Игри за Стрелба от Първо Лице

Airport Clash 3D Airport Clash 3D Infinity Battlefield Ops Infinity Battlefield Ops Winter Clash 3D Winter Clash 3D Battle Area Battle Area Masked Forces Unlimited Masked Forces Unlimited Krunker Krunker Rocket Clash 3D Rocket Clash 3D Commando Commando Gun Mayhem Gun Mayhem Commando Attack Commando Attack Dino Hunter: Killing Strand Dino Hunter: Killing Strand Zombies Shooter Part 2 Zombies Shooter Part 2 Granny Parkour Granny Parkour Pixel Arena Game FPS Pixel Arena Game FPS Storm City Mafia Storm City Mafia Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Agent P: Rebel Spy Agent P: Rebel Spy Ben 10 World Rescue Ben 10 World Rescue Fruit Ninja Fruit Ninja Ultimate Hero Clash 2 Ultimate Hero Clash 2 Worms Zone a Slithery Snake Worms Zone a Slithery Snake Jump City Rescue Jump City Rescue Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Ben 10: Savage Persuit Ben 10: Savage Persuit Finn and Bones - Adventure Time Finn and Bones - Adventure Time Princess E-girl Fashion Princess E-girl Fashion Brawl Hero Brawl Hero Bubble Shooter Planets Bubble Shooter Planets Jump Jousts - Teen Titans Go! Jump Jousts - Teen Titans Go! Fireboy and Watergirl 5: Elements Fireboy and Watergirl 5: Elements Cars Driver Cars Driver Moto Road Rash 3D Moto Road Rash 3D Unikitty Save the Kingdom Unikitty Save the Kingdom Super Onion Boy Super Onion Boy

За Игрите за Стрелба от Първо Лице

Игрите, които се вписват в типа Игри за Стрелба от Първо Лице, се наричат също FPS. Акцентът на този тип игри е, че по време на геймплея геймърът вижда мястото през очите на героя, т.е. от първо лице. Това се извършва за повече реализъм, така че играчът да разбере какво се случва по време на играта чрез сетивата на героя.

Какво представлява FPS в сравнение с други шутър игри?

Цялостно, FPS е сравнима с други игри от тази категория - това е допълнително екшън игра, която включва геймплей, чрез който лицето трябва да използва определен вид оръжие или множество видове.

Но уникалността на шутър игрите от първо лице се състои в това, че тези игри се възпроизвеждат, чрез 3D графика, така че изглеждат много реалистично.

Също така FPS създава история, свързана с други примери от категорията, която включва преминаване на нива и битки с противника.

Разработване

Историята на FPS игрите започва през 1973 г., когато се появява играта Maze War, а след това се разпространява и играта Spasm. Това все още не бяха завършени примери за категорията, но в тях вече се забелязваха критериите за появата на категорията.

Категорията се оформя още повече през 1992 г., когато е публикувана играта Wolfenstein 3D, и в нея вече има всички отличителни елементи, които по-късно стават важни за категорията.

Истинската характеристика на категорията FPS игри беше легендарната игра Doom, която не е загубила репутацията си и до днес. Всички онези игри, които се появиха през следващите години в рамките на категорията, неминуемо получиха етикета на клонинги на игри.

През следващите години публикуваните игри започнаха все повече да обогатяват категорията с всевъзможни допълнителни атрибути. Примери от групата на FPS игрите вече имаха компоненти на куестове и загадки, разказите им започнаха да се развиват.

Категорията на игрите с шутъри от първо лице достигна своя връх през 21. век, а някои от тези игри бяха известни с дисциплините на електронните спортове и на тяхна основа започнаха да се провеждат състезания по игри.

Какво представляват игри от първо лице?

Принципът на такава игра е същата стрелба, но камерата, която илюстрира погледа на играча върху игралното поле, от гледната точка на героя, управляван от играча. Следователно играчът получава целия геймплей от пернатото лице.

Тези игри в основата на геймплея включват битка.

За игрите от тази категория е характерно и това, че личността има сравнителна свобода на движение, за разлика от игри като Virtua Cop, където лицето се движи по релси.

Много хора смятат, че е трудно да се вземат предвид игрите с шутър от първо лице като отделна категория, тъй като това все пак са шутър игри, така че трябва да се мисли за тях само като за подвид.

След поредица от тестове като най-подходящ и достъпен начин за управление на героя, беше определен начинът на управление с мишката и отрязване на клавиатурата от управлението. Най-често в шутърите от първо лице от последното производство играчът разполага с обширно разнообразие от възможности за избор на оръжие, което неговият човек ще използва.