Om Vokse spil

Du har muligvis hørt eller set denne kategori - vokse spil. Selv om ikke alle ved, hvilke spil der gemmer sig under dette navn. Men de er værd at lære dem bedre at kende.

Hvad er Vokse spil?

I 2002 etablerede og offentliggjorde en japansk spildesigner ved navn On adskillige Flash Vokse spil på sit websted. Strukturen af denne serie bestod følgelig i hele opfindelsesperioden af 12 spil i fuldgyldige versioner, 7 spil i mini-format og endnu et spil, som senere blev trukket tilbage.

Disse spil blev straks udbredt, og i dag bevarer de stadig deres berømmelse. Kommentatorer hilste deres fremkomst velkommen med optimistiske vurderinger. De var især glade for spillets minimalisme og for, at de var lette at forstå for brugerne. Disse spil blev betegnet som puslespil, men anmelderne bemærkede også, at grow games udgør en ny kategori af spil for den virtuelle spilindustri.

Karakteristika ved Vokse spil

Spil i vokse spil er enkle at skelne fra andre spil: de er meget enkle at håndtere, har den mest enkle grænseflade, hvor der kun er nogle trykknapper. Spilleren skal nemt beslutte den rigtige blanding af knapper for at få den højeste gevinst. Den højeste belønning indikerer en stor spilkonsekvens.

Disse vokse spil er lavet meget fascinerende med hensyn til projektet, har flotte visuals og ser ekstremt smukke ud.

Karaktererne i disse spil er ofte unikke med deres fantasidyr eller legendariske personligheder i film, tegnefilm, bøger eller andre virtuelle spil designet af den samme udvikler.

Princippet om at Vokse spil

Spilleren får et bestemt sæt knapper, som hver især er ansvarlig for et eller andet træk i spiluniverset. Hvis spilleren trykker på denne knap, ændres en eller anden værdi i spilverdenen. Spilleren står over for en opgave: at beslutte i hvilken rækkefølge tasterne skal trykkes for at få det bedste resultat. Nøglerne for hvert enkelt spil kan være et separat antal: fra fem knapper til tolv. Og antallet af mønstre af disse knapper vil stige, efterhånden som du kommer videre i spillet. Hvis der er 5 taster, vil antallet af mønstre være identisk med 120, og kun et af disse mønstre vil føre spilleren til triumf. Hvis der er 12 taster, vil antallet af mønstre være identisk med 479 millioner.

Ethvert spil har kun én bestemt afslutning, men der kan være mange muligheder for negative afbrudte kampe.

Du vil få succes i vækstspil, hvis du er en god planlægger eller planlægger, og hvis du er en dygtig kombinator. Hvis en person forstår at evaluere sine kommende skridt og tænker over, hvilken konsekvens hvert af dem vil medføre, vil han få succes med at opnå en bestemt slutning.

Sådanne spil lærer logik og rationel tænkning fuldstændigt. Efterhånden, ved forsøg og fejl, forstår brugeren spillets fremgangsmåde, forbedrer sin hukommelse, interesse, husker og evaluerer de mislykkede alternativer og sætter derefter viden i træning. Komponenten af tilfældig triumf i spillet er aktuel, men da der kun er ét rentabelt alternativ, og der er mange katastrofale alternativer, så har du en god chance for at møde din formue. De, der håndterer at ufrivilligt vinde i første forsøg, er virkelig heldige.