FNAF

FNAF Shooter FNAF Shooter Friday Night Funkin Friday Night Funkin Playtime World: Monster Ground Playtime World: Monster Ground Simulator FNAF Tank Simulator FNAF Tank FNAF with Huggy Wuggy Poppy Playtime FNAF with Huggy Wuggy Poppy Playtime Five Nights at Freddy's 2 Five Nights at Freddy's 2 Nubik and 5 nights with Herobrine Nubik and 5 nights with Herobrine 5 Nights with Monsters! 5 Nights with Monsters! FNAF movie: Call Freddy! FNAF movie: Call Freddy! Five Nights at Huggy Five Nights at Huggy Five Nights at Freddy's 4 Five Nights at Freddy's 4 Five Nights at Freddy's Remaster Five Nights at Freddy's Remaster Five Nights with Skibidi Toilet Five Nights with Skibidi Toilet Fnaf 6 Fnaf 6 FNF vs Sonic.EXE FNF vs Sonic.EXE Five nights with Steve Five nights with Steve Fnaf 5 Fnaf 5 Five Nights at Freddy's 3 Five Nights at Freddy's 3 FNAF: 5 Nights FNAF: 5 Nights Five nights at Fazbear's Five nights at Fazbear's FNAF 6: Salvage Room FNAF 6: Salvage Room Five Nights at Freddy's 2 Remaster Five Nights at Freddy's 2 Remaster FNAF: Abandoned FNAF: Abandoned FridayNightFunkin vs FNAF 2 FridayNightFunkin vs FNAF 2 Five nights at Fredbear's Five nights at Fredbear's Survive the Night with Freddy Survive the Night with Freddy One Night at Flumpty's 2 One Night at Flumpty's 2 Creepy Night at Freddy's Creepy Night at Freddy's Five Nights at Freddy's 3D Five Nights at Freddy's 3D One Night at Flumpty's One Night at Flumpty's 5 nights at Pomni's. Digital circus! 5 nights at Pomni's. Digital circus! FNAF Shooter: Animatronics attack! FNAF Shooter: Animatronics attack! Five Nights in Warehouse - FNAF fan game Five Nights in Warehouse - FNAF fan game Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Agent P: Rebel Spy Agent P: Rebel Spy Ben 10 World Rescue Ben 10 World Rescue Fruit Ninja Fruit Ninja Ultimate Hero Clash 2 Ultimate Hero Clash 2 Worms Zone a Slithery Snake Worms Zone a Slithery Snake Jump City Rescue Jump City Rescue Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Ben 10: Savage Persuit Ben 10: Savage Persuit Finn and Bones - Adventure Time Finn and Bones - Adventure Time Princess E-girl Fashion Princess E-girl Fashion Brawl Hero Brawl Hero Bubble Shooter Planets Bubble Shooter Planets Jump Jousts - Teen Titans Go! Jump Jousts - Teen Titans Go! Fireboy and Watergirl 5: Elements Fireboy and Watergirl 5: Elements Cars Driver Cars Driver Moto Road Rash 3D Moto Road Rash 3D Unikitty Save the Kingdom Unikitty Save the Kingdom Super Onion Boy Super Onion Boy

FNAF játék útmutató

Olvass el egy rövid útmutatót az FNAF játékról. Az útmutató tartalmazza az FNAF játék alapvető szabályait, a játékmechanikát, a túlélési taktikákat, a szörnyek leírását alapvető trükkökkel, valamint rövid tippeket a Five Nights at Freddy's történetének átvészeléséhez.

Tartalom: A játékban a következő témák kerülnek bemutatásra:

  1. FNAF játékszabályok
  2. Melyek a legnépszerűbb FNAF játékok?
  3. Hogyan nézzünk át a kamerán az FNAF-ben?
  4. Energia és energiatakarékosság az FNAF-ban
  5. Ajtók és fények
  6. Térkép és szobák
  7. Szörnyek típusai, taktikájuk és jellemzőik
  8. Tippek és taktikák a FNAF játék átmenetéhez

FNAF játékszabályok

A szabályok egyszerűek, de nagyon szigorúak. Megsértéséért a játék FNAF azonnal büntetni szigorúan, nagyon szigorúan. Ön, üljön a seggén az egész játék, és csak akkor irányítja a két ajtót az oldalán gombokkal, akkor is világít a folyosó mellett minden bejárat ellenőrizni. Megfigyelő kamerák állnak a rendelkezésedre, amelyekkel a szörnyek mozgását figyelheted. Miután a játék kezdete FNAF, a kezdeti szobában megjelenik három szörnyek, amelyek onnan, és pattant a szobába. Ezekhez fokozatosan csatlakozhat még kettő.

A lényeket hat órán keresztül kell megfékezned 12:00 és 6:00 között. Zirkálni kell őket, hogy visszatartsd a mozgásukat (egyébként nem mindet). Különösen fürgék, amelyek közel osonnak hozzád, be kell csuknod az ajtót az orrod előtt. Erre épül az egész FNAF játék. Élj reggelig - élj túl.

Minél közelebb van a FNAF játék vége, annál jobban oda kell figyelnie a játékosnak. Csak hátradőlni nem fog működni. Aki a fináléra tartogatja az energiáját, azt az FNAF játék ostromolni fogja a módszereivel.

Melyek a legnépszerűbb FNAF játékok?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Öt éjszaka Candyéknél
  • Friday Night Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF testvérhelyszín: Éjszaka 1 és fél
  • FNAF Sister Location Custom Night

Hogyan nézz át a kamerán a FNAF-ben?

Először is, minél közelebbről nézed, annál tovább áll a baba. Ha egy ghoul nagyon közel kerül hozzád, tartsd rajta tovább a kamerát, mint mindenki más, és jó eséllyel visszavonul ahelyett, hogy támadna. Másodszor, logikusan minél távolabb van tőled a szörny, annál kevesebb figyelmet kap. De még a távoliakról sem szabad megfeledkezned, mert szinte mindenkinek elég két mozdulat ahhoz, hogy a küszöbödön legyen.

Még ha a FNAF-ban az összes szörnyet egyszerre látod is, és nem hagyod magad becsapni, akkor is óvakodj a hirtelen mozdulatoktól, ha a fránya jószágok a küszöbödön vannak. Ha zavaró jelenségek jelennek meg (ezek hajlamosak megjelenni, ha túl szorgalmasan irányítod az ellenséget), akkor lépj ki a kamera módból, és a fénygombokkal szondázd meg a folyosókat szörnyek után kutatva. Ha nincsenek, akkor megpróbálhatod helyreállítani a vizuális kapcsolatot mindenkivel.

A rókakövetés egy külön beszélgetés. Négyféle pozíciótípusa van:

Inaktív - a függönyök szorosan behúzva, és egy tábla lóg.
Készülődés - függönyök résnyire nyitva, a róka pofája kilóg.
Gyülekező - majdnem teljesen kilóg, arcát megdöntve.
Elmúlt - függönyök oldalra szétnyitva, a róka nem látható.

A róka semmilyen módon nem figyelmeztet a futás kezdetére, csak akkor teszi ezt, amikor elkezded megszegni az FNAF játék szabályait, vagy eljutsz a döntőbe. Ha a róka rikoltozik, és üres helyre futsz, azonnal be kell zárnod a bal oldali ajtót. Hamarosan (10 másodperc) magától is futni fog, ezt a folyamatot felgyorsíthatod, ha átváltasz a folyosóra. Ha a folyosóra váltottál, mielőtt még észrevetted volna a hiányát, akkor kevesebb, mint pár másodperced lesz a menüből való kilépésre és az ajtó bezárására.

Energia és energiatakarékosság a FNAF-ban

Az FNAF-ben egész éjszakára 99% energiát kapunk, 0% után minden lekapcsol, és a mumusok bejönnek a szobádba, és az arcodba üvöltenek. Költségek:

Passzív üzemmód (egy akkuosztás) - a leggazdaságosabb üzemmód, két ilyen éjszakára elegendő energiával rendelkezik, de sajnos a szörnyek nem hagyják, hogy örökké ebben üljünk, bár néha érdemes elszakadni a kameráktól és bezárni az ajtókat, hogy energiát spóroljunk a fináléra.

A kettes a normál mód, amelyben szintén túlélheted reggelig, ha nem növeled a túlfogyasztást. Ez általában akkor van így, ha csak egy kamrát vagy egy zárt ajtót használsz.

A három osztás már komoly túlfogyasztást jelent. Ebben az üzemmódban egy FNAF-játék játékóránként 25% energiát fogyaszt. Következésképpen négy óra múlva semmid sem marad.

Tippek a megtakarításhoz:

⇒ Két sáv egy nyitott ajtó vagy kameranézet. Ha biztosan tudod, hogy valamelyik oldalról nem közelít senki (a célszörny messze volt, vagy még nem érintett), a legegyszerűbb, ha egyszerűen becsukod a veszélyes ajtót a másik oldalon, és nem nézel a kamerába. A költséghatás ugyanaz, mint a nézésé, csak a kockázat kisebb. Ezt a fináléban ajánlott megtenni, amikor a szörnyek például az egyik oldalról próbálnak benyomulni (2-3 éjszaka).
⇒ A folyosón a világítás bekapcsolása nem szükséges hosszú időre. Gyorsan kattints kétszer a gombra, és világíts a nyílásba. Ha a szörny ott van, akkor hangot fog hallani. Így sokat spórolhatsz, vagy gyakrabban figyelheted a folyosókat anélkül, hogy energiát szívnál el.
⇒ Ne csukd be sokáig az ajtókat. A szörny általában egy sikertelen támadás után nem sokáig legelészik az ajtó alatt, és szinte azonnal kiszabadul. Figyelje a teret a fénnyel, és amint elszállt, nyissa ki az ajtót, a második támadás nem következik hamar.
⇒ A FNAF játék kezdete előtt, a legelső feladatban, a játék majdnem 1/5-ét ülheted le anélkül, hogy bármit is csinálnál. Ezáltal rengeteg energiát spórolsz, és a fináléban csak zárkózz be mindkét oldalra, nem kell attól félned, hogy teljesen elfogy az energiád. Egyszerűen fogalmazva, ha sikerül 25%-ot szerezni egy órával 6:00 előtt, akkor leállhatsz és csak várhatod a finálét. Még akkor is, ha elfogy az energia, és az ajtók kinyílnak, akkor is körülbelül tíz másodpercbe telik, amíg a szörnyek kiugranak a képernyőre, és "game over" lesz. Ha már itt tartunk, az ötödik körös fináléban csak így lehet nyerni.
⇒ Amikor a FNAF játékban a mentés nem működik! Igen, igen, előfordul, az ötödik éjszaka döntőjében felesleges hátradőlni és energiát gyűjteni. A szörnyek mindet elégetik, ha a menedéked közelében koncentrálódnak. Egy nyuszi például majdnem egy percig csak áll az ajtód előtt, és a semmibe szívja az energiádat.

Ajtók és fények

Az ajtókra ötből négy szörny blokkolásához van szükség. Az ajtók mindkét oldaladon vannak, és két folyosó vezet hozzájuk. A piros gombbal nyithatod vagy zárhatod őket. A piros alatt lévő fény a folyosó melletti folyosó megtekintésére szolgál. Az ajtótoknál lévő helyzetetek nem látszik a térfigyelő kamerákon.

A fény érzékeli a lesben álló nyulat és tyúkot, akik előszeretettel állják el a folyosókat a kollégáik előtt. A többiek nem törődnek a fénnyel. Az ajtók addig záródnak, amíg maga ki nem nyitja őket, de a fény szigorúan csak egy-két másodpercig működik. A fény árnyékából meg lehet állapítani, hogy van-e még mögötte szörnyeteg. Ha a csirke nélkül is látszik a jobb oldalon, a bal oldalon árnyékot vet.

Térkép és szobák

A játékban FNAF eddig egy játékhelyszín - Freddy pizzériája. Tíz szobája van, az egyikben respawnolnak a fő szörnyek (CAM1A), a másik a te menedéked és jelöletlen (You).

  • A CAM1A a kezdő helyszín, ahol a nyúl, a tyúk és a medve található.
  • CAM1B - főcsarnok, itt mindhárom szörny tetszés szerint lóg.
  • CAM5 - műhely, a szörnyek itt is lóghatnak. (Kivéve a rókát)
  • CAM1C - a róka kezdőhelyszíne, itt csak egy róka van.
  • CAM3 - raktárhelyszín, csak a nyúl lóg itt.
  • CAM2A - folyosó, a kezdet. A róka végigfut rajta, a nyúl állhat ott.
  • CAM2B - folyosó, a vége, majd a szobája. A falon lóghat egy poszter egy arany medvével, ami aztán megtámadja a szobát.
  • CAM7 - külön szoba a medve és a csirke, néha ott bolyong.
  • CAM6 - inaktív kamera, csak hangot ad. Ebből tudod megmondani, hogy van-e ott valaki vagy sem.
  • CAM4A - a jobb oldali folyosó első része, ahol a medve és a csirke sétálgat.
  • CAM4B - a jobb oldali folyosó utolsó része, a medve és a csirke sétál rajta.

Szörnyek típusai, taktikájuk és jellemzőik

Nyuszi - a balszárnyon támad, és szigorúan abba az irányba tapos, anélkül, hogy oldalra kitérne, a CAM1A zónából indul. Képes ajtókat és lámpákat blokkolni, ha észrevétlenül feljut, ha nem a megfigyelő kamera mögött vagy. Képes a főcsarnokban lógni. Csak meglepetésszerűen támad. Ha nem a monitorra bámulsz, nem fog kiugrani, de az ajtót nem lehet bezárni. A vixennel együtt működik.

Lehetséges támadási zónák:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Kis tyúk - második rangú tag csak a jobb szárnyon, a CAM1A-val kezdődik. Csak a jobb oldalon támad, ugyanúgy viselkedik, mint a nyúl, de kevésbé agresszív. A főcsarnokban lóghat. Nem szabad leírni őt, mert ha szerencséje van, sosem hagyja ki a lehetőséget, hogy elzárja az ajtót. Tandemben működik a mackóval.

Lehetséges támadási zónák:

  • CAM4A
  • CAM4B

A medvebocs egy FNAF bérgyilkos, aki csendben lopakodik. Világító szemeiről és kikapcsolt fényeiről tűnik fel, és a CAM1A-ban indul. Szigorúan a jobb oldalon jár és a tyúk társa. A főcsarnokban és a raktárhelyiségekben lóghat. Támad anélkül, hogy először megközelítené az ajtót, nem lehet megvilágítani. Az egyetlen lehetőség, hogy megakadályozd a támadását, ha a kamerán keresztül nézel rá, vagy becsukod az ajtót.

Lehetséges támadási zónák:

  • CAM4A
  • CAM4B

A rókagomba az egyik legveszélyesebb szörny. Gyorsan fut, és nem lassít, ha csak ránézel. Csak a CAM1C helyszínen respawnol, és csak lefelé mozog és csak futva. Nem áll meg, ha már fut. Támadás előtt kétszer kiszélesíti a függönyöket, ha a kiindulási helyen a függönyök a maximumra mozdulnak, az azt jelenti, hogy már fut, és 5-8 másodperced van, hogy bezárd az ajtót.

Támad a nyitott ajtóra, csak úgy tudod megállítani, hogy nem engeded be. Nyuszi elzárja az ajtót, főleg a foxi miatt. Vixen, néha amikor az ajtóra csapódik, 5 vagy 6% energiát vesz el. Jobb nem felbosszantani őt azzal, hogy időnként ellenőrzi a respawnt. Provokációnak sem hajlandó a kamerákba nézni. Éjszakánként akár három támadásra is képes, esetleg többre is, az aktivitásától függően.

Aranymedve - nem kötelező szörny (passchalk), csak ritka esetekben jelenik meg, ahol írják, ott 1% az esélye, ahol 2-3%. Határozza meg a támadása lehet, ha a szobában CAM2B fog lógni egy poszter, ahol a medve nem lesz szeme. Nem lehet csak bezárni, ő még az ajtók mögé is behatol. A támadást akkor háríthatja el, ha látja őt közvetlenül maga előtt, kattintson gyorsan a tabletre, és nézze meg újra a plakátot.

Tippek és taktikák a FNAF játék áthaladásához

1. Első éjszaka - A támadás nagyon későn kezdődik, és szinte az első órában csak áll a játék. Az első 20% energiát passzív módban egyáltalán nem tudsz sehova sem nézni. Utána az egyik (a nyúl) elkezdi a támadást, de nem lesz buzgó, úgyhogy csak várj még egy kicsit. A tyúk lehet, hogy egyáltalán nem csatlakozik. A medve nem csatlakozik. A róka esetleg éjszaka jelenik meg. A szörnyet kergetheted a cellák körül, és a kezdeti szakaszban energiát spórolhatsz, majd reggel előtt két órával hülyén bezárhatod az ajtókat, ha van 50% energiád, akkor nyugodtan mehetsz teázni.

2. Második éjszaka - ezen az éjszakán is lehet ugyanolyan jól csinálni, mint az elsőn, energiát spórolni, és a fináléban csak ülni az ajtók mögött stressz nélkül. (Az energiaráfordításról fentebb olvashattok.) Igaz, fényfigyelés elsőre még mindig kell, figyelni kell a rókát, lehet, hogy az éjszaka végén megtámad, ha túl buzgón "spóroltok". Medve megint csak nincs benne.

3. Harmadik éjszaka - ezúttal lépned kell . Ha megpróbálsz energiát spórolni az FNAF első órájában, akkor több rókatámadást kapsz, a szörnyek is sokkal tovább állnak az ajtó előtt ebben az esetben, és gyorsan elveszik a megtakarításodat. A legkönnyebben úgy juthatsz át ezen a küldetésen, ha a bal oldali ajtóra koncentrálsz egy könnyű mentés után, időnként a kamerán keresztül a szörnyekre pillantva. A jobb oldali csirke nem fog gyakran támadni, és ha hirtelen elállja az ajtót, egyszerűen ne törődj vele (a lényeg, hogy ne zavarjon a kamera). Ezen az éjszakán is megjelenhet egy aranymedve. Az esély kicsi, de előfordul. Ha meglátod őt az előtted lévő szobában, gyorsan válts a monitorra, és keresd meg a posztert, balra a legelső szobában (én legalábbis ott találtam meg). Nincs értelme elzárkózni előle.

4. A negyedik éjszaka az utolsó előtti a fő átjáró. A negyedik éjszaka a szörnyek követését igényli. Minden elérhető szörnyet megtámad. A legveszélyesebb a medve. Az ő támadása bár nem garantált, de ha nem bámulsz rá, akkor legalább az ajtóig eljut és fenyegetni fog. Ha pedig vigyázol a gazdaságra, akkor garantáltan jön. Ezen az éjszakán sem kell feldühíteni a rókát, ő, ha figyelmen kívül hagyja, több támadást is végezhet, ezáltal energiát vonva el. Az első szint, ahol pásztorolni kell a szörnyeket, nem pedig hátradőlni az energia felhalmozásának reményében.

5. Az ötödik éjszaka a finálé, feszült és teljesen egyedi. A korábbi taktikák egyike sem fog működni. Általában az a benyomás, hogy a bábuk összeesküdtek és együtt támadnak. Az ilyen támadások megelőzése érdekében már a szolgálat kezdetétől fogva szemmel kell tartani őket, ha nem figyelnek, akkor összeesküvés és közös szemezés hajnali 3-ig. Ezt a feladatot valószínűleg az 50. próbálkozással sikerült teljesíteni, és csak azután, hogy megjelent az arany Teddy. Az ő megjelenésével a többiek visszavonultak, és a róka nem támadott. Az energia nem volt elég, a fény kialudt.

6. A hatodik éjszaka - egy felerősített kiegészítés, a bonyolultság ott általában a túlzó, és az átjárás, nem vettem. Azt mondják, hogy van egy hetedik éjszaka a következő...