За Игрите за Стрелба от Първо Лице

Игрите, които се вписват в типа Игри за Стрелба от Първо Лице, се наричат също FPS. Акцентът на този тип игри е, че по време на геймплея геймърът вижда мястото от името на героя, т.е. от първо лице. Това се извършва за повече реализъм, така че играчът да разбере какво се случва по време на играта чрез сетивата на героя.

Какво представлява FPS в сравнение с други шутър игри?

Цялостно, FPS е сравнима с други игри от тази категория - това е допълнително екшън игра, която включва геймплей, чрез който лицето трябва да използва определен вид оръжие или множество видове.

Но уникалността на шутър игрите от първо лице се състои в това, че тези игри се произвеждат в 3D графика, така че изглеждат много практично.

Също така FPS създава история, свързана с други примери от категорията, която включва преминаване на нива и битки с противника.

Разработване

Историята на FPS игрите започва през 1973 г., когато се появява играта Maze War, а след това се разпространява и играта Spasm. Това все още не бяха завършени примери за категорията, но в тях вече се забелязваха критериите за появата на категорията.

Категорията се оформя още повече през 1992 г., когато е публикувана играта Wolfenstein 3D, и в нея вече има всички отличителни елементи, които по-късно стават важни за категорията.

Истинската характеристика на категорията FPS игри беше легендарната игра Doom, която не е загубила репутацията си и до днес. Всички онези игри, които се появиха през следващите години в рамките на категорията, неминуемо получиха етикета на клонинги на игри.

През следващите години публикуваните игри започнаха все повече да обогатяват категорията с всевъзможни допълнителни атрибути. Примери от групата на FPS игрите вече имаха компоненти на куестове и загадки, разказите им започнаха да се развиват.

Категорията на игрите с шутъри от първо лице достигна своя връх през 21. век, а някои от тези игри бяха известни с дисциплините на електронните спортове и на тяхна основа започнаха да се провеждат състезания по игри.

Какво представляват игрите от първо лице?

Принципът на такава игра е същата стрелба, но камерата, която илюстрира погледа на играча върху игралното поле, е разположена в сетивата на героя, управляван от играча. Следователно играчът получава целия геймплей от пернатото лице.

Тези игри в основата на геймплея включват борба.

За игрите от тази категория е характерно и това, че личността има сравнителна свобода на движение, за разлика от игри като Virtua Cop, където лицето се движи по релси.

Многобройни лица смятат, че е трудно да се вземат предвид игрите с шутър от първо лице като отделна категория, тъй като това все пак са шутър игри, така че трябва да се мисли за тях само като за подвид.

След поредица от тестове като най-подходящ и достъпен начин за управление на героя беше определен начинът на управление с мишката и отрязване на клавиатурата. Най-често в шутърите от първо лице от последното производство играчът разполага с обширно разнообразие от възможности за избор на оръжие, което неговият човек ще използва.