A Grow Game-ről

Lehet, hogy hallott vagy látta ezt a kategóriát - Grow Game. Bár nem mindenki tudja, milyen játékok rejtőznek e név alatt. De érdemes jobban megismerni őket.

Mik azok a Grow Game?

2002-ben egy On nevű japán játéktervező számos Flash Grow játékot hozott létre és tett közzé a weboldalán. Ennek a sorozatnak a felépítése következetesen a teljes feltalálási időszak alatt 12 játékból állt teljes értékű változatban, 7 játékból mini formátumban, és még egy játékból, amelyet később visszavontak.

Ezek a játékok azonnal elterjedtek, és ma is őrzik hírnevüket. A kommentátorok optimista értékelésekkel fogadták megjelenésüket. Különösen tetszett nekik a játékok minimalizmusa és a felhasználók számára való könnyű megértésük. Ezeket a játékokat puzzle-játékoknak bélyegezték, de a kritikusok azt is megjegyezték, hogy a Grow Game a virtuális játékipar új játékkategóriáját jelentik.

A Grow Game jellemzői

A Grow Game műfajába tartozó játékokat egyszerű megkülönböztetni a többitől: nagyon egyszerűen kezelhetők, a legegyszerűbb felülettel rendelkeznek, amelyen csak néhány nyomógomb található. A játékosnak könnyedén el kell döntenie, hogy a gombok megfelelő keverékét válassza a legmagasabb nyeremény megszerzéséhez. A legmagasabb jutalom nagyszerű játékkövetkezményt jelez.

Ezek a növekedési játékok a projekt szempontjából nagyon lenyűgözővé válnak, szép látványvilággal rendelkeznek, és rendkívül szépen néznek ki.

Ezeknek a játékoknak a karakterei gyakran egyedülállóak a filmekben, rajzfilmekben, könyvekben vagy más, ugyanazon fejlesztő által tervezett virtuális játékokban szereplő képzeletbeli állatokkal vagy legendás személyiségekkel.

A Grow Game elve

A játékos egy meghatározott gombkészletet kap, amelyek mindegyike a játék univerzumának valamilyen tulajdonságáért felelős. Ha a játékos megérinti ezt a gombot, a játékvilágban megváltozik valamilyen érték. A játékosnak az a feladata, hogy eldöntse, milyen sorrendben kell megnyomni a gombokat a legjobb eredmény elérése érdekében. A billentyűk minden egyes játékban külön számban lehetnek: öt gombtól tizenkettőig. Ezeknek a gomboknak a mintáinak száma pedig a játékban való előrehaladással egyre nő. Ha 5 billentyű van, a minták száma megegyezik a 120-mal, és ezek közül csak egy minta vezetheti a játékost a győzelemhez. Ha a gombok száma 12, akkor a minták száma 479 millióval lesz azonos.

Minden játéknak csak egy biztos befejezése van, de számos lehetőség lehet a negatív meghiúsult mérkőzésekre.

A növekedési játékokban akkor jársz jól, ha nagyszerű cselszövő vagy tervező vagy, valamint ha tehetséges kombinátor vagy. Ha az egyén érti, hogyan értékelje a következő lépéseit, és átgondolja, hogy az egyes lépések milyen következményekkel járnak, akkor sikerrel fog járni a határozott befejezés elérésében.

Az ilyen játékok teljesen megtanítják a logikát és a racionális gondolkodást. A felhasználó fokozatosan, próbálgatással és tévedéssel megérti a játék megközelítését, fejleszti a memóriáját, érdeklődését, felidézi és értékeli a sikertelen alternatívákat, majd a tudást edzésbe helyezi. A játékban az alkalmi diadal összetevője aktuális, de mivel csak egy nyereséges alternatíva van, és sok katasztrofális alternatíva van, akkor jó esélye van arra, hogy találkozzon a szerencséjével. Azok, akik első próbálkozásra kezelik a véletlenszerű nyerést, igazán szerencsések.