FNAF

FNAF Shooter FNAF Shooter Friday Night Funkin Friday Night Funkin Playtime World: Monster Ground Playtime World: Monster Ground Simulator FNAF Tank Simulator FNAF Tank FNAF with Huggy Wuggy Poppy Playtime FNAF with Huggy Wuggy Poppy Playtime Five Nights at Freddy's 2 Five Nights at Freddy's 2 Nubik and 5 nights with Herobrine Nubik and 5 nights with Herobrine 5 Nights with Monsters! 5 Nights with Monsters! FNAF movie: Call Freddy! FNAF movie: Call Freddy! Five Nights at Huggy Five Nights at Huggy Five Nights at Freddy's 4 Five Nights at Freddy's 4 Five Nights at Freddy's Remaster Five Nights at Freddy's Remaster Five Nights with Skibidi Toilet Five Nights with Skibidi Toilet Fnaf 6 Fnaf 6 FNF vs Sonic.EXE FNF vs Sonic.EXE Five nights with Steve Five nights with Steve Fnaf 5 Fnaf 5 Five Nights at Freddy's 3 Five Nights at Freddy's 3 FNAF: 5 Nights FNAF: 5 Nights Five nights at Fazbear's Five nights at Fazbear's FNAF 6: Salvage Room FNAF 6: Salvage Room Five Nights at Freddy's 2 Remaster Five Nights at Freddy's 2 Remaster FNAF: Abandoned FNAF: Abandoned FridayNightFunkin vs FNAF 2 FridayNightFunkin vs FNAF 2 Five nights at Fredbear's Five nights at Fredbear's Survive the Night with Freddy Survive the Night with Freddy One Night at Flumpty's 2 One Night at Flumpty's 2 Creepy Night at Freddy's Creepy Night at Freddy's Five Nights at Freddy's 3D Five Nights at Freddy's 3D One Night at Flumpty's One Night at Flumpty's 5 nights at Pomni's. Digital circus! 5 nights at Pomni's. Digital circus! FNAF Shooter: Animatronics attack! FNAF Shooter: Animatronics attack! Five Nights in Warehouse - FNAF fan game Five Nights in Warehouse - FNAF fan game Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Agent P: Rebel Spy Agent P: Rebel Spy Ben 10 World Rescue Ben 10 World Rescue Fruit Ninja Fruit Ninja Ultimate Hero Clash 2 Ultimate Hero Clash 2 Worms Zone a Slithery Snake Worms Zone a Slithery Snake Jump City Rescue Jump City Rescue Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Ben 10: Savage Persuit Ben 10: Savage Persuit Finn and Bones - Adventure Time Finn and Bones - Adventure Time Princess E-girl Fashion Princess E-girl Fashion Brawl Hero Brawl Hero Bubble Shooter Planets Bubble Shooter Planets Jump Jousts - Teen Titans Go! Jump Jousts - Teen Titans Go! Fireboy and Watergirl 5: Elements Fireboy and Watergirl 5: Elements Cars Driver Cars Driver Moto Road Rash 3D Moto Road Rash 3D Unikitty Save the Kingdom Unikitty Save the Kingdom Super Onion Boy Super Onion Boy

FNAF-spilguide

Læs en kort guide til spillet FNAF. Den dækker de grundlæggende regler for FNAF-spillet, dets mekanikker, overlevelsesteknikker, beskrivelse af monstre med grundlæggende tricks og korte tips om, hvordan du klarer historiedelen af Five Nights at Freddy's.

Indhold:

  1. FNAF-spilregler: indhold: FNAF-spilregler
  2. Hvad er de mest populære FNAF-spil?
  3. Sådan ser du på kameraet i FNAF
  4. Energi og energibesparelse i FNAF
  5. Døre og lys
  6. Kort og rum
  7. Typer af monstre, deres taktikker og egenskaber
  8. Tips og taktik til gennemgang af spillet FNAF

FNAF-spilleregler

Reglerne er enkle, men meget strenge. For en overtrædelse, vil FNAF-spillet straks straffe spilleren meget, meget hårdt. Du sidder på din røv hele spillet og kan kun styre de to døre på siderne af rummet med nogle knapper, du kan også tænde lyset i korridoren ved siden af hver indgang for at kontrollere, om der er nogen. Overvågningskameraer er tilgængelige for dig, og du kan bruge dem til at overvåge monstrenes bevægelser. Efter starten af spillet FNAF, vises der i det indledende rum tre monstre, som gik derfra og sprang ind i dit rum. De kan efterhånden få selskab af to andre monstre.

Du skal udholde væsenerne i seks timer mellem kl. 12:00 og 6:00. Du skal lyse på dem for at begrænse deres bevægelse (ikke alle af dem, forresten). De er særligt snedige og når de sniger sig tæt på dig, skal du lukke døren foran deres næse. Det er dét, som hele spillet FNAF er baseret på: ’Lev til morgen - overlev’.

Jo tættere på slutningen af spillet FNAF spilleren kommer, jo mere opmærksom skal spilleren være. Det vil ikke fungere bare at læne sig tilbage. Enhver spiller, der sparer på sin energi til slutningen, vil FNAF-spillet belejre med sine svære metoder.

Hvad er de mest populære FNAF-spil?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Fem nætter på Candy's
  • Fredag aften Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Søster Sted: Nat 1 og halvt
  • FNAF Sister Location Custom Night

Hvordan man ser gennem kameraet i FNAF

For det første, jo tættere du kigger, jo længere står dukken der. Hvis et monster kommer rigtig tæt på dig, skal du holde kameraet længere på ham end alle de andre, og så er der gode chancer for, at han trækker sig tilbage i stedet for at angribe. For det andet er det logisk, at jo længere væk monsteret er fra dig, jo mindre opmærksomhed får det. Men du skal ikke engang glemme dem, der står langt væk, for næsten alle behøver kun to træk for at være på dit dørtrin.

Selv om du i FNAF kan se alle monstre på én gang og ikke lader dig narre af dem, bør du stadig være på vagt over for pludselige træk, når kræene står lige ved din dør. Hvis der er forstyrrelser (de har en tendens til at dukke op, hvis du styrer fjenderne for flittigt), bør du forlade kameraet og undersøge korridorerne for monstre med lysknapperne. Hvis der ikke er nogen, kan du forsøge at genetablere visuel kontakt med alle.

Rævesporing er en separat samtale. Den har fire typer af positioner:

Inaktiv - gardinerne er stramt trukket for, og der hænger et skilt.
Gør klar - gardinerne er åbnet på klem, snuden stikker ud.
Samler - stikker næsten helt ud, skråt ansigt.
Væk - gardinerne er trukket til siderne, ræven er ikke synlig.

Ræven advarer dig ikke på nogen måde om starten af sin løbebane, den gør det først, når du begynder at bryde FNAF-spillets regler eller når mod slutningen. Hvis ræven kvækker, og du løber ind i et tomt rum, skal du straks lukke den venstre dør. Den vil snart komme løbende selv (10 sekunder efter), denne proces kan fremskyndes ved at skifte til korridoren. Hvis du skiftede til korridoren, før du overhovedet bemærkede hendes fravær, har du mindre end et par sekunder til at forlade menuen og lukke døren.

Energi og energibesparelser i FNAF

Til hele natten i FNAF har man 99% energi, og efter 0% er alting afbrudt og monstrene kommer ind i dit rum og skriger dig ind i hovedet. Udgifter:

Passiv tilstand (en batterideling) - den mest økonomiske tilstand, den har energi nok til to sådanne nætter, men ak, monstrene vil ikke lade dig sidde i den for evigt, selv om det nogle gange er værd at bryde væk fra kameraet og lukke dørene for at spare energi til slutningen.

To divisioner er den normale tilstand, hvor du også kan overleve indtil morgenen, hvis du ikke øger dit forbrug. Dette er normalt tilfældet, hvis du kun bruger et kammer eller én lukket dør.

Tre divisioner er et alvorligt overforbrug. I denne tilstand æder én nat i FNAF 25 % energi pr. spiltime. Følgelig vil du efter fire timer stå tilbage med ingenting.

Tips til at spare energi:

⇒ To barer er en åben dør eller et kameratjek. Hvis du ved med sikkerhed, at ingen vil nærme sig fra den ene eller anden side (målmonsteret var langt væk eller er endnu ikke involveret), er det nemmeste at gøre bare at lukke den farlige dør på den anden side og ikke kigge på kameraet. Omkostningseffekten er den samme som at kigge, risikoen er blot mindre. Det anbefales at gøre det i slutningen, når monstrene f.eks. forsøger at trænge ind fra den ene side (nat 2-3).
⇒ Det er ikke nødvendigt at tænde lyset i gangen i lang tid. Klik hurtigt to gange på knappen, og lys ind i åbningen med et lys. Hvis monstret er der, vil der komme en lyd. På den måde kan du spare meget energi eller overvåge gangene oftere, uden at det dræner energi.
⇒ Luk ikke dørene i lang tid. Monsteret holder sig som regel lidt tilbage efter et mislykket angreb, er ikke længe lige bag døren og kommer ikke straks ud igen. Overvåg rummet med lyset, og så snart han er væk, så lås døren op, og det næste angreb vil ikke ske med det samme.
⇒ Før starten af spillet FNAF, på den allerførste vagt, kan du sidde næsten halvdelen af spillet uden at gøre noget. Derved sparer du en masse energi og i finalen kan du bare lukke på begge sider, uden at frygte at energien løber helt tør. Kort sagt, hvis det lykkes dig at beholde 25% i en time inden kl. 18.00, kan du lukke ned og bare vente på finalen. Selv hvis energien løber ud og dørene åbnes, tager det stadig omkring ti sekunder før monstrene hopper ud på skærmen og skaber et "game over". Apropos, i finalen i femte runde er det den eneste måde at vinde på.
⇒ Når det i et spil FNAF ikke virker at gemme på energien i et spil FNAF! Ja, ja, det sker, i finalen i den femte nat er det nytteløst at læne sig tilbage og samle energi. Monstre vil brænde det hele af ved at koncentrere sig i nærheden af dit rum. For eksempel kan kaninen bare stå uden for din dør i næsten et minut og dræne din energi til ingenting.

Døre og lys

Døre er nødvendige for at blokere fire ud af de fem monstre. Dørene er på hver side af dig, og de fører til to korridorer. Den røde knap er til at åbne eller lukke dem. Den lyse knap under den røde er til at se korridoren ved siden af dig. Positionen ved dine døre vises ikke på overvågningskameraerne.

Lyset registrerer den lurende hare og høne, der er så glade for at blokere gangene for deres kolleger. De andre er ligeglade med lyset. Dørene lukker, indtil du selv åbner dem, men lyset virker kun i et sekund eller to. Ved hjælp af lysets skygger kan man se, om der stadig er et monster bagved. Hvis du kan se kyllingen til højre uden det, vil der til venstre blive kastet en skygge.

Kort og rum

I spillet FNAF har man indtil videre ét spillested - Freddy's Pizzeria. Den har ti rum, hvoraf det ene respawner de vigtigste monstre (CAM1A), det andet er dit rum og er umarkeret.

  • CAM1A er startstedet, hvor haren, hønen og bjørnen befinder sig.
  • CAM1B - hovedhallen, alle tre monstre hænger ud her efter behov.
  • CAM5 - værkstedet, monstre kan også hænge ud her. (Undtagen ræven)
  • CAM1C - rævens startsted, der er kun én ræv her.
  • CAM3 - opbevaringslokalet, kun haren hænger ud her.
  • CAM2A - korridoren, begyndelsen. Ræven løber igennem den, og haren kan stå der.
  • CAM2B - korridoren, slutningen, derefter dit rum. På væggen kan hænge en plakat med en guldbjørn, som så angriber rummet.
  • CAM7 - et separat rum for bjørnen og hønen, der nogle gange vandrer derind.
  • CAM6 - inaktivt kamera, kun lyd. Du kan se på den, om der er nogen der eller ej.
  • CAM4A - den første del af den højre korridor, hvor bjørnen og hønen går.
  • CAM4B - den sidste del af korridoren til højre, hvor bjørnen og hønen går.

Typer af monstre, deres taktikker og kendetegn

Bonnie - er en ranglet angriber på venstre flanke og tramper strengt i den retning uden at dreje til siden, starter fra CAM1A-zonen. Kan blokere døre og lys, hvis han kommer frem ubemærket, når du ikke er bag overvågningskameraet. Kan hænge ud i den store hal. Angriber kun ved overraskelse. Hvis du ikke stirrer på skærmen, vil han ikke springe ud, men det vil være umuligt at lukke døren. Fungerer sammen med Vixen.

Mulige angrebszoner:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Chica - næstkommanderende medlem kun på højre fløj, starter med CAM1A. Angriber kun på højre side, opfører sig på samme måde som haren Bonnie, men er mindre aggressiv. Kan hænge ud i hovedhallen. Du må ikke ignorere hende, da hun aldrig misser en chance for at blokere døren, når hun er heldig. Hun arbejder sammen med bjørnen Freddy.

Mulige angrebszoner:

  • CAM4A
  • CAM4B

Bjørnen er en FNAF-snigmorder, der sniger sig stille og roligt rundt. Han bliver bemærket ved sine lysende øjne og slukkede lys og starter i CAM1A. Han går kun på højre side og er en partner til hønen Chica. Kan hænge ud i hovedhallen og lagerrummene. Angriber uden først at nærme sig døren, og du kan ikke belyse det. Den eneste mulighed for at forhindre ham i at angribe er at se på ham gennem kameraet eller lukke døren.

Mulige angrebszoner:

  • CAM4A
  • CAM4B

Ræven er et af de farligste monstre. Han løber hurtigt og sænker ikke farten, hvis du blot kigger på ham. Respawner kun på lokationen CAM1C og bevæger sig kun fremad og kun i løb. Stopper ikke, hvis han allerede løber. Før han angriber trækkes der i gardinerne to gange, og hvis startplaceringens gardiner er flyttet til maksimum, betyder det, at han allerede løber og du har 5-8 sekunder til at lukke døren.

Angriber han den åbne dør, kan du kun stoppe ham uden at lukke ham ind. Bonnie blokerer døren, mest for Foxy. Vixen, når hun nogle gange rammer døren, tapper hun din energi på 5 eller 6%. Det er bedre ikke at pisse hende af ved at lejlighedsvis tjekke respawn. Ved provokation er det heller ikke godt at kigge på kameraerne. Ræven kan lave op til tre angreb pr. nat, og måske mere end det, afhængigt af din aktivitet.

Golden Bear - ikke et obligatorisk monster (passchalk), optræder kun i sjældne tilfælde, chancen er beskrevet som 1%, og der er 2-3% chance for, hvilke bestemte angreb han bruger, hvis der i rummet CAM2B hænger en plakat, hvorpå bjørnen ikke har øjne. Du kan ikke bare lukke døren, for han trænger endda ind bag døre. Du kan afvise angrebet ved hurtigt at klikke på kameraet, når du ser ham lige foran dig, og se på plakaten igen.

Tips og taktik til gennemgang af spillet FNAF

1. Nat 1 - Angrebet starter meget sent, og i næsten hele den første time står spillet bare stille. Med de første 20 % af energien i passiv tilstand kan du slet ikke kigge nogen steder. Derefter vil en af dem (haren) starte angrebet, men vil ikke være aggressiv, så vent du bare lidt længere. Hønen er måske slet ikke med. Bjørnen er ikke med. Ræven kan dukke op om natten. Du kan jage monsteret rundt i rummene, og du kan spare energi i den indledende fase, og så lukke dørene to timer før morgen, hvis du har 50 % energi, og så kan du roligt gå ud og drikke te.

2. Nat 2 - på denne nat er det muligt at gøre det lige så godt som den første, spare energi, og til sidst bare sidde bag dørene uden stress. (Læs om energiforbruget ovenfor.) Sandt nok er overvågningen let i starten, men du skal stadig holde øje med ræven, da han kan angribe i slutningen af natten, hvis du er for ivrig efter at "spare". Bjørnen er igen ikke involveret.

3. Nat 3 - denne gang skal du lave noget. Hvis du forsøger at spare energi i den første time af spillet FNAF, vil du få mere end ét ræveangreb, og monstre vil stå foran døren meget længere i dette tilfælde og hurtigt trække din energibesparing nedad. Den nemmeste måde at klare denne mission på er at koncentrere sig om den venstre dør efter en let energibesparing og af og til kigge på monstrene gennem kameraet. På højre side vil hønen ikke angribe ofte, og hvis den pludselig blokerer døren, skal du bare ignorere den (det vigtigste er ikke at blive distraheret af kameraet). Også denne nat kan en guldbjørn dukke op. Chancen er lille, men det sker. Når du ser ham i rummet foran dig, skal du hurtigt skifte til skærmen og finde plakaten, til venstre i det allerførste rum. Der er ingen grund til at lukke dig selv af for ham.

4. Den fjerde nat er den næstsidste i hovedgennemgangen. Den fjerde nat kræver, at man følger monstrene. Alle tilgængelige monstre vil angribe. Den farligste er bjørnen. Hans angreb, selvom de ikke er garanteret, kommer hvis du ikke stirrer på ham, og hvis ikke så vil han i det mindste nå døren og true dig. Og hvis du tager dig af energibesparingen, kommer han garanteret. Denne nat er det heller ikke godt at irritere ræven, fordi hvis han er irriteret, kan han foretage flere angreb og dermed dræne din energi. Dette er det første niveau, hvor du skal hyrde monstrene og ikke bare læne dig tilbage i håb om at spare energi.

5. Den femte nat er finalen, der er spændende og helt unik. Ingen af de tidligere taktikker vil fungere. Generelt er indtrykket, at dukkerne konspirerede og angriber sammen. For at forhindre sådanne angreb skal du holde øje med dem fra begyndelsen af dagen, for hvis du ikke holder øje, så konspirerer og lurer de sammen ved kl. 3 om natten. Man kan klare denne opgave 50 gange og sandsynligvis er det først dér guldbjørnen dukker op. Men hans udseende, resten af tilbagetrækningen, og ræven angreb ikke. Energien var ikke nok, og lyset gik ud.

6. Den sjette nat - er en forstærket tilføjelse, kompleksiteten er generelt langt højere, og vi turde ikke at klare den. Man siger, at der også er en syvende nat...