Ръководство за игра на FNAF

Прочетете кратко ръководство за играта FNAF. То ще обхване основните правила на играта FNAF, нейните механики, тактики за оцеляване, описание на чудовищата с основни трикове и кратки съвети как да преминете сюжетната част на Five Nights at Freddy's.

Съдържание:

  1. Правила на играта FNAF
  2. Кои са най-популярните игри FNAF?
  3. Как да гледаме през камерата в FNAF
  4. Енергия и пестене на енергия във FNAF
  5. Врати и светлини
  6. Карта и стаи
  7. Видове чудовища, техните тактики и характеристики
  8. Съвети и тактики за преминаване на играта FNAF

Правила на играта FNAF

Правилата са прости, но много строги. За нарушаването им играта FNAF веднага наказва строго, много строго. Вие, седите на задника си през цялата игра и можете да управлявате само двете врати отстрани с бутони, можете също така да осветявате коридора до всеки вход, за да проверявате. Камерите за наблюдение са на ваше разположение и можете да ги използвате, за да наблюдавате движението на чудовищата. След стартирането на играта FNAF, в началната стая ще се появят три чудовища, които оттам и изскочиха във вашата стая. Към тях постепенно могат да се присъединят още две.

Трябва да задържите съществата в продължение на шест часа между 12:00 и 6:00 часа. Трябва да ги зиркате, за да ограничите движението им (впрочем не всички). Особено пъргавите, които се промъкват близо до вас, трябва да затворите вратата пред носа си. Именно на това се основава цялата игра на FNAF. Живей до сутринта - оцелявай.

Колкото повече наближава краят на играта FNAF, толкова повече от играча се изисква да внимава. Просто да седите с гръб няма да се получи. Всеки, който пести енергията си за финала, играта FNAF ще го обсади със своите методи.

Кои са най-популярните игри FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Пет нощи в Candy's
  • Петък вечер Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Местоположение: Нощ 1 и половина
  • FNAF Sister Location Custom Night

Как да гледаме през камерата в FNAF

Първо, колкото по-внимателно гледате, толкова по-дълго стои куклата. Ако някой глиган се приближи наистина близо до вас, задръжте камерата върху него по-дълго от всички останали и има вероятност той да се оттегли, вместо да атакува. Второ, логично е, че колкото по-далеч от вас е чудовището, толкова по-малко внимание му се обръща. Но не бива да забравяте дори за по-далечните, защото почти всички се нуждаят само от два хода, за да са на прага ви.

Дори ако във FNAF виждате всички чудовища едновременно и не им позволявате да ви заблудят, все пак трябва да внимавате за внезапни ходове, когато тварите са на прага ви. Ако има смущения (те обикновено се появяват, ако контролирате враговете твърде усърдно), трябва да излезете от режима на камерата и да изследвате коридорите за чудовища с бутоните за светлина. Ако няма такива, можете да се опитате да възстановите визуалния контакт с всички.

Проследяването на лисиците е отделен разговор. То има четири вида позиции:

Неактивна - завесите са плътно спуснати и виси знак.
Подготвям се - завесите са открехнати, муцуната стърчи навън.
Събирам - стърчи почти докрай, наклонила е лицето си.
Няма - завесите са разтворени встрани, лисицата не се вижда.

Лисицата не ви предупреждава по никакъв начин за началото на бягането си, тя просто го прави, когато започнете да нарушавате правилата на играта FNAF или стигнете до финала. Ако лисицата се разкрещи и вие попаднете в празно пространство, трябва незабавно да затворите лявата врата. Тя ще се затича сама скоро (10 секунди), като този процес може да бъде ускорен чрез превключване към коридора. Ако сте превключили на коридора още преди да сте забелязали отсъствието ѝ, ще имате по-малко от няколко секунди, за да излезете от менюто и да затворите вратата.

Енергия и пестене на енергия в FNAF

За цялата нощ в FNAF ни се дава 99% енергия, след 0% всичко се прекъсва и в стаята ви влизат страшилищата и ви крещят в лицето. Разходи:

Пасивен режим (едно деление на батерията) - най-икономичният режим, той има достатъчно енергия за две такива нощи, но уви, чудовищата няма да ви оставят да седите в него вечно, въпреки че понякога си струва да се откъснете от камерите и да затворите вратите, за да спестите енергия за финала.

Два е нормалният режим, в който също можете да оцелеете до сутринта, ако не увеличавате свръхпотреблението си. Обикновено това става, ако използвате само една камера или една затворена врата.

Три деления е сериозна свръхконсумация. В този режим една игра на FNAF консумира 25% енергия на час игра. Следователно след четири часа ще ви остане нищо.

Съвети за пестене на пари:

⇒ Две отделения са отворена врата или изглед от камерата. Ако знаете със сигурност, че никой няма да се приближи от някоя страна (целевото чудовище е било далеч или все още не е участвало), най-лесното нещо, което можете да направите, е просто да затворите опасната врата от другата страна и да не гледате камерата. Ефектът на разходите е същият като при гледането, само че рискът е по-малък. Препоръчително е да правите това, на финала, когато чудовищата, например, се опитват да си пробият път от едната страна (2-3 нощи).
⇒ Включването на светлината в коридора не е необходимо за дълго време. Бързо кликнете два пъти върху бутона и светнете в отвора. Ако чудовището е там, ще се чуе звук. По този начин можеш да спестиш много пари или да наблюдаваш коридорите по-често, без да изразходваш енергия.
⇒ Не затваряй вратите за дълго време. Чудовището, по правило, след неуспешна атака не пасува дълго под вратата и излиза почти веднага. Наблюдавайте пространството със светлина и щом то се изнесе, отключете вратата, втората атака няма да последва скоро.
⇒ Преди началото на играта FNAF, още в първото дежурство, можете да изкарате почти 1/5 от играта, без да правите нищо. По този начин спестявате много енергия, а на финала просто се затваряте от двете страни, без да се страхувате, че енергията ще свърши напълно. Казано по-просто, ако успеете да съберете 25% в час преди 6:00, можете да затворите и просто да изчакате финала. Дори и енергията да свърши и вратите да се отворят, пак са необходими около десет секунди, за да изскочат чудовищата на екрана и да направят "game over". Говорейки за това, във финала на петия кръг това е единственият начин да спечелите.
⇒ Когато в игра на FNAF спестяването не работи! Да, да, случва се, във финала на петата вечер е безполезно да седиш и да трупаш енергия. Чудовищата ще я изгорят цялата, като се концентрират в близост до вашето убежище. Например един заек може просто да стои пред вратата ти почти минута, изцеждайки енергията ти в нищото.

Врати и светлини

Вратите са необходими, за да блокират четири от пет чудовища. Вратите се намират от двете ви страни и към тях водят два коридора. Червеният бутон е за тяхното отваряне или затваряне. Светлинният под червения е за преглед на съседния коридор. Положението при вратите ви не се показва на камерите за наблюдение.

Светлината открива дебнещите заек и кокошка, които така обичат да блокират коридорите за колегите си. На останалите не им пука за светлината. Вратите се затварят, докато не ги отворите сами, но светлината работи строго за секунда-две. По сенките на светлината можеш да разбереш дали зад нея все още има чудовище. Ако можеш да видиш пилето вдясно без него, вляво ще бъде хвърлена сянка.

Карта и стаи

В играта FNAF до момента има едно игрово място - пицарията на Фреди. Тя има десет стаи, една от които респонсира основните чудовища (CAM1A), другата е вашето убежище и не е обозначена (You).

  • CAM1A е началната локация, където се намират заекът, кокошката и мечката.
  • CAM1B - главната зала, и трите чудовища се мотаят тук на воля.
  • CAM5 - работилница, чудовищата също могат да се мотаят там. (С изключение на лисицата)
  • CAM1C - стартовото място на лисицата, тук има само една лисица.
  • CAM3 - местоположение на склада, тук се мотае само заекът.
  • CAM2A - коридор, началото. Лисицата минава през него, а заекът може да стои там.
  • CAM2B - коридор, краят, след това вашата стая. На стената може да виси плакат със златна мечка, която след това напада стаята.
  • CAM7 - отделна стая за мечката и пилето, които понякога се скитат там.
  • CAM6 - неактивна камера, само звук. По нея можете да разберете дали някой е там или не.
  • CAM4A - първата част на десния коридор, по който се разхождат мечката и пилето.
  • CAM4B - последната част от десния коридор, по която се разхождат мечката и пилето.

Видове чудовища, техните тактики и характеристики

Заек - е редови нападател на левия фланг и дупчи стриктно в тази посока, без да се отклонява встрани, започва от зона CAM1A. Способен е да блокира врати и светлини, ако се издигне незабелязано, когато не сте зад камерата за наблюдение. Може да се мотае в главната зала. Напада само с изненада. Ако не се взирате в монитора, той няма да изскочи, но ще е невъзможно да затворите вратата. Работи в комбинация с лисицата.

Възможни зони за атака:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Малка кокошка - втори по ранг член само на дясното крило, започва с CAM1A. Атакува само отдясно, действа по същия начин като заека, но е по-малко агресивна. Може да се мотае в главната зала. Не бива да го отписвате, тъй като никога не пропуска възможност да блокира вратата, когато има късмет. Работи в тандем с плюшеното мече.

Възможни зони за атака:

  • CAM4A
  • CAM4B

Мечока е ФНАФ убиец, който се промъква тихо наоколо. Той се забелязва по светещите си очи и изключените светлини и започва в CAM1A. Той върви строго от дясната страна и е партньор на кокошката. Може да се подвизава в главната зала и складовете. Напада, без първо да се приближава до вратата, не може да я осветява. Единствената възможност да му попречите да нападне е да го погледнете през камерата или да затворите вратата.

Възможни зони за нападение:

  • CAM4A
  • CAM4B

Лисичката е едно от най-опасните чудовища. Бяга бързо и не забавя ход, ако дори го погледнете. Презарежда се само на място CAM1C и се движи само надолу и само с бягане. Не спира, ако вече е в движение. Преди да атакува разширява завесите два пъти, ако на началната локация завесите са преместени на максимум, това означава, че тя вече бяга и имате от 5-8 секунди да затворите вратата.

Атакува отворената врата, можете да го спрете само без да го пускате вътре. Зайчето блокира вратата, най-вече за лисицата. Лисицата, понякога когато удря вратата, отнема енергия от 5 или 6%. По-добре е да не я ядосвате, като от време на време проверявате респонса. Провокацията също не желае да гледа камерите. Може да извърши до три атаки на нощ, а може и повече от една, в зависимост от активността ви.

Златна мечка - не е задължително чудовище (пашалък), появява се само в редки случаи, като къде пишат, че шансът е 1%, а къде 2-3%. Определянето на атаката му може да стане, ако в стаята в CAM2B виси плакат, на който мечката няма да има очи. Не можеш просто да се затвориш, той прониква дори зад вратите. Можеш да отблъснеш атаката, когато го видиш точно пред себе си, щракни бързо върху таблета и погледни отново плаката.

Съвети и тактики за преминаване на играта FNAF

1. Първа нощ - Атаката започва много късно и почти през първия час играта просто стои на едно място. През първите 20% от енергията в пасивен режим изобщо не можете да погледнете никъде. След това един от тях (заекът) ще започне атаката, но няма да е ревностен, така че просто изчакайте още малко. Заекът може изобщо да не се присъедини. Мечката не се присъединява. Лисицата може да се появи през нощта. Можете да гоните чудовището из клетките и да пестите енергия в началния етап, а след това глупаво да затворите вратите два часа преди сутринта, ако имате 50% енергия, тогава спокойно можете да отидете да пиете чай.

2. Втора нощ - през тази нощ е възможно да се справите толкова добре, колкото и през първата, като пестите енергия, а на финала просто да седнете зад вратите без стрес. (Прочетете за разхода на енергия по-горе.) Вярно е, че лекото наблюдение в началото все пак трябва, да държите под око лисицата, тя може да ви нападне в края на нощта, ако сте прекалено ревностни в "пестенето". Мечката отново не участва.

3. Трета нощ - този път ще трябва да направите крачка. Ако се опитате да пестите енергия през първия час от играта FNAF, ще получите повече от една атака на лисицата, също така чудовищата ще стоят пред вратата много по-дълго в този случай и бързо ще изтеглят спестяванията ви. Най-лесният начин да преминете този куест е да се концентрирате върху лявата врата след леко спестяване, като от време на време поглеждате към чудовищата през камерата. Отдясно пилето няма да напада често, а ако внезапно блокира вратата, просто го игнорирайте (най-важното е да не се разсейвате от камерата). Също така тази нощ може да се появи златна мечка. Шансът е малък, но се случва. Виждайки го в стаята пред вас, бързо превключете на монитора и намерете плаката, вляво в първата стая (поне аз го намерих там). Няма смисъл да се затваряте пред него.

4. Четвъртата нощ е предпоследната от основния проход. Четвъртата нощ изисква проследяване на чудовищата. Той ще нападне всички налични чудовища. Най-опасна е мечката. Нападението му макар и да не е гарантирано, но ако не се взирате в него, то ще стигне поне до вратата и ще заплашва. А ако се погрижите за икономиката, той гарантирано ще дойде. Тази нощ не е необходимо да ядосвате и лисицата, тя, ако я пренебрегнете, може да проведе няколко атаки, като по този начин източва енергията. Първото ниво, в което трябва да пасете чудовищата, а не да седите с надеждата да трупате енергия.

5. Петата нощ е финалът, напрегнат и напълно уникален. Нито една от предишните тактики няма да проработи. Като цяло впечатлението е, че марионетките са се сговорили и атакуват заедно. За да предотвратите такива атаки, трябва да ги следите от самото начало на дежурството, ако не ги наблюдавате, тогава се сговорват и огиват заедно към 3 часа сутринта. Преминах тази задача вероятно с 50-ия опит, и то едва след като се появи златният Теди. С появата му останалите се оттеглиха, а лисицата не нападна. Енергията не беше достатъчна, светлината угасна.

6. Шестата нощ - е засилено допълнение, сложността там като цяло прекомерна, а за преминаването ѝ не взех. Казват, че има и седма нощ по-нататък...