Οδηγός παιχνιδιού FNAF

Διαβάστε έναν σύντομο οδηγό για το παιχνίδι FNAF. Θα καλύψει τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού FNAF, τους μηχανισμούς του, τις τακτικές επιβίωσης, την περιγραφή των τεράτων με βασικά κόλπα και σύντομες συμβουλές για το πώς να περάσετε το μέρος της ιστορίας του Five Nights at Freddy's.

Περιεχόμενα:

  1. Κανόνες του παιχνιδιού FNAF
  2. Ποια είναι τα πιο δημοφιλή παιχνίδια FNAF
  3. Πώς να κοιτάξετε μέσα από την κάμερα στο FNAF
  4. Ενέργεια και εξοικονόμηση ενέργειας στο FNAF
  5. Πόρτες και φώτα
  6. Χάρτης και δωμάτια
  7. Τύποι τεράτων, τακτικές και χαρακτηριστικά τους
  8. Συμβουλές και τακτικές για το πέρασμα του παιχνιδιού FNAF

Κανόνες παιχνιδιού FNAF

Οι κανόνες είναι απλοί, αλλά πολύ αυστηροί. Για παραβίαση, το παιχνίδι FNAF τιμωρεί αμέσως αυστηρά, πολύ αυστηρά. Εσείς, κάθεστε στον κώλο σας σε όλο το παιχνίδι και μπορείτε να ελέγξετε μόνο τις δύο πόρτες στις πλευρές με κουμπιά, μπορείτε επίσης να ανάψετε τον διάδρομο δίπλα σε κάθε είσοδο για να ελέγξετε. Οι κάμερες παρακολούθησης είναι στη διάθεσή σας και μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να παρακολουθείτε τις κινήσεις των τεράτων. Μετά την έναρξη του παιχνιδιού FNAF, στο αρχικό δωμάτιο θα εμφανιστούν τρία τέρατα, τα οποία από εκεί και έπεσαν στο δωμάτιό σας. Σταδιακά μπορούν να προστεθούν άλλα δύο.

Θα πρέπει να συγκρατήσετε τα πλάσματα για έξι ώρες μεταξύ 12:00 και 6:00. Θα πρέπει να τους κάνετε zirk για να περιορίσετε την κίνησή τους (παρεμπιπτόντως, όχι όλων). Ιδιαίτερα τα ευκίνητα που σας πλησιάζουν κρυφά, πρέπει να κλείσετε την πόρτα μπροστά από τη μύτη σας. Σε αυτό βασίζεται ολόκληρο το παιχνίδι του FNAF. Ζήστε μέχρι το πρωί - επιβιώστε.

Όσο πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού FNAF, τόσο περισσότερο απαιτείται από τον παίκτη να προσέχει. Το να κάθεσαι με σταυρωμένα τα χέρια δεν θα λειτουργήσει. Όποιος φυλάει την ενέργειά του για το φινάλε, το παιχνίδι FNAF θα τον πολιορκήσει με τις μεθόδους του.

Ποια είναι τα πιο δημοφιλή παιχνίδια FNAF

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Πέντε νύχτες στου Κάντι
  • Friday Night Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Location: FNAF Sister Location: FNAF Sister Location: FNAF Sister Location: FNAF Νύχτα 1 και μισή
  • FNAF Sister Location Custom Night

Πώς να κοιτάτε μέσα από την κάμερα στο FNAF

Πρώτον, όσο πιο προσεκτικά κοιτάζετε, τόσο περισσότερο στέκεται η κούκλα. Αν ένα ghoul έρθει πολύ κοντά σας, κρατήστε την κάμερα πάνω του περισσότερο από όλους τους άλλους και οι πιθανότητες είναι ότι θα υποχωρήσει αντί να επιτεθεί. Δεύτερον, λογικά, όσο πιο μακριά από εσάς βρίσκεται το τέρας, τόσο λιγότερη προσοχή τραβάει. Αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε ούτε τα μακρινά, γιατί σχεδόν όλα χρειάζονται μόνο δύο κινήσεις για να βρεθούν στο κατώφλι σας.

Ακόμα κι αν στο FNAF μπορείτε να βλέπετε όλα τα τέρατα ταυτόχρονα και δεν τα αφήνετε να σας ξεγελάσουν, θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις ξαφνικές κινήσεις όταν τα πλάσματα βρίσκονται στο κατώφλι σας. Αν υπάρχουν αναταραχές (τείνουν να εμφανίζονται αν ελέγχετε τους εχθρούς πολύ επιμελώς), θα πρέπει να βγείτε από τη λειτουργία κάμερας και να εξερευνήσετε τους διαδρόμους για τέρατα με τα κουμπιά φωτισμού. Αν δεν υπάρχουν, μπορείτε να προσπαθήσετε να αποκαταστήσετε την οπτική επαφή με όλους.

Η παρακολούθηση της αλεπούς είναι μια ξεχωριστή συζήτηση. Διαθέτει τέσσερις τύπους θέσεων:

Ανενεργή - οι κουρτίνες είναι σφιχτά τραβηγμένες και κρέμεται μια πινακίδα.
Ετοιμάζεται - οι κουρτίνες ανοίγουν, η μουσούδα προεξέχει.
Συγκεντρώνεται - προεξέχει σχεδόν εντελώς, γέρνει το πρόσωπό της.
Έφυγε - οι κουρτίνες χωρίζουν στα πλάγια, η αλεπού δεν είναι ορατή.

Η αλεπού δεν σας ειδοποιεί με κανέναν τρόπο για την έναρξη της διαδρομής της, το κάνει μόνο όταν αρχίσετε να παραβιάζετε τους κανόνες του παιχνιδιού FNAF ή φτάσετε στον τελικό. Αν η αλεπού κράξει και τρέξετε σε έναν κενό χώρο, πρέπει να κλείσετε αμέσως την αριστερή πόρτα. Θα έρθει η ίδια να τρέξει σύντομα (10 δευτερόλεπτα), η διαδικασία αυτή μπορεί να επιταχυνθεί αλλάζοντας στο διάδρομο. Αν αλλάξατε στο διάδρομο πριν καν παρατηρήσετε την απουσία της, θα έχετε λιγότερο από δύο δευτερόλεπτα για να βγείτε από το μενού και να κλείσετε την πόρτα.

Ενέργεια και εξοικονόμηση ενέργειας στο FNAF

Για όλη τη νύχτα στο FNAF μας δίνεται 99% ενέργεια, μετά το 0% τα πάντα κόβονται και οι μπαμπούλες μπαίνουν στο δωμάτιό σας και ουρλιάζουν στα μούτρα σας. Δαπάνες:

Παθητική λειτουργία (ένα τμήμα μπαταρίας) - η πιο οικονομική λειτουργία, έχει αρκετή ενέργεια για δύο τέτοιες νύχτες, αλλά δυστυχώς, τα τέρατα δεν θα σας αφήσουν να καθίσετε για πάντα σε αυτήν, αν και μερικές φορές αξίζει να ξεφύγετε από τις κάμερες και να κλείσετε τις πόρτες για να εξοικονομήσετε ενέργεια για το φινάλε.

Δύο είναι η κανονική λειτουργία, στην οποία μπορείτε επίσης να επιβιώσετε μέχρι το πρωί, αν δεν αυξήσετε την υπερκατανάλωσή σας. Αυτό συμβαίνει συνήθως αν χρησιμοποιείτε μόνο έναν θάλαμο ή μια κλειστή πόρτα.

Τα τρία τμήματα είναι μια σοβαρή υπερκατανάλωση. Σε αυτή τη λειτουργία, ένα παιχνίδι FNAF καταναλώνει 25% ενέργεια ανά ώρα παιχνιδιού. Κατά συνέπεια, σε τέσσερις ώρες δεν θα σας μείνει τίποτα.

Συμβουλές για εξοικονόμηση χρημάτων:

⇒ Δύο μπάρες είναι μια ανοιχτή πόρτα ή η θέα της κάμερας. Αν ξέρετε σίγουρα ότι κανείς δεν θα πλησιάσει από κάποια πλευρά (το τέρας-στόχος ήταν μακριά ή δεν έχει εμπλακεί ακόμα), το πιο εύκολο πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι απλά να κλείσετε την επικίνδυνη πόρτα από την άλλη πλευρά και να μην κοιτάτε την κάμερα. Το αποτέλεσμα κόστους είναι το ίδιο με το να παρακολουθείτε, μόνο που ο κίνδυνος είναι μικρότερος. Συνιστάται να το κάνετε αυτό, στο φινάλε, όταν τα τέρατα, για παράδειγμα, προσπαθούν να εισχωρήσουν από τη μία πλευρά (2-3 νύχτες).
⇒ Το να ανάψετε το φως στο διάδρομο δεν είναι απαραίτητο για μεγάλο χρονικό διάστημα. Κάντε γρήγορα κλικ δύο φορές στο κουμπί και φωτίστε με φως το άνοιγμα. Αν το τέρας είναι εκεί, θα ακουστεί ένας ήχος. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να εξοικονομήσετε πολλά χρήματα ή να παρακολουθείτε τους διαδρόμους πιο συχνά, χωρίς να καταναλώνετε ενέργεια.
⇒ Μην κλείνετε τις πόρτες για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τα τέρατα, κατά κανόνα, μετά από μια ανεπιτυχή επίθεση δεν αργούν να βοσκήσουν κάτω από την πόρτα και βγαίνουν έξω σχεδόν αμέσως. Παρακολουθήστε το χώρο με το φως και μόλις απογειωθεί, ξεκλειδώστε την πόρτα, η δεύτερη επίθεση δεν θα ακολουθήσει σύντομα.
⇒ Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού FNAF, στο πρώτο κιόλας καθήκον, μπορείτε να καθίσετε σχεδόν το 1/5 του παιχνιδιού χωρίς να κάνετε τίποτα. Με αυτόν τον τρόπο εξοικονομείτε πολλή ενέργεια και στο φινάλε απλά κλείνετε και από τις δύο πλευρές, χωρίς το φόβο ότι η ενέργεια θα εξαντληθεί τελείως. Με απλά λόγια, αν καταφέρετε να πάρετε το 25% σε μια ώρα πριν από τις 6:00, μπορείτε να κλείσετε και απλά να περιμένετε το φινάλε. Ακόμα και αν η ενέργεια τελειώσει και οι πόρτες ανοίξουν, χρειάζονται περίπου δέκα δευτερόλεπτα για να πεταχτούν τα τέρατα στην οθόνη και να κάνουν "game over". Μιλώντας γι' αυτό, στο φινάλε του πέμπτου γύρου, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε.
⇒ Όταν σε ένα παιχνίδι FNAF η αποταμίευση δεν λειτουργεί! Ναι, ναι, συμβαίνει, στον τελικό της πέμπτης νύχτας, είναι ανώφελο να κάθεστε με σταυρωμένα χέρια και να μαζεύετε ενέργεια. Τα τέρατα θα την κάψουν όλη συγκεντρώνοντας κοντά στο καταφύγιό σας. Για παράδειγμα, ένα λαγουδάκι μπορεί απλά να στέκεται έξω από την πόρτα σας για σχεδόν ένα λεπτό, αποστραγγίζοντας την ενέργειά σας στο τίποτα.

Πόρτες και φώτα

Οι πόρτες είναι απαραίτητες για να μπλοκάρετε τέσσερα στα πέντε τέρατα. Οι πόρτες βρίσκονται σε κάθε πλευρά σας και δύο διάδρομοι οδηγούν σε αυτές. Το κόκκινο κουμπί είναι για να τις ανοίγετε ή να τις κλείνετε. Το φωτεινό κάτω από το κόκκινο είναι για να βλέπετε το διάδρομο δίπλα στο πέρασμα. Η θέση στις πόρτες σας δεν εμφανίζεται στις κάμερες παρακολούθησης.

Το φως ανιχνεύει τους λαγούς και τις κότες που καραδοκούν και αρέσκονται να κλείνουν τους διαδρόμους για τους συναδέλφους τους. Οι άλλοι δεν ενδιαφέρονται για το φως. Οι πόρτες κλείνουν μέχρι να τις ανοίξετε μόνοι σας, αλλά το φως λειτουργεί αυστηρά για ένα ή δύο δευτερόλεπτα. Από τις σκιές του φωτός, μπορείς να καταλάβεις αν υπάρχει ακόμα κάποιο τέρας από πίσω. Αν μπορείτε να δείτε το κοτόπουλο στα δεξιά χωρίς αυτό, στα αριστερά, θα πέσει μια σκιά.

Χάρτης και δωμάτια

Στο παιχνίδι FNAF μέχρι στιγμής μία τοποθεσία παιχνιδιού - η πιτσαρία του Freddy. Έχει δέκα δωμάτια, ένα από τα οποία ξαναζωντανεύουν τα κύρια τέρατα (CAM1A), το άλλο είναι το καταφύγιό σας και δεν έχει σήμανση (You).

  • Το CAM1A είναι η τοποθεσία εκκίνησης, όπου βρίσκονται ο λαγός, η κότα και η αρκούδα.
  • CAM1B - κύρια αίθουσα, και τα τρία τέρατα συχνάζουν εδώ κατά βούληση.
  • CAM5 - εργαστήριο, τα τέρατα μπορούν επίσης να συχνάζουν εκεί. (Εξαιρείται η αλεπού)
  • CAM1C - τοποθεσία εκκίνησης της αλεπούς, εδώ υπάρχει μόνο μία αλεπού.
  • CAM3 - τοποθεσία αποθήκης, μόνο ο λαγός συχνάζει εκεί.
  • CAM2A - διάδρομος, η αρχή. Η αλεπού τρέχει μέσα από αυτόν και ο λαγός μπορεί να στέκεται εκεί.
  • CAM2B - διάδρομος, το τέλος, μετά το δωμάτιό σας. Στον τοίχο μπορεί να κρεμαστεί μια αφίσα με μια χρυσή αρκούδα, η οποία στη συνέχεια επιτίθεται στο δωμάτιο.
  • CAM7 - ένα ξεχωριστό δωμάτιο για την αρκούδα και την κότα, που μερικές φορές περιπλανιέται εκεί.
  • CAM6 - ανενεργή κάμερα, μόνο ήχος. Μπορείτε να καταλάβετε από αυτό αν κάποιος είναι εκεί ή όχι.
  • CAM4A - το πρώτο τμήμα του δεξιού διαδρόμου όπου περπατούν η αρκούδα και η κότα.
  • CAM4B - το τελευταίο τμήμα του διαδρόμου στα δεξιά, μια αρκούδα και ένα κοτόπουλο περπατούν κατά μήκος του.

Τύποι τεράτων, τακτικές και χαρακτηριστικά τους

Λαγουδάκι - είναι ένας επιτιθέμενος με σειρά στην αριστερή πλευρά και ποδοπατάει αυστηρά προς αυτή την κατεύθυνση χωρίς να παρεκκλίνει προς τα πλάγια, ξεκινάει από τη ζώνη CAM1A. Ικανός να μπλοκάρει πόρτες και φώτα αν ανεβαίνει απαρατήρητος όταν δεν βρίσκεστε πίσω από την κάμερα παρακολούθησης. Μπορεί να αράξει στην κεντρική αίθουσα. Επιτίθεται μόνο αιφνιδιαστικά. Αν δεν κοιτάτε την οθόνη, δεν θα πεταχτεί έξω, αλλά θα είναι αδύνατο να κλείσει την πόρτα. Λειτουργεί σε συνδυασμό με την αλεπού.

Πιθανές ζώνες επίθεσης:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Μικρή κότα - δεύτερο σε σειρά μέλος μόνο στη δεξιά πτέρυγα, ξεκινά με CAM1A. Επιτίθεται μόνο στα δεξιά, ενεργεί όπως ο λαγός, αλλά λιγότερο επιθετικά. Μπορεί να αράξει στην κύρια αίθουσα. Δεν πρέπει να τον ξεγράψετε, καθώς δεν χάνει ποτέ την ευκαιρία να μπλοκάρει την πόρτα όταν είναι τυχερός. Συνεργάζεται με το αρκουδάκι.

Πιθανές ζώνες επίθεσης:

  • CAM4A
  • CAM4B

Το αρκουδάκι είναι ένας δολοφόνος της FNAF που τριγυρνάει αθόρυβα. Γίνεται αντιληπτός από τα λαμπερά μάτια του και τα σβηστά φώτα του και ξεκινά από το CAM1A. Περπατάει αυστηρά στη δεξιά πλευρά και είναι συνεργάτης της κότας. Μπορεί να συχνάζει στην κεντρική αίθουσα και στις αποθήκες. Επιτίθεται χωρίς να πλησιάσει πρώτα την πόρτα, δεν μπορείτε να τη φωτίσετε. Η μόνη επιλογή για να αποτρέψετε την επίθεσή του είναι να τον κοιτάξετε μέσω της κάμερας ή να κλείσετε την πόρτα.

Πιθανές ζώνες επίθεσης:

  • CAM4A
  • CAM4B

Το καντηλάκι είναι ένα από τα πιο επικίνδυνα τέρατα. Τρέχει γρήγορα και δεν επιβραδύνει ούτε καν αν το κοιτάξετε. Respawns μόνο στην τοποθεσία CAM1C και κινείται μόνο προς τα κάτω και μόνο τρέχοντας. Δεν σταματάει αν τρέχει ήδη. Πριν επιτεθεί ανοίγει τις κουρτίνες δύο φορές, αν οι κουρτίνες της αρχικής θέσης μετακινηθούν στο μέγιστο, σημαίνει ότι τρέχει ήδη και έχετε από 5-8 δευτερόλεπτα για να κλείσετε την πόρτα.

Επιτίθεται στην ανοιχτή πόρτα, μπορείτε να τη σταματήσετε μόνο χωρίς να τον αφήσετε να μπει μέσα. Το λαγουδάκι μπλοκάρει την πόρτα, κυρίως για την foxy. Η Vixen, μερικές φορές όταν χτυπάει την πόρτα, παίρνει ενέργεια 5 ή 6%. Είναι καλύτερα να μην την εκνευρίσετε, ελέγχοντας περιστασιακά το respawn. Η προβοκάτσια δεν είναι επίσης πρόθυμη να κοιτάξει τις κάμερες. Μπορεί να κάνει έως και τρεις επιθέσεις ανά νύχτα, και ίσως περισσότερες από μία, ανάλογα με τη δραστηριότητά σας.

Golden Bear - δεν είναι υποχρεωτικό τέρας (passchalk), εμφανίζεται μόνο σε σπάνιες περιπτώσεις, όπου γράφουν ότι η πιθανότητα είναι 1%, και όπου 2-3%. Καθορίστε την επίθεσή του μπορεί να είναι αν το δωμάτιο στο CAM2B θα κρεμάσει μια αφίσα, όπου η αρκούδα δεν θα έχει μάτια. Δεν μπορεί να κλείσει απλά, διεισδύει ακόμα και πίσω από τις πόρτες. Μπορείτε να αποκρούσετε την επίθεση όταν τον βλέπετε ακριβώς μπροστά σας, κάντε κλικ γρήγορα στο tablet και κοιτάξτε ξανά την αφίσα.

Συμβουλές και τακτικές για το πέρασμα του παιχνιδιού FNAF

1. Πρώτη νύχτα - Η επίθεση ξεκινάει πολύ αργά και για σχεδόν την πρώτη ώρα το παιχνίδι απλά μένει ακίνητο. Για το πρώτο 20% της ενέργειας στην παθητική λειτουργία δεν μπορείτε να κοιτάξετε πουθενά καθόλου. Μετά, ένας από αυτούς (ο λαγός) θα ξεκινήσει την επίθεση, αλλά δεν θα είναι ζηλωτικός, οπότε απλά περιμένετε λίγο ακόμα. Η κότα μπορεί να μην συμμετέχει καθόλου. Η αρκούδα δεν συμμετέχει. Η αλεπού μπορεί να εμφανιστεί τη νύχτα. Μπορείτε να κυνηγήσετε το τέρας γύρω από τα κελιά, και μπορείτε να εξοικονομήσετε ενέργεια στο αρχικό στάδιο, και στη συνέχεια να κλείσετε ανόητα τις πόρτες δύο ώρες πριν από το πρωί, αν έχετε 50% ενέργεια, τότε μπορείτε να πάτε με ασφάλεια να πιείτε τσάι.

2. Νύχτα δύο - σε αυτή τη νύχτα είναι δυνατόν να κάνετε το ίδιο καλά με την πρώτη, εξοικονομώντας ενέργεια, και στο φινάλε απλά να καθίσετε πίσω από τις πόρτες χωρίς άγχος. (Διαβάστε για την ενεργειακή δαπάνη παραπάνω.) Αλήθεια, η ελαφριά παρακολούθηση στην αρχή, πρέπει ακόμα να, έχετε το νου σας στην αλεπού, μπορεί να επιτεθεί στο τέλος της νύχτας, αν είστε πολύ ζηλωτές για να "σώσετε". Η αρκούδα πάλι δεν εμπλέκεται.

3. Τρίτη νύχτα - αυτή τη φορά θα πρέπει να κάνετε μια κίνηση . Αν προσπαθήσετε να εξοικονομήσετε ενέργεια για την πρώτη ώρα του παιχνιδιού FNAF, θα δεχτείτε περισσότερες από μία επιθέσεις αλεπούς, επίσης τα τέρατα θα στέκονται μπροστά στην πόρτα πολύ περισσότερο σε αυτή την περίπτωση και θα αποσύρουν γρήγορα τις οικονομίες σας. Ο ευκολότερος τρόπος για να περάσετε αυτή την αποστολή είναι να επικεντρωθείτε στην αριστερή πόρτα μετά από μια ελαφριά εξοικονόμηση, ρίχνοντας περιστασιακά μια ματιά στα τέρατα μέσω της κάμερας. Στα δεξιά το κοτόπουλο δεν θα επιτίθεται συχνά, και αν ξαφνικά μπλοκάρει την πόρτα, απλά αγνοήστε το (το κυριότερο είναι να μην αποσπάται η προσοχή σας από την κάμερα). Επίσης αυτή τη νύχτα μπορεί να εμφανιστεί μια χρυσή αρκούδα. Η πιθανότητα είναι μικρή, αλλά συμβαίνει. Βλέποντάς τον στο δωμάτιο μπροστά σας, αλλάξτε γρήγορα στην οθόνη και βρείτε την αφίσα, στα αριστερά στο πρώτο δωμάτιο (τουλάχιστον εκεί τον βρήκα). Δεν υπάρχει λόγος να κλειστείτε στον εαυτό σας από αυτόν.

4. Η τέταρτη νύχτα είναι η προτελευταία της κύριας περιήγησης. Η τέταρτη νύχτα απαιτεί την παρακολούθηση των τεράτων. Θα επιτεθεί σε όλα τα διαθέσιμα τέρατα. Το πιο επικίνδυνο είναι η αρκούδα. Η επίθεσή του αν και δεν είναι εγγυημένη, αλλά αν δεν τον κοιτάξετε, τότε θα φτάσει τουλάχιστον στην πόρτα και θα απειλήσει. Και αν φροντίσετε για την οικονομία, είναι εγγυημένο ότι θα έρθει. Αυτή τη νύχτα δεν είναι επίσης απαραίτητο να θυμώσει η αλεπού, αυτός, αν αγνοηθεί, μπορεί να διεξάγει αρκετές επιθέσεις, αποστραγγίζοντας έτσι την ενέργεια. Το πρώτο επίπεδο, όπου θα πρέπει να βοσκήσει τέρατα, δεν κάθεται πίσω με την ελπίδα της συσσώρευσης ενέργειας.

5. Η πέμπτη νύχτα είναι το φινάλε, τεταμένη και εντελώς μοναδική. Καμία από τις προηγούμενες τακτικές δεν θα λειτουργήσει. Σε γενικές γραμμές, η εντύπωση είναι ότι οι μαριονέτες συνωμοτούν και επιτίθενται από κοινού. Για να αποτρέψετε τέτοιες επιθέσεις, πρέπει να τους παρακολουθείτε από την αρχή της υπηρεσίας, αν δεν παρακολουθείτε, τότε συνωμοτούν και χαζεύουν μαζί μέχρι τις 3 το πρωί. Πέρασε αυτό το καθήκον με την 50η προσπάθεια μάλλον, και μόνο αφού εμφανίστηκε ο χρυσός Teddy. Με την εμφάνισή του, οι υπόλοιποι υποχώρησαν και η αλεπού δεν επιτέθηκε. Η ενέργεια δεν ήταν αρκετή, το φως έσβησε.

6. Η έκτη νύχτα - είναι μια ενισχυμένη προσθήκη, η πολυπλοκότητα υπάρχει σε γενικές γραμμές η υπερβολική, και για το πέρασμά του, δεν πήρα . Λένε ότι υπάρχει μια έβδομη νύχτα δίπλα...