A Játékokrol 2048

Mik azok a Játékok 2048? Miért olyan divatos ez a játéktípus a böngészőből épített virtuális játékok rajongói körében?

Játékok 2048 - egy lélegzetelállító utazás a 4x4-es négyzet belsejében

A 2048 játékok egyszerűen egy 4x4-es négyzetet jelentenek. Pontosan ilyen alakú a játék, amelyet egy 19 éves olasz fiú fejlesztett ki, akit Gabriele Cirullinak hívnak. A 2048-as játékot az egyik kódolási nyelven készítette: JavaScript.

A játékot azért nevezik így, mert a fő célja az, hogy a játéktéren olyan lapkát kapjunk, amelynek névértéke 2048 lesz.

Számos felmérés született arról, hogy milyen stratégiákat kell játszani, és milyen taktikát kell követni a siker érdekében.

A Játékok 2048 fejlesztése

A 2048-as játék hatása a Threes néven emlegetett üzleti játék kezdetébe megy át. E játék feltalálói rosszallóan reagáltak a 2048-as játékok jelenlétére, a 2048-as játék másolásának nevezték, és Cirullit okolták a lopásért.

Cirulli azt mondta, hogy a Threes játék motiválta őt a játékának elkészítésekor. Maga a 2048 játék alkotója is azt mondja, hogy a virtuális játékgyártás támadása nem volt szándékos. A játék kitalálójának nem áll szándékában a jövőben játékokat készíteni. A fejlesztő elmondása szerint a játékot kevesebb mint két nap alatt írta meg. Nem az volt a célja, hogy játékot komponáljon, csak programozást végzett.

A Játékok 2048 szabályai

Hogyan kell játszani a 2048 játékot?

Minden fordulóban feltételezzük egy lapka jelenlétét, amelynek névértéke 2 vagy 4 lesz. A 4-es megjelenése kétséges.

A játékosnak a nyilakat kell nyomkodnia, hogy az összes csempét kidobja a képernyőről. Ezeket négy irányba lehet ledobni.

Az eltávolítás során az egyik lapka rárepülhet egy másikra, és akkor kettő helyett egy lesz látható, de ennek a darabnak a névértéke az összekapcsolt lapkák összértéke lesz.

A lökés után egy új lapka kerül elő, amelynek névértéke vagy 2, vagy 4 lesz. Miután a lapkákat összekötötték, a játékos rekordja a kihajtott lapka névértékével emelkedik.

A játékosnak kudarcot tulajdonítanak, ha a következő lépés után nem tudja befejezni a cselekményt.

A játékos a billentyűzet nyílbillentyűinek alkalmazásával játszhat. Ezeket a billentyűket alkalmazva tudja a lapkákat a mezőn keresztül tolni. Ha az azonos számokkal rendelkező lapkák érintkeznek, akkor azok egy lapkává nőnek össze, amelynek a névértéke megegyezik az összeggel.

A szakértők különböző játékmódokat és taktikákat javasolnak, amelyek segíthetik a sikert. Mindezen stratégiák és megközelítések között különböző nyomok vannak:

- a preferált sarok megközelítése, amelyben a játékosnak össze kell gyűjtenie a blokkot,
- próbálja meg nem használni őket felfelé nyíl, ha a nagy blokk felett található rekeszek nem foglaltak,
- a blokkok kígyóval történő összeszerelésének taktikája, hogy később össze lehessen őket csoportosítani,
- a blokkok létrehozása a pályán alulról felfelé.

A szakértőkkel egyetértve azonban még az ilyen taktikák és tippek sem biztosítják a gyors pozitív eredményt. A játék céljának elérése csak keveseknek adatik meg; a cél eléréséhez hosszú ideig kell gyakorolni.