Σχετικά με το Grow Games

Ενδεχομένως ακούσατε ή είδατε αυτή την κατηγορία - Grow Games. Αν και δεν γνωρίζουν όλοι ποια παιχνίδια κρύβονται κάτω από αυτό το όνομα. Αξίζει όμως να τα μάθετε καλύτερα.

Τι είναι τα Grow Games

Το 2002, ένας Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών με το όνομα On δημιούργησε και δημοσίευσε πολυάριθμα παιχνίδια Flash Grow στην ιστοσελίδα του. Η δομή αυτής της σειράς κατά συνέπεια για όλη την περίοδο της εφεύρεσης αποτελούνταν από 12 παιχνίδια σε πλήρεις εκδόσεις, 7 παιχνίδια σε μίνι μορφή και ένα ακόμη παιχνίδι, το οποίο αργότερα αποσύρθηκε.

Τα παιχνίδια αυτά έγιναν αμέσως ευρέως διαδεδομένα και σήμερα εξακολουθούν να διατηρούν τη φήμη τους. Οι σχολιαστές υποδέχθηκαν την εμφάνισή τους με αισιόδοξες εκτιμήσεις. Τους άρεσε ιδιαίτερα ο μινιμαλισμός των παιχνιδιών και η ευκολία κατανόησης από τους χρήστες. Τα παιχνίδια αυτά χαρακτηρίστηκαν ως παιχνίδια γρίφων, αλλά οι κριτικοί παρατήρησαν επίσης ότι τα παιχνίδια grow ισοδυναμούν με μια νέα κατηγορία παιχνιδιών για τη βιομηχανία εικονικών παιχνιδιών.

Χαρακτηριστικά των Grow Games

Τα παιχνίδια του είδους Grow Games είναι απλό να διαφοροποιηθούν από τα άλλα: είναι πολύ απλά στο χειρισμό, έχουν την πιο απλή διεπαφή στην οποία υπάρχουν μόνο μερικά κουμπιά. Ο παίκτης χρειάζεται να αποφασίσει εύκολα το σωστό μείγμα κουμπιών για να πάρει το υψηλότερο έπαθλο. Η υψηλότερη ανταμοιβή υποδηλώνει μια μεγάλη συνέπεια του παιχνιδιού.

Αυτά τα παιχνίδια ανάπτυξης γίνονται πολύ συναρπαστικά όσον αφορά το έργο, έχουν ωραία οπτικά στοιχεία και φαίνονται εξαιρετικά όμορφα.

Οι χαρακτήρες αυτών των παιχνιδιών είναι συχνά μοναδικοί με φανταστικά ζώα ή θρυλικές προσωπικότητες σε ταινίες, κινούμενα σχέδια, βιβλία ή άλλα εικονικά παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί από τον ίδιο προγραμματιστή.

Η αρχή της ανάπτυξης παιχνιδιών

Ο παίκτης παίρνει ένα συγκεκριμένο σύνολο κουμπιών, καθένα από τα οποία είναι υπεύθυνο για κάποιο χαρακτηριστικό του σύμπαντος του παιχνιδιού. Εάν ο παίκτης πατήσει το κουμπί αυτό, κάποια τιμή στον κόσμο του παιχνιδιού μεταβάλλεται. Ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπος με την αποστολή: να αποφασίσει με ποια σειρά πρέπει να πατήσει τα πλήκτρα για να έχει το καλύτερο αποτέλεσμα. Τα πλήκτρα για κάθε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι ένας ξεχωριστός αριθμός: από πέντε πλήκτρα έως δώδεκα. Και ο αριθμός των μοτίβων αυτών των κουμπιών θα αυξάνεται όσο προχωράτε στο παιχνίδι. Αν υπάρχουν 5 πλήκτρα, ο αριθμός των μοτίβων θα είναι ίδιος με 120, και μόνο ένα από αυτά τα μοτίβα θα οδηγήσει τον παίκτη στο θρίαμβο. Αν τα πλήκτρα είναι 12, τότε ο αριθμός των μοτίβων θα είναι ίδιος με 479 εκατομμύρια.

Κάθε παιχνίδι έχει μόνο ένα οριστικό φινάλε, αλλά μπορεί να υπάρχουν πολλές πιθανότητες για αρνητικές αποτυχίες.

Θα ευδοκιμήσετε στα παιχνίδια ανάπτυξης αν είστε μεγάλος ραδιούργος ή σχεδιαστής, καθώς και αν είστε προικισμένος συνδυαστής. Εάν ένα άτομο καταλαβαίνει πώς να αξιολογεί τα επερχόμενα βήματά του και σκέφτεται ποια συνέπεια θα επιφέρει το καθένα από αυτά, θα επιτύχει να έχει ένα οριστικό τέλος.

Τέτοια παιχνίδια διδάσκουν πλήρως τη λογική και την ορθολογική σκέψη. Προοδευτικά, με δοκιμή και σφάλμα, ο χρήστης κατανοεί την προσέγγιση του παιχνιδιού, βελτιώνει τη μνήμη του, το ενδιαφέρον του, ανακαλεί και αξιολογεί τις αποτυχημένες εναλλακτικές λύσεις, και στη συνέχεια θέτει τη γνώση σε εκπαίδευση. Το συστατικό του περιστασιακού θριάμβου στο παιχνίδι είναι τρέχον, αλλά δεδομένου ότι υπάρχει μόνο μία κερδοφόρα εναλλακτική λύση και υπάρχουν πολλές καταστροφικές, τότε έχετε πολλές πιθανότητες να συναντήσετε την τύχη σας. Εκείνοι που καταφέρνουν να κερδίσουν ακούσια με την πρώτη προσπάθεια είναι πραγματικά τυχεροί.