Guía del juego FNAF

Lee una breve guía del juego de FNAF. Cubrirá las reglas básicas del juego FNAF, su mecánica, las tácticas de supervivencia, la descripción de los monstruos con trucos básicos, y breves consejos sobre cómo pasar la parte de la historia de Five Nights at Freddy's.

Contenido:

  1. Reglas del juego FNAF
  2. ¿Cuáles son los juegos FNAF más populares?
  3. Cómo mirar por la cámara en FNAF
  4. Energía y ahorro de energía en FNAF
  5. Puertas y luces
  6. Mapa y habitaciones
  7. Tipos de monstruos, sus tácticas y características
  8. Consejos y tácticas para el paso del juego FNAF

Reglas del juego FNAF

Las reglas son simples, pero muy estrictas. Por la violación, el juego FNAF inmediatamente castigar severamente, muy severamente. Usted, sentado en su culo todo el juego y sólo puede controlar las dos puertas en los lados con los botones, también puede iluminar el pasillo al lado de cada entrada para comprobar. Las cámaras de vigilancia están a tu disposición y puedes utilizarlas para controlar los movimientos de los monstruos. Tras el inicio del juego FNAF, en la sala inicial aparecerán tres monstruos, que desde allí y saltaron a tu habitación. Poco a poco se les pueden unir dos más.

Tienes que contener a las criaturas durante seis horas entre las 12:00 y las 6:00. Usted necesita zirk ellos para restringir su movimiento (no todos ellos, por cierto). Especialmente ágiles que se acercan sigilosamente a ti, tienes que cerrar la puerta delante de tu nariz. En esto se basa todo el juego de FNAF. Vivir hasta la mañana - sobrevivir.

Cuanto más cerca del final del juego FNAF, más el jugador está obligado a prestar atención. Quedarse sentado no funcionará. Cualquiera que esté guardando su energía para el final, el juego FNAF lo asediará con sus métodos.

¿Cuáles son los juegos FNAF más populares?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Cinco noches en Candy's
  • Friday Night Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Ubicación de la hermana: Noche 1 y media
  • FNAF Sister Location Noche Personalizada

Cómo mirar a través de la cámara en FNAF

En primer lugar, cuanto más cerca mires, más tiempo estará el muñeco. Si un ghoul se acerca mucho a ti, mantén la cámara sobre él más tiempo que los demás y lo más probable es que se retire en lugar de atacar. En segundo lugar, lógicamente, cuanto más lejos de ti esté el monstruo, menos atención recibirá. Pero tampoco debes olvidarte de los lejanos, porque casi todos necesitan sólo dos movimientos para estar en tu puerta.

Aunque en FNAF puedas ver a todos los monstruos a la vez y no te dejes engañar por ellos, debes tener cuidado con los movimientos bruscos cuando los bichos estén en tu puerta. Si hay alteraciones (suelen aparecer si controlas a los enemigos con demasiada diligencia), debes salir del modo cámara y sondear los pasillos en busca de monstruos con los botones de luz. Si no hay ninguno, puedes intentar restablecer el contacto visual con todos.

El seguimiento de los zorros es una conversación aparte. Tiene cuatro tipos de posiciones:

Inactivo - las cortinas están bien cerradas y una señal colgada.
Preparándose - cortinas entreabiertas, el hocico asomando.
Reuniéndose - asomando casi por completo, inclinando la cara.
Desaparecido - cortinas abiertas a los lados, el zorro no es visible.

El zorro no te avisa de ninguna manera del inicio de su carrera, sólo lo hace cuando empiezas a romper las reglas del juego FNAF o llegas a la final. Si el zorro grazna y corres hacia un espacio vacío, debes cerrar inmediatamente la puerta de la izquierda. Pronto vendrá corriendo solo (10 segundos), este proceso puede acelerarse cambiando al pasillo. Si has cambiado al pasillo antes de notar su ausencia, tendrás menos de un par de segundos para salir del menú y cerrar la puerta.

Energía y ahorro de energía en FNAF

Durante toda la noche en FNAF se nos da un 99% de energía, a partir del 0% todo se corta y los bogeys entran en tu habitación y te gritan en la cara. Gasto:

El modo pasivo (una división de la batería) - el modo más económico, tiene energía suficiente para dos noches de este tipo, pero por desgracia, los monstruos no te dejarán sentarte en él para siempre, aunque a veces vale la pena alejarse de las cámaras y cerrar las puertas para ahorrar energía para el final.

El segundo es el modo normal, en el que también puedes sobrevivir hasta la mañana si no aumentas tu consumo excesivo. Este suele ser el caso si sólo utilizas una cámara o una puerta cerrada.

Tres divisiones es un sobreconsumo serio. En este modo, una partida de FNAF consume un 25% de energía por hora de juego. En consecuencia, en cuatro horas te quedarás sin nada.

Consejos para ahorrar dinero:

⇒ Dos barras es una puerta abierta o la vista de la cámara. Si sabes con seguridad que nadie se acercará por algún lado (el monstruo objetivo estaba lejos o aún no está involucrado), lo más fácil es cerrar la puerta peligrosa del otro lado y no mirar a la cámara. El efecto del coste es el mismo que el de mirar, sólo que el riesgo es menor. Se recomienda hacerlo, en el final, cuando los monstruos, por ejemplo, tratar de empujar su camino desde un lado (2-3 noches).
⇒ Encienda la luz en el pasillo no es necesario durante mucho tiempo. Rápidamente, haga clic dos veces en el botón y la luz en la apertura. Si el monstruo está allí, habrá un sonido. De esta manera usted puede ahorrar un montón de dinero o vigilar los pasillos más a menudo, sin agotar la energía.
⇒ No cierre las puertas durante mucho tiempo. El monstruo, por regla general, después de un ataque infructuoso no tarda en pasar por debajo de la puerta y sale casi inmediatamente. Vigilar el espacio con la luz y tan pronto como se quitó, desbloquear la puerta, el segundo ataque no seguirá pronto.
⇒ Antes del inicio del juego FNAF, en el primer deber, usted puede sentarse casi 1/5 del juego sin hacer nada. Por lo tanto, el ahorro de una gran cantidad de energía y en el final sólo se cierran en ambos lados, sin el temor de que la energía se agote por completo. En pocas palabras, si consigues llegar al 25% en una hora antes de las 6:00, puedes cerrar y simplemente esperar al final. Incluso si la energía se agota y las puertas se abren, los monstruos tardan unos diez segundos en saltar a la pantalla y hacer un "game over". Hablando de eso, en el quinto final, esa es la única forma de ganar.
⇒ ¡Cuando en una partida de FNAF salvar no funciona! Sí, sí, sucede, en el final de la quinta noche, es inútil sentarse a acumular energía. Los monstruos la quemarán toda concentrándose cerca de tu refugio. Por ejemplo, un conejo puede quedarse parado frente a tu puerta durante casi un minuto, drenando tu energía en la nada.

Puertas y luces

Las puertas son necesarias para bloquear a cuatro de cada cinco monstruos. Las puertas están a ambos lados de ti y dos pasillos conducen a ellas. El botón rojo sirve para abrirlas o cerrarlas. La luz que está debajo de la roja es para ver el pasillo al lado del pasillo. La posición en sus puertas no aparece en las cámaras de vigilancia.

La luz detecta a la liebre y a la gallina al acecho que tanto gustan de bloquear los pasillos a sus compañeros. A los demás no les importa la luz. Las puertas se cierran hasta que las abres tú mismo, pero la luz funciona estrictamente durante un segundo o dos. Por las sombras de la luz, puedes saber si todavía hay un monstruo detrás. Si puedes ver el pollo a la derecha sin él, a la izquierda se proyectará una sombra.

Mapa y habitaciones

En el juego FNAF hasta ahora una ubicación del juego - Pizzería de Freddy. Tiene diez habitaciones, una de las cuales respawns los principales monstruos (CAM1A), el otro es su santuario y no está marcado (Usted).

  • CAM1A es la ubicación inicial, donde se encuentran la liebre, la gallina y el oso.
  • CAM1B - sala principal, los tres monstruos se reúnen aquí a voluntad.
  • CAM5 - taller, los monstruos también pueden pasar el rato allí. (Excluye al zorro)
  • CAM1C - ubicación inicial del zorro, sólo hay un zorro aquí.
  • CAM3 - ubicación del almacén, sólo hay una liebre.
  • CAM2A - pasillo, el comienzo. El zorro corre por él y la liebre puede quedarse allí.
  • CAM2B - pasillo, el final, luego su habitación. En la pared puede colgar un cartel con un oso dorado, que luego ataca la habitación.
  • CAM7 - una habitación separada para el oso y la gallina, que a veces deambula por allí.
  • CAM6 - cámara inactiva, sólo sonido. Se puede saber por ella si hay alguien o no.
  • CAM4A - la primera parte del pasillo de la derecha por donde pasean el oso y la gallina.
  • CAM4B - la última parte del pasillo de la derecha, por donde caminan el oso y la gallina.

Tipos de monstruos, sus tácticas y características

Conejo - es un atacante de fila en el flanco izquierdo y pisa estrictamente en esa dirección sin desviarse a un lado, comienza desde la zona CAM1A. Es capaz de bloquear puertas y luces si se levanta sin ser visto cuando no está detrás de la cámara de vigilancia. Puede pasar el rato en la sala principal. Ataca sólo por sorpresa. Si no miras el monitor, no saltará, pero será imposible cerrar la puerta. Funciona en conjunto con la zorra.

Posibles zonas de ataque:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Gallinita - miembro de segundo rango sólo en el ala derecha, comienza con CAM1A. Ataca sólo por la derecha, actúa igual que la liebre, pero menos agresiva. Puede pasar el rato en la sala principal. No hay que descartarlo, ya que nunca pierde la oportunidad de bloquear la puerta cuando tiene suerte. Trabaja en tándem con el oso de peluche.

Posibles zonas de ataque:

  • CAM4A
  • CAM4B

El cachorro de oso es un asesino de la FNAF que se mueve sigilosamente. Se hace notar por sus ojos brillantes y sus luces apagadas y comienza en CAM1A. Camina estrictamente por el lado derecho y es compañero de la gallina. Puede pasar el rato en la sala principal y en los almacenes. Ataca sin acercarse primero a la puerta, no puede iluminarla. La única opción para evitar que ataque es mirarlo a través de la cámara, o cerrar la puerta.

Posibles zonas de ataque:

  • CAM4A
  • CAM4B

El rebote es uno de los monstruos más peligrosos. Corre rápido y no se frena si lo miras. Reaparece sólo en la ubicación CAM1C y se mueve sólo hacia abajo y sólo corriendo. No se detiene si ya está corriendo. Antes de atacar ensancha las cortinas dos veces, si las cortinas de la ubicación inicial se mueven al máximo, significa que ya está corriendo y tienes de 5 a 8 segundos para cerrar la puerta.

Ataca la puerta abierta, solo puedes detenerlo sin dejarlo entrar. Bunny bloquea la puerta, sobre todo para foxy. Vixen, a veces al golpear la puerta, toma energía de 5 o 6%. Es mejor no cabrearla comprobando de vez en cuando el respawn. Provocación tampoco está dispuesta a mirar las cámaras. Puede hacer hasta tres ataques por noche, y quizás más de uno, dependiendo de su actividad.

Oso de Oro - no es un monstruo obligatorio (passchalk), aparece sólo en casos raros, donde escriben la probabilidad es del 1%, y donde el 2-3%. Determinar su ataque puede ser si la habitación en CAM2B colgará un cartel, donde el oso no tendrá ojos. No se puede cerrar, incluso penetra detrás de las puertas. Usted puede repeler el ataque cuando lo ve justo en frente de usted, haga clic rápidamente en la tableta y mirar el cartel de nuevo.

Consejos y tácticas para el paso del juego FNAF

1. Primera noche - El ataque comienza muy tarde y durante casi la primera hora el juego se queda parado. Para el primer 20% de la energía en el modo pasivo no se puede mirar en cualquier lugar en absoluto. Después, uno de ellos (la liebre) comenzará el ataque, pero no será celoso, así que espera un poco más. La gallina puede no unirse en absoluto. El oso no se une. El zorro puede aparecer por la noche. Puedes perseguir al monstruo por las celdas, y puedes ahorrar energía en la fase inicial, y luego cerrar estúpidamente las puertas dos horas antes de la mañana, si tienes un 50% de energía, entonces puedes ir a tomar el té con seguridad.

2. Noche dos - en esta noche es posible hacer tan bien como la primera, el ahorro de energía, y en el final sólo se sientan detrás de las puertas sin estrés. (Lea sobre el gasto de energía más arriba.) Es cierto que la supervisión de la luz al principio, usted todavía tiene que, mantener un ojo en el zorro, ella podría atacar al final de la noche si usted es demasiado celoso para "salvar". Oso de nuevo no está involucrado.

3. Noche tres - esta vez tendrás que hacer un movimiento. Si intentas ahorrar energía durante la primera hora del juego FNAF, recibirás más de un ataque de zorro, además los monstruos se quedarán delante de la puerta mucho más tiempo en este caso y retirarán rápidamente tus ahorros. La forma más fácil de pasar esta búsqueda es concentrarse en la puerta de la izquierda después de un ligero ahorro, de vez en cuando mirando a los monstruos a través de la cámara. En la derecha el pollo no atacará a menudo, y si de repente bloquea la puerta, simplemente ignóralo (lo principal es no distraerse con la cámara). También esta noche puede aparecer un oso dorado. La probabilidad es pequeña, pero ocurre. Al verlo en la habitación de enfrente, cambia rápidamente al monitor y encuentra el cartel, a la izquierda en la primera habitación (al menos allí lo encontré yo). No hay que encerrarse en él.

4. La cuarta noche es la penúltima del recorrido principal. La cuarta noche requiere seguir a los monstruos. Atacará a todos los monstruos disponibles. El más peligroso es el oso. Su ataque aunque no está garantizado, pero si no te fijas en él, entonces llegará a la puerta por lo menos y amenazará. Y si te ocupas de la economía, está garantizado que vendrá. Esta noche tampoco es necesario para enfadar al zorro, él, si se ignora, puede llevar a cabo varios ataques, con lo que el drenaje de la energía. El primer nivel en el que usted necesita para pastorear monstruos, no sentarse en la esperanza de acumular energía.

5. La quinta noche es el final, tenso y completamente único. Ninguna de las tácticas anteriores funcionará. En general, la impresión es que las marionetas conspiran y atacan juntas. Para prevenir tales ataques, es necesario vigilarlos desde el principio del deber, si no se vigila, entonces conspiran y se ojean juntos a las 3 de la mañana. Pasado esta tarea con el 50 º intento, probablemente, y sólo después de que el oro Teddy apareció. Con su aparición, el resto de la retirada, y el zorro no atacaron. La energía no era suficiente, la luz se apagó.

6. La sexta noche - es una adición amplificada, la complejidad allí en general la exorbitante, y para su paso, no tomé. Dicen que hay una séptima noche siguiente...