FNAF

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FNAF Spielanleitung

Lest einen kurzen Leitfaden für das Spiel FNAF. Er behandelt die Grundregeln des FNAF-Spiels, seine Mechanik, Überlebenstaktiken, die Beschreibung von Monstern mit grundlegenden Tricks und kurze Tipps, wie man den Story-Teil von Five Nights at Freddy's übersteht.

Inhalt:

  1. FNAF Spielregeln
  2. Was sind die beliebtesten FNAF-Spiele?
  3. Wie man in FNAF durch die Kamera schaut
  4. Energie und Energiesparen in FNAF
  5. Türen und Lichter
  6. Karte und Räume
  7. Arten von Monstern, ihre Taktiken und Eigenschaften
  8. Tipps und Taktiken für den Durchgang des Spiels FNAF

FNAF Spielregeln

Die Regeln sind einfach, aber sehr streng. Für die Verletzung, das Spiel FNAF sofort bestrafen schwer, sehr schwer. Ihr sitzt das ganze Spiel über auf eurem Hintern und könnt nur die beiden Türen an den Seiten mit Tasten bedienen, ihr könnt auch den Korridor neben jedem Eingang beleuchten, um ihn zu kontrollieren. Es stehen euch Überwachungskameras zur Verfügung, mit denen ihr die Bewegungen der Monster beobachten könnt. Nach dem Start des Spiels FNAF erscheinen im ersten Raum drei Monster, die von dort aus in euer Zimmer stürmen. Nach und nach können sich ihnen zwei weitere anschließen.

Ihr müsst die Kreaturen sechs Stunden lang zwischen 12:00 und 6:00 Uhr in Schach halten. Ihr müsst sie mit einem Zirkel einkreisen, um ihre Bewegung einzuschränken (übrigens nicht alle von ihnen). Bei besonders flinken, die sich an euch heranschleichen, müsst ihr die Tür vor ihrer Nase schließen. Darauf basiert das gesamte Spiel von FNAF. Leben bis zum Morgen - überleben.

Je näher das Ende des Spiels FNAF rückt, desto mehr ist die Aufmerksamkeit des Spielers gefordert. Einfach zurücklehnen funktioniert nicht. Wer sich seine Energie für das Finale aufspart, den wird das Spiel FNAF mit seinen Methoden belagern.

Was sind die beliebtesten FNAF-Spiele?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Five Nights at Candy's
  • Freitag Nacht Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF-Schwester Standort: Nacht 1 und Hälfte
  • FNAF Sister Location: Benutzerdefinierte Nacht

Wie man in FNAF durch die Kamera schaut

Erstens: Je genauer ihr hinseht, desto länger steht die Puppe. Wenn euch ein Ghoul sehr nahe kommt, behaltet die Kamera länger auf ihn gerichtet als auf alle anderen und die Chancen stehen gut, dass er sich zurückzieht, anstatt anzugreifen. Zweitens gilt logischerweise: Je weiter das Monster von euch entfernt ist, desto weniger Aufmerksamkeit bekommt es. Aber auch die weit entfernten Monster solltet ihr nicht vergessen, denn fast alle brauchen nur zwei Züge, um vor eurer Haustür zu stehen.

Auch wenn ihr in FNAF alle Monster auf einmal sehen könnt und euch nicht von ihnen täuschen lasst, solltet ihr euch trotzdem vor plötzlichen Bewegungen in Acht nehmen, wenn die Viecher vor eurer Tür stehen. Wenn es Störungen gibt (sie tauchen oft auf, wenn ihr die Feinde zu sehr kontrolliert), solltet ihr den Kameramodus verlassen und die Gänge mit den Lichttasten nach Monstern absuchen. Wenn es keine gibt, könnt ihr versuchen, den Sichtkontakt zu allen wiederherzustellen.

Die Fuchsverfolgung ist eine separate Unterhaltung. Es gibt vier Arten von Positionen:

Inaktiv - die Vorhänge sind fest zugezogen und es hängt ein Schild.
Bereitmachen - Vorhänge sind geöffnet, die Schnauze ragt heraus.
Sammeln - sie ragt fast ganz heraus, das Gesicht ist geneigt.
Weg - die Vorhänge sind zur Seite geschoben, der Fuchs ist nicht zu sehen.

Der Fuchs warnt euch in keiner Weise vor dem Beginn seines Laufs, sondern erst dann, wenn ihr beginnen, die Regeln des FNAF-Spiels zu verletzen oder das Finale zu erreichen. Wenn der Fuchs krächzt und ihr in einen leeren Raum lauft, müsst ihr sofort die linke Tür schließen. Er wird bald von selbst laufen (10 Sekunden), dieser Vorgang kann beschleunigt werden, indem man in den Korridor wechselt. Wenn ihr in den Korridor gewechselt habt, bevor ihr ihr Fehlen überhaupt bemerkt habt, bleiben euch weniger als ein paar Sekunden, um das Menü zu verlassen und die Tür zu schließen.

Energie und Energieeinsparung in FNAF

Für die ganze Nacht in FNAF bekommen wir 99% Energie, nach 0% wird alles abgeschaltet und die Bogeys kommen in dein Zimmer und schreien euch ins Gesicht. Aufwand:

Passiver Modus (eine Batterieteilung) - der sparsamste Modus, er hat genug Energie für zwei solcher Nächte, aber leider lassen einen die Monster nicht ewig in diesem Modus sitzen, obwohl es sich manchmal lohnt, sich von den Kameras zu entfernen und die Türen zu schließen, um Energie für das Finale zu sparen.

Der zweite Modus ist der normale Modus, in dem man ebenfalls bis zum Morgen überleben kann, wenn man seinen Verbrauch nicht zu sehr steigert. Dies ist in der Regel der Fall, wenn ihr nur eine Kammer oder eine geschlossene Tür benutzt.

Drei Divisionen sind eine ernsthafte Überkonsumation. In diesem Modus verbraucht eine Partie FNAF 25 % Energie pro Spielstunde. Das bedeutet, dass ihr nach vier Stunden nichts mehr habt.

Tipps zum Geldsparen:

⇒ Zwei Balken sind eine offene Tür oder ein Kamerablick. Wenn ihr sicher wisst, dass sich von einer Seite niemand nähern wird (das Zielmonster war weit weg oder ist noch nicht dabei), ist es am einfachsten, die gefährliche Tür auf der anderen Seite zu schließen und nicht in die Kamera zu schauen. Der Kosteneffekt ist derselbe wie beim Zuschauen, nur das Risiko ist geringer. Es empfiehlt sich, dies im Finale zu tun, wenn die Monster z.B. versuchen, sich von einer Seite aus vorzudrängen (2-3 Nächte).
⇒ Das Licht im Flur einzuschalten ist nicht lange nötig. Klickt schnell zweimal auf den Knopf und leuchtet mit dem Licht in die Öffnung. Wenn das Monster dort ist, gibt es ein Geräusch. Auf diese Weise könnt ihr viel Geld sparen oder die Gänge öfter überwachen, ohne dass ihr Energie verbrauct.
⇒ Schließt die Türen nicht für lange Zeit. In der Regel grast das Monster nach einem erfolglosen Angriff nicht lange unter der Tür durch und kommt fast sofort wieder heraus. Überwacht den Raum mit dem Licht und sobald er abgehauen ist, entriegelt die Tür, der zweite Angriff wird nicht so bald folgen.
⇒ Vor dem Start des Spiels FNAF, in der allerersten Aufgabe, kann man fast 1/5 des Spiels sitzen, ohne etwas zu tun. Dadurch spart man eine Menge Energie und kann im Finale einfach auf beiden Seiten zuschlagen, ohne Angst haben zu müssen, dass die Energie komplett ausgeht. Einfach ausgedrückt: Wenn ihr es schafft, in einer Stunde vor 18:00 Uhr 25% zu erreichen, könnt ihr abschalten und einfach auf das Finale warten. Selbst wenn der Strom ausgeht und sich die Türen öffnen, dauert es noch etwa zehn Sekunden, bis die Monster auf den Bildschirm springen und das Spiel beenden. Apropos, im Finale der fünften Runde ist das die einzige Möglichkeit zu gewinnen.
⇒ Wenn in einem FNAF-Spiel das Speichern nicht funktioniert! Ja, ja, es passiert, im Finale der fünften Nacht ist es sinnlos, sich zurückzulehnen und Energie zu sammeln. Die Monster werden alles verbrauchen, wenn sie sich in der Nähe deines Unterschlupfs konzentrieren. Ein Hase kann zum Beispiel fast eine Minute lang vor eurer Tür stehen und eure Energie ins Leere laufen lassen.

Türen und Lichter

Türen werden benötigt, um vier von fünf Monstern abzuwehren. Die Türen befinden sich auf beiden Seiten von euch und zwei Gänge führen zu ihnen. Mit dem roten Knopf könnt ihr sie öffnen oder schließen. Der helle Knopf unter dem roten Knopf dient dazu, den Korridor neben dem Durchgang zu sehen. Die Position an euren Türen wird von den Überwachungskameras nicht angezeigt.

Das Licht erfasst die lauernden Hasen und Hennen, die ihren Kollegen so gerne die Gänge versperren. Die anderen kümmern sich nicht um das Licht. Die Türen schließen sich, bis man sie selbst öffnet, aber das Licht funktioniert nur für ein oder zwei Sekunden. An den Schatten des Lichts kann man erkennen, ob sich dahinter noch ein Monster befindet. Wenn ihr das Huhn auf der rechten Seite ohne Licht sehen könnt, wird auf der linken Seite ein Schatten geworfen.

Karte und Räume

In dem Spiel FNAF gibt es bisher einen Spielort - Freddy's Pizzeria. Es hat zehn Räume, von denen einer die Hauptmonster wiederbelebt (CAM1A), der andere ist dein Zufluchtsort und ist unmarkiert (You).

  • KAM1A ist der Startort, wo sich der Hase, die Henne und der Bär befinden.
  • KAM1B - Haupthalle, alle drei Monster halten sich hier nach Belieben auf.
  • CAM5 - Werkstatt, auch hier können sich die Monster aufhalten. (Ausgenommen Fuchs)
  • CAM1C - Startplatz des Fuchses, hier gibt es nur einen Fuchs.
  • CAM3 - Lagerraum, hier hält sich nur der Hase auf.
  • CAM2A - Korridor, der Anfang. Der Fuchs läuft durch ihn hindurch und der Hase darf dort stehen.
  • KAM2B - Korridor, das Ende, dann euer Zimmer. An der Wand kann ein Poster mit einem Goldbären hängen, der dann das Zimmer angreift.
  • KAM7 - ein separates Zimmer für den Bären und das Huhn, das manchmal dort herumläuft.
  • CAM6 - inaktive Kamera, nur Ton. Man kann daran erkennen, ob jemand da ist oder nicht.
  • CAM4A - der erste Teil des rechten Korridors, in dem der Bär und das Huhn herumlaufen.
  • KAM4B - der letzte Teil des Ganges auf der rechten Seite, ein Bär und ein Huhn laufen dort entlang.

Monstertypen, ihre Taktiken und Eigenschaften

Hase - ist ein Angreifer in Reih und Glied auf der linken Flanke und stapft strikt in diese Richtung, ohne zur Seite abzubiegen, beginnt in der Zone CAM1A. Ist in der Lage, Türen und Lichter zu blockieren, wenn er unbemerkt aufsteigt, wenn man sich nicht hinter der Überwachungskamera befindet. Kann sich in der Haupthalle aufhalten. Greift nur überraschend an. Wenn ihr nicht auf den Monitor starrt, wird er nicht herausspringen, aber es wird unmöglich sein, die Tür zu schließen. Funktioniert in Verbindung mit der Füchsin.

Mögliche Angriffsbereiche:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Kleine Henne - zweitrangiges Mitglied nur auf dem rechten Flügel, beginnt mit CAM1A. Greift nur auf der rechten Seite an, verhält sich wie der Hase, aber weniger aggressiv. Kann sich in der Haupthalle aufhalten. Man sollte ihn nicht abschreiben, da er nie eine Chance verpasst, die Tür zu blockieren, wenn er Glück hat. Er arbeitet im Tandem mit dem Teddybär.

Mögliche Angriffszonen:

  • CAM4A
  • CAM4B

Bärenjunges ist ein FNAF-Attentäter, der leise herumschleicht. Er ist an seinen leuchtenden Augen und ausgeschalteten Lichtern zu erkennen und startet in CAM1A. Er läuft ausschließlich auf der rechten Seite und ist ein Partner der Henne. Kann sich in der Haupthalle und den Lagerräumen aufhalten. Greift an, ohne sich vorher der Tür zu nähern, man kann sie nicht beleuchten. Die einzige Möglichkeit, ihn am Angriff zu hindern, besteht darin, ihn durch die Kamera zu beobachten oder die Tür zu schließen.

Mögliche Angriffsbereiche:

  • CAM4A
  • CAM4B

Der Pfifferling ist eines der gefährlichsten Ungeheuer. Er rennt schnell und wird nicht langsamer, wenn man ihn auch nur ansieht. Respawnt nur an der Stelle CAM1C und bewegt sich nur nach unten und nur im Laufen. Hält nicht an, wenn es bereits läuft. Bevor sie angreift, weitet sie die Vorhänge zweimal. Wenn die Vorhänge am Startort auf das Maximum geschoben werden, bedeutet das, dass sie bereits läuft und ihr 5-8 Sekunden Zeit habt, die Tür zu schließen.

Greift sie die offene Tür an, könnt ihr sie nur aufhalten, ohne ihn hineinzulassen. Bunny blockiert die Tür, meistens für Foxy. Wenn Vixen gegen die Tür schlägt, verbraucht sie manchmal 5 oder 6 % Energie. Es ist besser, sie nicht zu verärgern, indem man gelegentlich den Respawn überprüft. Durch die Provokation ist man auch nicht bereit, auf die Kameras zu schauen. Kann bis zu drei Angriffe pro Nacht ausführen, je nach Aktivität auch mehr als einen.

Golden Bear - nicht ein obligatorisches Monster (passchalk), erscheint nur in seltenen Fällen, wo die Chance 1% ist, und wo sie 2-3% beträgt. Bestimmt seinen Angriff , wenn im Raum in CAM2B ein Plakat hängen, wo der Bär keine Augen hat. Sie können nicht nur in der Nähe sein, er dringt auch hinter Türen. Ihr könnt den Angriff abwehren, wenn ihr ihn direkt vor euch seht, klickt schnell auf das Tablet und schaut euch das Poster noch einmal an.

Tipps und Taktiken für den Durchgang des Spiels FNAF

1. Nacht Eins - Der Angriff beginnt sehr spät und fast die erste Stunde steht das Spiel still. In den ersten 20% der Energie im passiven Modus kann man nirgendwo hinschauen. Danach wird einer von ihnen (der Hase) den Angriff starten, aber er wird nicht eifrig sein, also wartet einfach noch ein bisschen. Die Henne macht vielleicht gar nicht mit. Der Bär macht nicht mit. Der Fuchs kann in der Nacht auftauchen. Ihr könnt das Monster durch die Zellen jagen und in der Anfangsphase Energie sparen und dann dummerweise zwei Stunden vor dem Morgen die Türen schließen, wenn ihr 50% Energie hast, dann könnt ihr getrost Tee trinken gehen.

2. Zweite Nacht - in dieser Nacht kann man genauso gut vorgehen wie in der ersten und Energie sparen, und im Finale einfach ohne Stress hinter den Türen sitzen. (Lest über den Energieaufwand oben.) Stimmt, leichte Überwachung am Anfang, Ihr müsst immer noch ein Auge auf den Fuchs halten, er könnte am Ende der Nacht angreifen, wenn ihr zu eifrig am "retten" seid. Der Bär ist wieder nicht beteiligt.

3. Dritte Nacht - diesmal müsst ihr etwas unternehmen. Wenn ihr versuchst, in der ersten Stunde des Spiels FNAF Energie zu sparen, werdet iht mehr als einen Fuchsangriff bekommen, außerdem werden die Monster in diesem Fall viel länger vor der Tür stehen und euch schnell eure Ersparnisse abziehen. Der einfachste Weg, diese Aufgabe zu bestehen, ist, sich nach einer leichten Rettung auf die linke Tür zu konzentrieren und gelegentlich einen Blick auf die Monster durch die Kamera zu werfen. Das Huhn auf der rechten Seite wird nicht oft angreifen, und wenn es plötzlich die Tür blockiert, ignoriert es einfach (Hauptsache, ihr lasst sich nicht von der Kamera ablenken). Auch in dieser Nacht kann ein Goldbär auftauchen. Die Chance ist zwar gering, aber es kann passieren. Wenn ihr ihn im Raum vor euch seht, schaltet schnell auf den Monitor um und sucht das Plakat links im allerersten Raum (zumindest habe ich ihn dort gefunden). Es hat keinen Sinn, sich vor ihm zu verschließen.

4. Die vierte Nacht ist die vorletzte des Hauptweges. In der vierten Nacht muss man den Monstern folgen. Es werden alle verfügbaren Monster angreifen. Das gefährlichste ist der Bär. Sein Angriff ist zwar nicht garantiert, aber wenn ihr ihn nicht anstarrt, dann wird er zumindest die Tür erreichen und drohen. Und wenn ihr euch um die Wirtschaft kümmert, wird er garantiert kommen. In dieser Nacht ist es auch nicht nötig, den Fuchs zu verärgern, denn wenn man ihn ignoriert, kann er mehrere Angriffe durchführen, was ihm Energie entzieht. Die erste Ebene braucht ihr, um Hirten Monster zu bekämpfen, ihr solltet euch nicht zurücklehnen in der Hoffnung auf die Ansammlung von Energie.

5. Die fünfte Nacht ist das Finale, angespannt und völlig einzigartig. Keine der früheren Taktiken wird funktionieren. Im Allgemeinen hat man den Eindruck, dass sich die Puppen verschworen haben und gemeinsam angreifen. Um solche Angriffe zu verhindern, müsst ihr sie von Anfang an im Auge behalten, und wenn ihr nicht aufpasst, dann verschwört euch bis 3 Uhr nachts und beäugt sie gemeinsam. Passiert ist diese Aufgabe wohl beim 50. Versuch, und zwar erst, nachdem der goldene Teddy aufgetaucht ist. Mit seinem Erscheinen trat der Rest den Rückzug an, und der Fuchs griff nicht an. Die Energie reichte nicht mehr aus, das Licht ging aus.

6. Die sechste Nacht - ist eine verstärkte Zugabe, die Komplexität ist dort im Allgemeinen exorbitant.. Sie sagen, es gibt eine siebte Nacht...