O rostoucích hrách

Možná jste slyšeli nebo viděli tuto kategorii - rostoucí hry. I když ne každý ví, jaké hry se pod tímto názvem skrývají. Ale stojí za to se je lépe naučit.

Co jsou rostoucí hry?

V roce 2002 japonský herní designér jménem On založil a na svých webových stránkách zveřejnil řadu flashových her. Struktura této série se následně po celou dobu vynálezu skládala z 12 her v plnohodnotných verzích, 7 her ve formátu mini a další hry, která byla později stažena.

Tyto hry se okamžitě rozšířily a dodnes si udržují svou slávu. Komentátoři jejich vznik přivítali s optimistickým hodnocením. Líbil se jim zejména minimalismus her a jejich pohodlnost pro uživatele, aby je pochopili. Tyto hry byly označeny jako logické hry, ale recenzenti také poznamenali, že grow games představují novou kategorii her pro virtuální herní průmysl.

Charakteristika rostoucích her

Hry žánru rostoucí hra je jednoduché odlišit od ostatních: jsou velmi jednoduché na ovládání, mají nejjednodušší rozhraní, na kterém je pouze několik tlačítek. Hráč se musí snadno rozhodnout pro správnou kombinaci tlačítek, aby získal nejvyšší výhru. Nejvyšší odměna znamená skvělý důsledek hry.

Tyto rostoucí hry jsou z hlediska projektu provedeny velmi fascinujícím způsobem, mají pěkné vizuální zpracování a vypadají nesmírně krásně.

Postavy těchto her jsou často jedinečné svými vymyšlenými zvířaty nebo legendárními osobnostmi z filmů, kreslených filmů, knih nebo jiných virtuálních her navržených stejným vývojářem.

Princip fungování

Hráč dostane do rukou určitou sadu tlačítek, z nichž každé odpovídá za nějakou vlastnost herního univerza. Pokud hráč na toto tlačítko klepne, změní se některá hodnota v herním světě. Hráč je postaven před úkol: rozhodnout, v jakém pořadí má tlačítka stisknout, aby dosáhl nejlepšího výsledku. Kláves pro každou jednu hru může být samostatný počet: od pěti tlačítek po dvanáct. A počet vzorů těchto tlačítek se s postupem ve hře zvyšuje. Pokud je tlačítek pět, počet vzorů bude shodný se 120 a pouze jeden z těchto vzorů dovede hráče k triumfu. Pokud je kláves 12, pak bude počet vzorů totožný se 479 miliony.

Každá hra má pouze jeden definitivní konec, ale může existovat mnoho možností negativních potratů.

V pěstitelských hrách se vám bude dařit, pokud jste skvělý intrikán nebo plánovač a také pokud jste nadaný kombinátor. Pokud jedinec chápe, jak vyhodnocovat své nadcházející kroky, a přemýšlí nad tím, jaký důsledek každý z nich přinese, bude úspěšný v dosažení definitivního konce.

Takové hry zcela učí logice a racionálnímu myšlení. Postupně, metodou pokusů a omylů, uživatel pochopí postup hry, zlepší si paměť, zájem, vzpomene si a vyhodnotí neúspěšné alternativy, a pak tyto znalosti vloží do tréninku. Složka náhodného triumfu ve hře je aktuální, ale protože existuje pouze jedna výnosná alternativa a katastrofálních je mnoho, pak máte dobrou šanci narazit na své štěstí. Ti, kteří zvládnou nechtěně vyhrát na první pokus, jsou opravdoví šťastlivci.