Acerca de Juegos de Cultivo

Es posible que haya oído o visto esta categoría: Juegos de Cultivo. Aunque no todo el mundo sabe qué juegos se esconden bajo este nombre. Pero son dignos de aprenderlos mejor.

¿Qué son los Juegos de Cultivo?

En 2002, un diseñador de juegos japonés llamado On estableció y publicó numerosos juegos de crecimiento de Flash en su sitio web. La estructura de esta serie, en consecuencia, durante todo el período de invención consistió en 12 juegos en versión completa, 7 juegos en formato mini, y otro juego, que fue retirado más tarde.

Estos Juegos de Cultivo se difundieron inmediatamente, y hoy en día siguen manteniendo su fama. Los comentaristas acogieron su aparición con valoraciones optimistas. Les gustó especialmente el minimalismo de los juegos y la facilidad de comprensión para los usuarios. Estos juegos fueron etiquetados como juegos de rompecabezas, pero los críticos también comentaron que los juegos grow suponen una nueva categoría de juegos para la industria de los juegos virtuales.

Características de los Juegos de Cultivo

Los Juegos de Cultivo son fáciles de diferenciar de los demás: son muy sencillos de manejar, tienen una interfaz muy simple en la que sólo hay algunos botones. El jugador tiene que decidir fácilmente la mezcla correcta de botones para conseguir el premio más alto. El premio más alto indica una gran consecuencia del juego.

Estos juegos de crecimiento se hacen muy fascinante en términos del proyecto, tienen visuales agradables, y se ven extremadamente hermosa.

Los personajes de estos juegos son frecuentemente únicos con sus animales imaginarios o personalidades legendarias en películas, dibujos animados, libros u otros juegos virtuales diseñados por el mismo desarrollador.

El principio de los Juegos de Cultivo

El jugador dispone de un conjunto específico de botones, cada uno de los cuales es responsable de algún rasgo del universo del juego. Si el jugador pulsa este botón, algún valor del mundo del juego se altera. El jugador se enfrenta a la misión: decidir en qué orden hay que pulsar las teclas para obtener el mejor resultado. Las teclas de cada juego pueden ser un número distinto: desde cinco botones hasta doce. Y el número de patrones de estos botones aumentará a medida que se avance en el juego. Si hay 5 teclas, el número de patrones será idéntico a 120, y sólo uno de estos patrones llevará al jugador al triunfo. Si las teclas son 12, el número de patrones será idéntico a 479 millones.

Cada juego tiene un solo final definitivo, pero puede haber numerosas posibilidades de coincidencias negativas abortivas.

Usted prosperará en los juegos de cultivo si es un gran intrigante o planificador, así como si es un combinador dotado. Si una persona entiende cómo evaluar sus próximos pasos y piensa en qué consecuencia traerá cada uno de ellos, tendrá éxito en lograr un final definitivo.

Estos juegos enseñan completamente la lógica y el pensamiento racional. Progresivamente, por ensayo y error, el usuario entiende el planteamiento del juego, mejora su memoria, su interés, recuerda y evalúa las alternativas fallidas, y luego pone los conocimientos en práctica. El componente de triunfo casual en el juego es actual, pero como sólo hay una alternativa rentable, y hay muchas desastrosas, entonces tiene una buena oportunidad de encontrar su fortuna. Los que logran ganar involuntariamente en el primer intento son realmente afortunados.