuren door. Je kunt de aanval afslaan als je hem recht voor je ziet, klik snel op het tablet en kijk nog eens naar de poster.

Tips en tactieken voor de doorgang van het spel FNAF

1. Nacht Een - De aanval begint erg laat en voor bijna het eerste uur staat het spel gewoon stil. Voor de eerste 20% van de energie in passieve modus kun je helemaal nergens naar kijken. Daarna zal één van hen (de haas) de aanval inzetten, maar zal niet ijverig zijn, dus wacht gewoon nog even. De hen mag helemaal niet meedoen. De beer doet niet mee. De vos kan 's nachts verschijnen. Je kunt het monster rond de cellen achtervolgen, en je kunt energie sparen in het beginstadium, en dan dom genoeg de deuren sluiten twee uur voor de ochtend, als je 50% energie hebt, dan kun je veilig thee gaan drinken.

2. Nacht twee - in deze nacht is het mogelijk om net zo goed te doen als de eerste, energie te sparen, en in de finale gewoon zonder stress achter de deuren te gaan zitten. (Lees over het energieverbruik hierboven.) Waar, lichte bewaking in het begin, je moet nog steeds, de vos in de gaten houden, ze zou kunnen aanvallen aan het eind van de nacht als je te ijverig bent om te "redden". Beer komt er weer niet aan te pas.

3. Nacht drie - deze keer moet je een zet doen. Als je het eerste uur van het spel FNAF probeert te sparen, krijg je meer dan één vossenaanval, ook zullen monsters in dit geval veel langer voor de deur staan en snel je spaargeld opnemen. De makkelijkste manier om deze quest te halen is om je te concentreren op de linker deur na een lichte save, af en toe een blik werpend op de monsters door de camera. De rechter kip zal niet vaak aanvallen, en als hij plotseling de deur blokkeert, negeer hem gewoon (het belangrijkste is om niet afgeleid te worden door de camera). Ook deze nacht kan er een gouden beer verschijnen. De kans is klein, maar het gebeurt. Als je hem in de kamer voor je ziet, schakel je snel over naar de monitor en zoek je de poster, links in de allereerste kamer (daar vond ik hem tenminste). Het heeft geen zin je voor hem af te sluiten.

4. De vierde nacht is de voorlaatste van de belangrijkste walkthrough. De vierde nacht vereist het volgen van de monsters. Hij zal alle beschikbare monsters aanvallen. De meest gevaarlijke is de beer. Zijn aanval is niet gegarandeerd, maar als je hem niet aanstaart, dan zal hij op zijn minst de deur bereiken en dreigen. En als je voor de economie zorgt, komt hij gegarandeerd. Deze nacht is het ook niet nodig om de vos boos te maken, hij kan, als hij genegeerd wordt, meerdere aanvallen uitvoeren en zo energie aftappen. Het eerste level waar je monsters moet herverdelen, niet achterover leunen in de hoop energie op te doen.

5. De vijfde nacht is de finale, gespannen en geheel uniek. Geen van de eerdere tactieken zal werken. Over het algemeen is de indruk dat de poppen samenspannen en gezamenlijk aanvallen. Om dergelijke aanvallen te voorkomen, moet je ze vanaf het begin van de dienst in de gaten houden, als je niet oplet, dan samenspannen en samen lonken tegen 3 uur 's nachts. Geslaagd voor deze taak met de 50e poging waarschijnlijk, en pas nadat de gouden Teddy verscheen. Met zijn verschijning, de rest van de terugtrekking, en de vos viel niet aan. De energie was niet genoeg, het licht ging uit.

6. De zesde nacht - is een versterkte toevoeging, de complexiteit er in het algemeen de exorbitante, en voor de passage, ik heb niet genomen. Ze zeggen dat er een zevende nacht komt...