FNAF-spilguide

Læs en kort guide til spillet FNAF. Den dækker de grundlæggende regler for FNAF-spillet, dets mekanik, overlevelsesteknik, beskrivelse af monstre med grundlæggende tricks og korte tips om, hvordan du klarer historiedelen af Five Nights at Freddy's.

Indhold:

  1. FNAF-spilregler: indhold: FNAF-spilregler
  2. Hvad er de mest populære FNAF-spil?
  3. Sådan ser du gennem kameraet i FNAF
  4. Energi og energibesparelser i FNAF
  5. Døre og lys
  6. Kort og rum
  7. Typer af monstre, deres taktik og egenskaber
  8. Tips og taktik til passage af spillet FNAF

FNAF-spilleregler

Reglerne er enkle, men meget strenge. For overtrædelse, spillet FNAF straks straffe hårdt, meget hårdt. Du, sidder på din røv hele spillet og kan kun styre de to døre på siderne med knapper, du kan også tænde korridoren ved siden af hver indgang for at kontrollere. Overvågningskameraer er tilgængelige for dig, og du kan bruge dem til at overvåge monstrenes bevægelser. Efter starten af spillet FNAF, i det indledende rum vises tre monstre, som derfra og sprang til dit rum. De kan efterhånden få selskab af to mere.

Du skal indeholde væsenerne i seks timer mellem kl. 12:00 og 6:00. Du skal zirk dem for at begrænse deres bevægelse (ikke alle af dem, forresten). Særligt agile, der sniger sig tæt på dig, skal du lukke døren foran din næse. Det er det, som hele spillet FNAF er baseret på. Lev til morgen - overlev.

Jo tættere på slutningen af spillet FNAF, jo mere skal spilleren være opmærksom. Bare læne sig tilbage vil ikke fungere. Enhver, der sparer sin energi til finalen, vil FNAF-spillet belejre dem med sine metoder.

Hvad er de mest populære FNAF-spil?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Fem nætter på Candy's
  • Fredag aften Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Søster Sted: Nat 1 og halvt
  • FNAF Sister Location Custom Night

Hvordan man ser gennem kameraet i FNAF

For det første, jo tættere du kigger, jo længere står dukken. Hvis en ghoul kommer rigtig tæt på dig, skal du holde kameraet længere på ham end alle andre, så er der gode chancer for, at han trækker sig tilbage i stedet for at angribe. For det andet er det logisk, at jo længere væk fra dig monsteret er, jo mindre opmærksomhed får det. Men du skal ikke engang glemme de fjerne, for næsten alle behøver kun to træk for at være på din dørtrin.

Selv om du i FNAF kan se alle monstre på én gang og ikke lader dig narre af dem, bør du stadig være på vagt over for pludselige træk, når kræene står lige ved din dør. Hvis der er forstyrrelser (de har en tendens til at dukke op, hvis du styrer fjenderne for flittigt), bør du forlade kameramodus og undersøge korridorerne for monstre med lysknapperne. Hvis der ikke er nogen, kan du forsøge at genetablere visuel kontakt med alle.

Rævesporing er en separat samtale. Den har fire typer af positioner:

Inaktiv - gardinerne er stramt trukket for, og der hænger et skilt.
Gør klar - gardinerne er åbnet på klem, snuden stikker ud.
Samler - stikker næsten helt ud, skråt ansigt.
Væk - gardinerne er skiltet til siderne, ræven er ikke synlig.

Ræven advarer dig ikke på nogen måde om starten af sin løbebane, den gør det først, når du begynder at bryde FNAF-spillets regler eller når finalen. Hvis ræven kvækker, og du løber ind i et tomt rum, skal du straks lukke den venstre dør. Den vil snart komme løbende selv (10 sekunder), denne proces kan fremskyndes ved at skifte til korridoren. Hvis du skiftede til korridoren, før du overhovedet bemærkede hendes fravær, har du mindre end et par sekunder til at forlade menuen og lukke døren.

Energi og energibesparelser i FNAF

Hele natten i FNAF får vi 99% energi, efter 0% er alting afbrudt og bogeys kommer ind i dit rum og skriger dig i hovedet. Udgifter:

Passiv tilstand (en batterideling) - den mest økonomiske tilstand, den har energi nok til to sådanne nætter, men ak, monstre vil ikke lade dig sidde i den for evigt, selv om det nogle gange er værd at bryde væk fra kameraer og lukke døre for at spare energi til finalen.

To er den normale tilstand, hvor du også kan overleve indtil morgenen, hvis du ikke øger dit overforbrug. Dette er normalt tilfældet, hvis du kun bruger et kammer eller en lukket dør.

Tre divisioner er et alvorligt overforbrug. I denne tilstand æder et spil FNAF 25 % energi pr. spiltime. Følgelig vil du efter fire timer være tilbage med ingenting.

Tips til at spare penge:

⇒ To barer er en åben dør eller et kamerablik. Hvis du ved med sikkerhed, at ingen vil nærme sig fra en eller anden side (målmonsteret var langt væk eller er endnu ikke involveret), er det nemmeste at gøre bare at lukke den farlige dør på den anden side og ikke kigge på kameraet. Omkostningseffekten er den samme som at kigge, blot er risikoen mindre. Det anbefales at gøre det, i finalen, når monstrene f.eks. forsøger at trænge ind fra den ene side (2-3 nætter).
⇒ Det er ikke nødvendigt at tænde lyset i gangen i lang tid. Klik hurtigt to gange på knappen, og lys ind i åbningen med et lys. Hvis monstret er der, vil der komme en lyd. På den måde kan du spare mange penge eller overvåge gangene oftere, uden at det dræner energi.
⇒ Luk ikke dørene i lang tid. Monsteret græsser som regel efter et mislykket angreb ikke længe under døren og kommer næsten straks ud. Overvåg rummet med lyset, og så snart han tog væk, låse døren op, vil det andet angreb ikke følge snart.
⇒ Før starten af spillet FNAF, i den allerførste pligt, kan du sidde næsten 1/5 af spillet uden at gøre noget. Derved sparer du en masse energi og i finalen kan du bare lukke på begge sider, uden at frygte at energien løber helt tør. Kort sagt, hvis det lykkes dig at få 25% i en time inden kl. 18.00, kan du lukke ned og bare vente på finalen. Selv hvis energien løber ud og dørene åbnes, tager det stadig omkring ti sekunder før monstrene hopper ud på skærmen og laver et "game over". Apropos, i finalen i femte runde er det den eneste måde at vinde på.
⇒ Når det i et spil FNAF ikke virker at gemme i et spil FNAF! Ja, ja, det sker, i finalen i den femte nat er det nytteløst at læne sig tilbage og samle energi. Monstre vil brænde det hele af ved at koncentrere sig i nærheden af dit skjul. For eksempel kan en kanin bare stå uden for din dør i næsten et minut og dræne din energi til ingenting.

Døre og lys

Døre er nødvendige for at blokere fire ud af fem monstre. Dørene er på hver side af dig, og to korridorer fører til dem. Den røde knap er til at åbne eller lukke dem. Den lyse under den røde er til at se korridoren ved siden af gangen. Positionen ved dine døre vises ikke på overvågningskameraerne.

Lyset registrerer de lurende hare og høne, der er så glade for at blokere gangene for deres kolleger. De andre er ligeglade med lyset. Dørene lukker, indtil du selv åbner dem, men lyset virker kun i et sekund eller to. Ved hjælp af lysets skygger kan man se, om der stadig er et monster bagved. Hvis du kan se kyllingen til højre uden den, vil der til venstre blive kastet en skygge.

Kort og rum

I spillet FNAF indtil videre én spillested - Freddy's Pizzeria. Den har ti rum, hvoraf det ene respawner de vigtigste monstre (CAM1A), det andet er dit fristed og er umarkeret (Du).

  • CAM1A er startstedet, hvor haren, hønen og bjørnen befinder sig.
  • CAM1B - hovedhal, alle tre monstre hænger ud her efter behag.
  • CAM5 - værksted, monstre kan også hænge ud her. (Undtagen ræv)
  • CAM1C - rævens startsted, der er kun én ræv her.
  • CAM3 - opbevaringslokalitet, kun hare hænger ud her.
  • CAM2A - korridor, begyndelsen. Ræven løber igennem den, og haren kan stå der.
  • CAM2B - korridor, slutningen, derefter dit værelse. På væggen kan hænge en plakat med en guldbjørn, som så angriber rummet.
  • CAM7 - et separat rum for bjørnen og hønen, der nogle gange vandrer der.
  • CAM6 - inaktivt kamera, kun lyd. Du kan se på den, om der er nogen der eller ej.
  • CAM4A - den første del af den højre korridor, hvor bjørnen og kyllingen går.
  • CAM4B - den sidste del af korridoren til højre, en bjørn og en kylling går der.

Typer af monstre, deres taktik og kendetegn

Bunny - er en ranglet angriber på venstre flanke og tramper strengt i den retning uden at dreje til siden, starter fra CAM1A-zonen. Kan blokere døre og lys, hvis han kommer op ubemærket, når du ikke er bag overvågningskameraet. Kan hænge ud i den store hal. Angriber kun ved overraskelse. Hvis du ikke stirrer på skærmen, vil han ikke springe ud, men det vil være umuligt at lukke døren. Fungerer sammen med vixen.

Mulige angrebszoner:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Lille høne - næstkommanderende medlem kun på højre fløj, starter med CAM1A. Angriber kun på højre side, opfører sig på samme måde som haren, men er mindre aggressiv. Kan hænge ud i hovedhallen. Skal ikke afskrive ham, da han aldrig misser en chance for at blokere døren, når han er heldig. Han arbejder sammen med bamsen.

Mulige angrebszoner:

  • CAM4A
  • CAM4B

Bjørneungen er en FNAF-assassin, der sniger sig stille og roligt rundt. Han bliver bemærket ved sine lysende øjne og slukkede lys og starter i CAM1A. Han går strengt på højre side og er en partner til hønen. Kan hænge ud i hovedhallen og lagerrummene. Angriber uden først at nærme sig døren, du kan ikke belyse den. Den eneste mulighed for at forhindre ham i at angribe er at se på ham gennem kameraet eller lukke døren.

Mulige angrebszoner:

  • CAM4A
  • CAM4B

Kantarellen er et af de farligste monstre. Løber hurtigt og sænker ikke farten, hvis du blot kigger på den. Respawner kun på lokationen CAM1C og bevæger sig kun nedad og kun løbende. Stopper ikke, hvis den allerede løber. Før den angriber udvider gardinerne to gange, hvis startplaceringens gardiner er flyttet til maksimum, betyder det, at hun allerede løber og du har fra 5-8 sekunder til at lukke døren.

Angriber den åbne dør, du kan kun stoppe den uden at lukke ham ind. Bunny blokerer døren, mest for foxy. Vixen, nogle gange når den rammer døren, tager energi på 5 eller 6%. Det er bedre ikke at pisse hende af ved lejlighedsvis at tjekke respawn. Provokation er heller ikke villig til at kigge på kameraerne. Kan lave op til tre angreb pr. nat, og måske mere end et, afhængigt af din aktivitet.

Golden Bear - ikke et obligatorisk monster (passchalk), optræder kun i sjældne tilfælde, hvor de skriver chancen er 1%, og hvor 2-3%. Bestem hans angreb kan være, hvis rummet i CAM2B vil hænge en plakat, hvor bjørnen ikke vil have øjne. Du kan ikke bare lukke op, han trænger endda ind bag døre. Du kan afvise angrebet, når du ser ham lige foran dig, klik hurtigt på tabletten og se på plakaten igen.

Tips og taktik til passage af spillet FNAF

1. Nat 1 - Angrebet starter meget sent, og i næsten den første time står spillet bare stille. De første 20 % af energien i passiv tilstand kan du slet ikke kigge nogen steder. Derefter vil en af dem (haren) starte angrebet, men vil ikke være nidkær, så vent bare lidt længere. Hønen er måske slet ikke med. Bjørnen er ikke med. Ræven kan dukke op om natten. Du kan jage monsteret rundt i cellerne, og du kan spare energi i den indledende fase, og så dumt lukke dørene to timer før morgen, hvis du har 50 % energi, så kan du roligt gå ud og drikke te.

2. Nat to - på denne nat er det muligt at gøre det lige så godt som den første, spare energi, og i finalen bare sidde bag dørene uden stress. (Læs om energiforbruget ovenfor.) Sandt nok, let overvågning i starten, du skal stadig, holde øje med ræven, hun kan angribe i slutningen af natten, hvis du er for ivrig efter at "spare". Bjørn igen er ikke involveret.

3. Nat tre - denne gang skal du gøre noget. Hvis du forsøger at spare energi i den første time af spillet FNAF, vil du få mere end et ræveangreb, også monstre vil stå foran døren meget længere i dette tilfælde og hurtigt trække din opsparing tilbage. Den nemmeste måde at klare denne quest på er at koncentrere sig om den venstre dør efter en let opsparing og af og til kigge på monstrene gennem kameraet. På højre side vil høns ikke angribe ofte, og hvis den pludselig blokerer døren, skal du bare ignorere den (det vigtigste er ikke at blive distraheret af kameraet). Også denne nat kan en guldbjørn dukke op. Chancen er lille, men det sker. Når du ser ham i rummet foran dig, skal du hurtigt skifte til skærmen og finde plakaten, til venstre i det allerførste rum (det var i hvert fald der jeg fandt ham). Der er ingen grund til at lukke dig selv af for ham.

4. Den fjerde nat er den næstsidste i hovedgennemgangen. Den fjerde nat kræver, at man følger monstrene. Den vil angribe alle tilgængelige monstre. Det farligste er bjørnen. Hans angreb selv om ikke garanteret, men hvis du ikke stirrer på ham, så vil den nå døren mindst og vil true. Og hvis du tager dig af økonomien, kommer han garanteret. Denne nat er heller ikke nødvendigt at vrede ræven, han, hvis ignoreret, kan foretage flere angreb og dermed dræne energi. Det første niveau, hvor du skal hyrde monstre, ikke sidde tilbage i håb om at akkumulere energi.

5. Den femte nat er finalen, spændt og helt unik. Ingen af de tidligere taktikker vil fungere. Generelt er indtrykket, at dukkerne konspirerede og angreb sammen. For at forhindre sådanne angreb skal du holde øje med dem fra begyndelsen af tjenesten, hvis du ikke ser, så konspirere og lure sammen ved 3 om natten. Bestået denne opgave med det 50. forsøg sandsynligvis, og først efter guld Teddy dukkede op. Med hans udseende, resten af tilbagetrækningen, og ræven angreb ikke. Energien var ikke nok, lyset gik ud.

6. Den sjette nat - er en forstærket tilføjelse, kompleksiteten der generelt den eksorbitante, og for sin passage tog jeg ikke. De siger, at der er en syvende nat næste ...