Spelletjes 2048































Over Spelletjes 2048
Wat zijn de Spelletjes 2048? Waarom is dit soort spel zo trendy onder de fans van browser-built virtuele games?
Spelletjes 2048 - een adembenemende reis in het 4x4 vierkant
2048 games zijn gewoon een 4x4 vierkant. Dit is precies de vorm van het spel, dat werd ontwikkeld door een Italiaanse jongen van 19 jaar oud, wiens naam Gabriele Cirulli is. Hij maakte het 2048-spel in een van de codetalen: JavaScript.
Het spel wordt zo beschreven omdat het hoofddoel is een tegel op het speelveld te verkrijgen, waarvan de nominale waarde 2048 zal zijn.
Er zijn talrijke overzichten over welke strategieën moeten worden gespeeld en welke tactieken moeten worden gevolgd om te slagen.
Ontwikkeling van Spelletjes 2048
De uitwerking van het 2048 spel gaat terug op het begin van een zakelijk spel dat Threes wordt genoemd. De uitvinders van dit spel reageerden afkeurend op de aanwezigheid van 2048-spellen, noemden het kopiëren van 2048-spellen, en beschuldigden Cirulli van diefstal.
Cirulli verklaarde dat hij bij de vervaardiging van zijn spel was gemotiveerd door het spel Threes. Ook de bedenker van het 2048-spel zelf zegt dat zijn aanval op de virtuele spelproductie onbedoeld was. De bedenker van het spel is niet van plan om in de toekomst spellen te maken. Volgens de ontwikkelaar heeft hij dit spel in minder dan twee dagen geschreven. Zijn doel was niet om een spel samen te stellen, hij voerde enkel programmatie uit.
Regels van Spelletjes 2048
Hoe speel je 2048 spellen?
Elke ronde gaat uit van de aanwezigheid van een steen, waarvan de nominale waarde 2 of 4 zal zijn. Het verschijnen van 4 is twijfelachtig.
De speler moet op de pijlen duwen om alle tegels van het scherm te gooien. Ze kunnen in één van de vier richtingen worden weggeslingerd.
Tijdens het verwijderen kan een steen op een andere steen terechtkomen, en dan wordt er in plaats van twee één zichtbaar, maar de par-waarde van deze steen is het totaal van de stenen die aan elkaar verbonden zijn.
Zodra het zetje is gegeven, komt er een nieuwe steen, waarvan de nominale waarde ofwel 2 ofwel 4 is. Na het aanleggen van de tegels zal het record van de speler stijgen met de nominale waarde van de tegel die is weggeduwd.
Een speler wordt een mislukking toegerekend als hij de handeling na de volgende zet niet kan voltooien.
De speler kan spelen met de pijltjestoetsen op het toetsenbord. Met deze toetsen kan hij stenen over het veld schuiven. Als de speelstenen met dezelfde cijfers met elkaar in aanraking komen, groeien ze uit tot één speelsteen met een waarde die gelijk is aan de som.
Experts stellen verschillende manieren en tactieken van het spel voor die kunnen helpen om succes te behalen. Onder al deze strategieën en benaderingen zijn er verschillende aanwijzingen:
- de benadering van de voorkeurshoek waarin de speler het blok moet verzamelen,
- poging om ze niet te gebruiken pijl omhoog als de compartimenten gelegen boven het grote blok niet zijn ingeschakeld,
- een tactiek voor het samenstellen van blokken met een slang om ze later te kunnen clusteren,
- het creëren van blokken in de loop van onder naar boven.
Maar, in overleg met deskundigen, zelfs dergelijke tactieken en tips zorgen niet voor een snelle positieve uitkomst. Het bereiken van het doel van het spel is slechts voor enkelen weggelegd; je moet lang oefenen om het doel te bereiken.